出门装补刀,打钱,前期不要被压太惨就行; TS的施法抬手虽然很挫,但是攻击出手不错,线上对补压力不是很大。。
中期装备(发育流)发育流的敌法师由于没有撑血道具,所以打架能力不高,但此套装备能很好地完成敌法师续航和大大提升敌法师打钱和带线能力,利用好带线能力牵制对手,之后做出分身或龙心后再多参与团战是王道
后期神装飞鞋:一人牵制5人的必备装备
龙心:生存利器 蝴蝶,分身,狂战:有这3样输出已经很虎了 羊刀:保证你能持续输出,但大多数时候这个物品显得很奢侈,如果对面控制多还是换BKB吧 至于你问我为什么没有吸血,让队友帮忙出个祭品吧。
技能介绍法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果。
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法
闪烁(B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如
等级1:最小距离200,最大距离1000。魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2:最小距离200,最大距离1075。魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3:最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4:最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔5秒。
法术护盾(D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击
等级1:提升26%的魔法抗性。
等级2:提升34%的魔法抗性。
等级3:提升42%的魔法抗性。
等级4:提升50%的魔法抗性。
法力虚空(V)
法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点,施法间隔70秒。
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