1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。
2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。
3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。
4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释。
一般在比赛中由于发条毕竟属于近战单位,如果单中的话往往对对面英雄压制不足,且在节奏更高的比赛力度下发条的前期杀人效果不会理想于一般在路人站中的表现 。所以便有了这种边路单(通常是劣势路单)主导弹远程火力支援,同时开视野的大局打法。更早的升级齿轮是为了防止早期线上被多人越塔强杀的自保措施。
从6.69以后发条地精在CW中变得热门起来,是因为新开发出发条地精的走劣势路单能力,以及其天生的先手切入能力和破坏阵型、分割战场能力。相比于蓝猫、跳刀LION等传统强势先手英雄,发条地精有着对装备需求更低的先天优势,因为发条的血量和力量成长很不错。
以上加点套路也可以在路人战中发条不走中单时考虑。
出门装由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚 。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。
中期装先锋盾更倾向于速度参加团战,如果对面比较针对,先锋盾提供的生存能力很重要。狂战适合均势或者优势,刷钱首选 。幻影斧注重小局部的战斗与生存能力,裸出的情况较少。也有部分人喜欢直接点金手,不是特别推荐。祭品则倾向于纯带线和打野,不推荐。
假腿由于相位,敌法出攻速装收益大。而且假腿的撑血能力对于前期没有魔抗支持的敌法比较重要。
后期神装大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御。 ,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品
权衡再三,如果真到大后期实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。