今天为大家讲解一下——push(就是前压)。所谓push就是CT变被动为主动,利用随机可能出现较好的出生位置,出现在敌人意想不到位置。这样做的好处呢有两点,1,大幅度压缩T的活动范围,为另一个区域的CT进行预警。2,出其不意的出现在对手面前对手不是手里拿刀就是木仓口没有预瞄这样偷掉1-2个T应该不是问题。比如这次CPL冬季联赛上SK和3D的比赛中,很多人认为3D输得可惜,至少从惨烈的3个加时可以看出来,不过笔者认为不是这样,再上半场大比分领先的情况下,3D似乎对SK再nuke上的防守方式并不熟悉,fisker和snajdan经常喜欢从ramp(斜坡)前压的打法,3D的队员非常不适应频频被偷掉,而fisker和snajdan喜欢前压并非一天两天,至少说明3D赛前的“功课”做得不好。 fisker&sNajdan经常前压 换一个地方 而今天小编要为大家讲解的地图并不是nuke而是inferno,最近在决赛中经常出现的地图,而CT在这张地图上前压则非常频繁。好了闲话少说进入正题首先来说一下大道的前压,笔者至少看过3种以上的大道前压方式,首先说说最常见的3A2B开局后A区3人集体用烟雾和手雷控制T的出口防止T的rush然后一人进入windowsroom(警察的狙楼“也有叫红房的”)主看2楼,而一旦窗户下面打起来,伺机偷人。 2楼的前压 其他2人则用flash控制侧道然后抢到箱子附近双卡 这也是最常见的大道的push。这是B区的两名CT可以选择一齐用手雷炸一下T的出口,配合大道一起给T们放放血。也可以正常的防守位守株待兔。因为一旦大道和侧道受到手雷和flash的侵袭,有素养的战队一般可能会退守T一侧的2楼或者直接冲向banana(通往B区的长通道)当然这是比较保守的B区打法,当然也可以与大道一起配合前压,A区的3个人做法一样,B区的两个人则是利用过墙和反弹灯柱的flash控制住banana, 利用闪光第一时间冲出去 进入Banana再一颗闪光 然后用手雷开道两名CT冲到T的出口则用flash,控制一下出口然后一名CT抢占T的狙楼控制排水沟并随时准备击杀从脚下出来T,另一名CT这是在箱子后面第一时间控制T的出口为在T狙楼上的队友预警。 在T home 蹲点 一上一下 这是最常见的push方法。当然还有一种存是为了偷人的push,与前面开始的时候一样3名A区的CT照旧 这个位置不多见 不过这次如果有一名精准awper更好在大道push下去的两名队员贴着墙防止被T出口观察的T看到。步木仓手第一时间瞄准大道为awper看守前方,而awper则主瞄侧道争取第一时间秒杀露头的T而此后一旦对手前来pick(消灭落单的敌人)awper的话,这名步木仓手第一时间掩护awper,此时在windowsroom里的另一名CT则伺机出来偷人与另一名步木仓手形成夹角。而这种前压方式B区的俩名CT打法依旧比较自由,全看指挥对局面的判断来决定B区的两个人是否也要前压。最后讲一种罕见的前压, 这个位置的CT无论是比赛还是pub都和少能看到在这个位置出现CT吧。如果没有记错这是一场3D和zEx(后来变成check six现在又变回来了)被送到屋顶的人则是miller。小编来说说,具体方法首先这次的阵型变为4A1B,B区的人主要在B的门口处预警防止他们B的rush,而其他4人中的3人,第一时间依旧利用烟雾弹掩护把手雷一起扔向T的出口,另外一人直接进入windowsroom利用flash控制侧道延缓对手的进攻节奏, 两种不太常见的前压打发 而其他的3人则利用人梯迅速把一名CT送上房顶,而房顶这名CT则可以选择第一时间控制中T的出口,架完人梯这两名CT就可以在黄箱子附近双卡了。 有谁能想到由CT出现在这个位置呢!不过这个push需要很好的跳跃技巧和配合需要多多练习才行。最后再给大家介绍个小技巧,push要利用极佳的出生位置而怎么知道那些人是守那个区域的呢?一些语音的demo中经常是队友直接语言沟通而当例如金钱不够需要发木仓时,指挥发布命令显然会与其他事情相冲突,笔者忘记了是哪支战队开局后需要木仓则是用手电而一起守卫B区的两个人则是不断地跳,这样指挥就可以很清楚地知道大家位置是否适合前压了。不过提醒大家一下,前压毕竟是一种大胆的非常规的行动,偶尔使用效果明显,如果当成常规战术来用这可能被T利用出生点附近的优势地形卡掉。今天就讲到这里,我们下次再见。大家新年快乐!祝愿新的一年里作弊的越来越少,大家的木仓法越来越好!
|