【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖★

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猴岛论坛跑跑卡丁车【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖★
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[经验心得]【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖★

楼层直达
rinal

ZxID:52007211

等级: 中尉

举报 只看该作者 20楼  发表于: 2014-08-03 0
回 5楼(未来v丶) 的帖子
说了是09年的存货,原创。
rinal

ZxID:52007211

等级: 中尉

举报 只看该作者 21楼  发表于: 2014-08-03 0
回 6楼(望星╮) 的帖子
09年的原创
q23812222

ZxID:51951513

等级: 上将

举报 只看该作者 22楼  发表于: 2014-08-03 0

干的漂亮。哈哈哈哈
rinal

ZxID:52007211

等级: 中尉

举报 只看该作者 23楼  发表于: 2014-08-03 0
【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖(2)★
80威望遥遥无期,于是无节操的在某宝上花了2块钱买了1000DB = = 终于用上了各位大神的辅助,话说绿洲辅助为什么玩一会就掉线呢?要么就是卡在房间里。。怎么才能愉快地一直挂着呢?

==直道的身体对抗==

所有图刚开始必然是直道,或长或短,刚开始发车时候的抢位往往能看出一个人水平的高低,发车喷气我就不说了,大家都知道,但之后的卡车位就有学问了,你是不是抱怨每次发车之后都在后面,结果过前几个弯都被挤的晕头转向,每次都从很后面开始追,太累了,当然,发车快慢和车,网速有很大关系(当然现在和如何改装关系更大),但有时候技术还是占了大多数,首先,发车前观察左右2边选手的车,如果和自己差不多,那就拼网速和反应速度了,如果有差别,记住原则,挑软的欺负,哪边车不好就先往哪边挤,先手必然是你挤到他前面,这样会被顶一下,就靠这点速度就可以在挤掉另外一边的车,在挤几下差不多就可以挤到前3了,如果你的车是左右2边最差的,那就在刚进比赛的时候画面有个旋转,可以看到大多数车,仔细分辨这些车的优劣,从而判断你左右两边的人发车的时候会往哪边挤,大家都是挑慢的挤,你只要避开左右2边的车就行了,之后的直道大家肯定都在挤来挤去,原则是尽量挤慢车,加快自己的速度,尽量不要被别人当慢车挤,会减自己的速度,接着,经过一些弯道来到下一个直道段的时候,大家都开始放气,这时候的原则就是卡位,能卡则卡,不能卡尽量不要被撞,举个例子:城镇高速地图的高速路上,一般是2个段位+2管气,如果大家都在直线放气,那没什么好对抗的,关键就在那2个段位,首先不要和别人在漂移的时候撞,不好控制,特别如果你段位不是很好,就干脆不段,抓地过去,趁别人段位的时候看准时机开加速撞他侧面,效果很好,然后下匝道基本上都是喷气加点漂,位子卡的好这里不喷气也没什么大问题。接着就到末尾冲刺阶段,这部分也都是直线,最好这时候能加速过线,因为差不多所有图的跑法都是加速过线,如果你不加速,很容易被开着加速的人决杀,当然,那是跟的很紧的情况,如果第二离你有段距离那就无所谓了,这个时候唯一的技术也还是卡位。。。所以综上所述,直道的较量就是加速的合理分配和卡位的较量
   直道上的较量如果占优能给接下来的弯道较量带来先手,也是低档次车对抗好车所必须要过关的一个部分
     下期内容抢先看:弯道上的艺术-------藤原拓海为什么能干掉比他车好的多的选手,精髓就在弯道,弯道是选手技术体现的最淋漓尽致的地方,也是车最不稳,最容易被搞的地方,把握好地图上的这些弯道,相信我,领奖台在向你招手
[ 此帖被rinal在2014-08-03 19:23重新编辑 ]
暗月夜翎

ZxID:51756477

等级: 中士
举报 只看该作者 24楼  发表于: 2014-08-03 0
好贴,实战顶人很有用的,小则掉一管气,大则掉出地图
qiquqizuiku

ZxID:51877549

等级: 中尉
http://proxy.71dm.com/image/c85dae29dc8d97f71f7fc92e97443af7/tinyurl.com/lzx7d6r
举报 只看该作者 25楼  发表于: 2014-08-03 0
最喜欢这种技术贴了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一切为了80威望
渣渣1995

ZxID:52095879

等级: 中士
举报 只看该作者 26楼  发表于: 2014-08-03 0
谢谢分享
一切为了80威望
rinal

ZxID:52007211

等级: 中尉

举报 只看该作者 27楼  发表于: 2014-08-04 0
【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖(3)★

自从用上了辅助,妈妈再也不用担心我的金币~~不过既然说了要更,那就继续吧~小猴子们不嫌无聊就好~
P.S. 呼~~终于开出来了~真不容易~~


==弯道的艺术==

藤原拓海为什么能干掉比他车好的多的选手,精髓就在弯道,弯道是选手技术体现的最淋漓尽致的地方,也是车最不稳,最容易被搞的地方,把握好地图上的这些弯道,相信我,领奖台在向你招手。
综观GF的主流竞速赛道,弯道形状各异,过弯的方法也层出不穷,但仔细比较会发现总共也就寥寥几种
1. 180度弯(城镇手指,墓地手指,森林发夹部分弯道 沙漠工地的楼梯 等等)这些弯的过法大同小异,都是直接一个大漂,现在SR跑法也有小+大漂,过这类弯关键在于贴,越贴越好,这是在没人干扰的情况下,如果身边一团人一起过弯,那就不一样了,宁可过的大一点,走外线,这样不容易被撞,而且还可以顺手攻击走内道过的人,将他顶在墙上,这类攻击效率和成功率很高,而且对象通常是水平较高的(能贴那么近,而且敢这么干的会菜么)强调一点,手指弯最好不要内道超车,很容易被顶到墙上去
2. 90-180度 (占大部分,不一一举例)这类弯的过法主旋律是最佳化,依照弯的大小,长度选择一次漂移或者双喷连喷,在没人干扰的时候选择最快的集气最多的方法(一般是连喷)如果人多就老老实实一下一下漂,保证安全过弯,还可以撞撞前后的人,但一定要注意最佳化,拿高速公路第二个弯来说,一般情况下,没人干扰是三连喷(PRO时代)在第一圈,大家都在一起的时候,选择一下一下漂,或者双喷接一下漂移,这样最稳,而且气也一样多,漂的时候可以选择比别人晚点漂,这样是很有好处的,首先漂的晚,别人就不可能趁你漂移的时候撞到你,反之,别人漂移你不漂,你可以撞别人,其次别人漂移势必速度减慢很多,这时候你速度还是抓地时候的速度,紧挨在你前面的的人必然会被你顶到车屁股,如果角度好点,结果就不用我说了。你也许会说,漂的晚那结束的也晚啊,那时候别人都漂移结束了,不是也会被撞么,不然,据我的经验,搞人大都是在弯前,别人漂移结束的时候首先要做的不是撞人,而是看下一个弯道,调整角度,准备下个弯,没工夫搞你,趁这工夫你已经漂移完成了,过弯的时候气的运用也很重要,过弯喷不喷气也要看情况而定,如果你前面一个人过弯不放气,你可以选择放气,然后运用速度上的优势把他往墙上逼,这样,你贴弯的同时也可以把对手搞定,反之,如果你在前面,从后视镜里看到后面人选择放气过弯,那么,不用想了,赶紧放气,这样防止被别人用上述方法搞掉,这中情况下卡位是没有用的,在弯道上最重要的是入弯角度和漂移时机卡位势必会影响你的路线和入弯角度,未必能防守好,而且,不管如何从后面撞的人总归有优势,唯一的也是最好的方法就是避开他的攻势
3. 小角度弯(城镇公路过了花坛之后的弯 太空蜿蜒前程 等等)这些弯的过法大多是点漂或者扫漂,甚至抓地,喷气过,这时候由于过弯时车的转角不大,所以不必太过顾忌过弯不稳会被顶翻,卡位就显得很重要了,卡住内道,稳定过弯,尽量过弯结合喷气,这样,别人想撞你也难,速度不够,因此,不要在这些弯上动脑筋搞人,自己好好过弯,尽量节省时间,集气,为下面做准备
关于近道,我的建议是不要超车和撞人,因为很多近道对角度和速度要求比较高,比如城镇手指,这样强行近道超车,后果经常是两败俱伤,在比赛中你的对手是8个人,不是只有你前面的一个,还有,就象你不能保证你自己过弯不失误,你也不能保证别人过弯不失误,特别你前面那个,通常前面那个失误了会连带到你一起撞墙,所以离前面一个人很近的时候过弯一定留点余量,最好和弯道墙壁留一个车身距离,特别是比较难的弯,简单的弯就不用了,影响速度,过弯留距离还有个好处,如果前面的人过弯不好,你留了距离就相当于在他外圈过弯,这样很可能在弯道上超过(特别是他不喷气,而你喷气)并且可以顺带碰他一下,这一下对你没什么影响,对他可能是致命的。

下期内容抢先看--------几种对抗小绝招,让对手不敢靠近你~~
[ 此帖被rinal在2014-08-04 22:46重新编辑 ]
poqwzm9

ZxID:51777891

等级: 准尉
举报 只看该作者 28楼  发表于: 2014-08-04 0
受教了啊大哥
rinal

ZxID:52007211

等级: 中尉

举报 只看该作者 29楼  发表于: 2014-08-08 0
【连载不定期更新】★rinal竞速实战小技巧与地图解剖(4)★

出差4天,终于回来啦~~呼呼~~更新~


==几种对抗小绝招==

前面介绍了一些直,弯道的对抗基本思路,大家大体都有个了解了,下面我给大家介绍几种好用的小技术,帮你用很小的代价换得丰厚的回报
1. 弯前逼线,顾名思义,就是在过弯之前逼对手的线路,也就是限制他的过弯线路,大家都知道过弯前的线路是非常重要的,路线好的能省很多时间,过弯效率高,反之过弯慢,浪费时间,还容易被后面人顶车尾,好了,具体操作如下:对象是几乎和你跑平行位置,处在内道稍稍落后不到一个车身距离的车手,在过弯的时候保持和他同样速度(同时喷气或者同时不喷气均可)然后利用你领先他的半个左右的车身距离向他靠近,把他往弯道墙上逼,这样就是卡住了他的路线,最后的结果只能是他往墙上撞,这时候你反而可以很贴边地过弯,不用担心被后面的撞到,因为这时候你后面离你最近的那个倒霉蛋还在和墙亲密接触呢,如果运气好,那个倒霉蛋还会继续撞到后面的,形成连环追尾,这样你就脱颖而出了。
2. 近道拦截 所谓近道拦截就是在某些要求漂移精度很高的近道,比如城镇手指,矿山曲折的第二个近道,基本上线路只有1个,如果有人在那撞了,后面人必然都在那撞,就拿城镇手指近道来说明,当你过近道时万一撞在坑里怎么办?有人选择R出去,这样固然省事,但不是最好的,我建议大家首先不要慌,看清你后面人离你的距离有多少,如果很远,那直接倒车出坑,继续跑,如果很近,特别是一团人一起过来的,那就要好好摆下自己的位置了,调整到近道出口中间的地方横着车身,目的就是让后面人把你撞出去,然后让他取代你撞在坑里,然后同样的后面会连环追尾,这时候你已经扬长而去了。
3. 选择性放气 很多图的跑法都很固定,在固定的地方大家都一起喷气,有的地方大家都不喷气,这是受跑法的影响,固然是获得好成绩的必要手段,但实战中切不可死守跑法,要灵活运用,比如在森林发夹这张图,进第一个小隧道之前(下图位置)

大家都是选择喷气,这时候如果你在前面,可以选择不喷气,用卡位拦住后面人,因为那条路线很窄,别人不可能换线,这样到最后一个小坡,你依然抓地上坡,而别人是必须要漂的,这样必然撞到你身上,由于地势起伏以及道路狭窄,他撞墙的可能性非常高,即使不撞,紧接着又是个精度很高的下坡漂移,就难保不失误了,还有比如城镇高速这张图,最后大下坡前的大C弯,按跑法来是段位接2-3连喷,然后放气过U弯,如果这里离前面人不远,就先选择放气,趁别人连喷的时候撞他,很可能(70%)能超过他,并撞他一下,但通常对对方没什么大的影响,因为你那时候也要漂移,超过之后一定要注意卡位,你气放的早,别人还有气的时候你已经没了,这个多卡位能力要求比较高,一旦卡成,只要坚持到你过了U弯又有一管气就基本上赢了,特别是第二圈
4. 利用别人的速度过弯,听着挺悬乎,实际上就是让别人把你顶过弯,这适用于弯角不大的弯,比如高速公路下了匝道进大C弯前的那个段位区,如果对手气比你晚放,或者你根本没放气,就看准线路卡在他前面,由于这个段位点路线比较固定,而且漂移时车转角不大,相应被同样在漂移状态的车撞应该没什么大的问题,具体操作是:提前段位,让别人撞到你,加快你的车速,顺利过弯。这是很危险的举动,万一别人闪开了,没撞你,那么你很可能反应不及撞墙,因此,这招不可乱用
这些也只是纸上谈兵的东西,强悍的对抗能力是要靠在比赛中冷静分析场上情况,对车的完美操控,以及大局观的把握,最关键是要有一颗敢于对抗的心,如果瞻前顾后,巍巍缩缩,不敢撞人,挡人,怕失误永远不要想练就强悍的对抗!

下期内容抢先看------开始对GF主流竞速赛道进行仔细分析,第一张就是城镇系列的经典-----城镇高速,欢迎纠正和补充
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