【NGA】被遗忘的R卡,古笼火在椒图阵容横行的现版本斗鸡使用心得分享

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【NGA】被遗忘的R卡,古笼火在椒图阵容横行的现版本斗鸡使用心得分享

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-11-28 0
 其实很久以前就做过一篇古笼火的攻略,那个时候还是吸血姬的时代,后来版本更替,古笼火上场的机会越来越少,直到现在几乎已经完全看不见了,那么如今这个椒犬横行的版本,能否找到一丝古笼火回群的可能性?
  答案是能的,如我们所能看到的,现在的斗技环境里,椒图阵容可谓是最常见的了,如果双方都是同样的4保1椒犬阵容,练度都差不多,那可真是能打个昏天黑地,没个几十分钟是分不出胜负的。
  那么在常规的椒图阵容里,加上古笼火的效果如何?
  这么想着的我通过这两天疯狂斗技得出的结论,给大家分析一下。
  为什么是古笼火?
  优秀的回火能力,被动回火能通过椒图连线传递,可谓是和椒图完美契合,而且经过测试发现对方的伤害打在护盾上没破盾,古笼火也是可以回火的。
  自带一手非常优秀的控制能力,基础命中百分百,沉默效果持续两个回合。
  出色的三围,S的生命,以及初始117的速度。
  我们来通过几个对比说说为什么选择古笼火。
  和辉夜姬的对比
  单纯论打火能力,那自然是不如专为打火而生的辉夜姬了,但是一般的椒犬阵容,其实根本不缺火,很多时候打到后面鬼火条一直是满的,辉夜姬放在那就显得相当鸡肋。
  有的人就问了,我的椒犬阵容就不带辉夜姬啊,反正我不缺火,我换个什么不好?
  是的,这种说法是成立的,但是也有例外。
  那就是碰到木魅的时候。
  我和椒犬阵容打过至少上百场了吧,经常能碰到不带火的椒犬阵容。
  我的椒图带着木魅,对面的犬神不停的反击,不停的触发木魅。
  很多次就是对面打着打着断火了,椒图连不上线,不战而胜。
  这种情况相信很多人都遇到过吧?
  (图中就是犬神不停反击结果断火椒图不能连线)
  又有的人要说了,我的阵容全招财,不怕没火。
  全招财阵容自然是不怕没火的,但是楼主认为,除非你是速控阵容,不然全招财真的没有必要,功能性实在太单一。
  所以,回复鬼火的能力我们是需要的,但是若只是有回火能力,未免显得有些鸡肋,不能不要,但是要了又总感觉自己变弱了。
  那么在椒犬阵容互怼的时候,古笼火就能完美替代辉夜姬了。
  配上椒图连线的回火效率非常高,虽然还是不能和辉夜姬比,但是被木魅弄到断火的情况也是很少见的。
  更何况对面犬神不停反击,古笼火就能不断的回火,木魅带来的压力大大降低。
  最重要的是还自带一手控制。
  和阎魔的对比
  单纯论控制能力,阎魔自然是甩了古笼火八条街,阎魔拥有全式神最快的移动速度,两回合沉默还自带不能驱散的变形,古笼火是拍马也赶不上的。
  但是用阎魔阵容的玩家们都知道,阎魔其实非常耗火,招财稍微不触发,或者对面多触发几次木魅,阎魔就只能变成跑得快的远程小兵了。
  与之相比,古笼火对火的压力就显得小的要多得多。
  而且在对面不带驱散且你只需要控住对面椒图的情况下,两回合沉默和两回合沉默多送一个变形,其实没什么区别。
  那么有的人就问了,既然如此,我的椒图阵容里又带辉夜姬又带控制行不行?
  我们来看一看。
  斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5个。
  如果你带了辉夜姬和控制(比如最常见的兵勇),又想带椒图和输出。
  就已经占了4个位置了。
  那最后一手你应该上什么呢?
  带拉条吧,你不带花鸟,奶量可能跟不上,不带解控,可能害会被控。
  不带拉条吧,又不能保证自己控制的频率,对面带花鸟的情况下可能分分钟就解了。
  位置可以说是很紧缺的了。
  那么这么看,古笼火是不是一个非常不错的选择?
  因为在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的。
  再来说说几个可能会被问的最多的问题
  古笼火这样的单段单体控制,碰到对面带比丘尼稳定驱散怎么办?
  是的,很多人都觉得古笼火的单段单体控制,被比丘尼死克是肯定的。
  其实不然,通过我这两天的斗鸡实战发现。
  确实有不少人看到楼主最后一手拿火龙果,就选出了比丘尼。
  但是其实,古笼火并没有那么怕比丘尼。
  只要你的古笼火的速度比比丘尼快,对面的重要式神比对面的比丘尼快,比如最x常见的椒图,你完全是可以套圈卡回合控住对面椒图的。
  而且自己带拉条的情况下可以连续控住对面好几个,比丘尼根本就解不过来。
  退一步说,我们完全可以上个冥蝶神乐,即克制了对面的花鸟,又能给比丘尼增加干扰目标。
  那么碰到带数珠的呢?
  还能怎么办,这个就,控制真的只能看脸了。
  而且对面一般不会无缘无故拿出数珠,如果在你古笼火之前拿出数珠,你完全可以选出别的式神,数珠打对面不带控制的阵容还是很吃亏的,浪费一个位置,即使是针女数珠也一样。
  如果在你拿出古笼火之后拿出数珠,那也没关系,古笼火出色的回火能力上了总是不吃亏的,尤其是数珠的被动反击,基本反击一次鬼火条就满了,很美滋滋。
  而且数珠也不是百分百解控,万一漏控了呢是吧,总是有那个机会的。
  会比单纯的只带辉夜姬要好多了。
  对面椒图抵抗高根本控不住怎么办?
  这个也是很常见的,昨天修习的时候楼主就碰到了一个铁打的椒图,控了10分钟愣是没命中过一次,但是最后总算还是控住了,控住一次直接获胜,心态要好,控不住很正常,控住了就赚,控不住就把他单纯当个打火机
  而且很多时候,我们控不住椒图完全可以控其他的,比如我帖子里附带的视频,有一场打荒川椒图,椒图抵抗高,控不住,没关系,我们直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鸟?也没关系,荒川你总不可能带速度吧,控住一次就是两回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鸟解不过来的,所以那场斗技一直到游戏结束荒川都没用出大招,也是很憋屈
  碰到椒图天狗神乐疾风阵容,这样的阵容,除非开局镰鼬天胡招财双拉,不然镰鼬一般是拉不起来天狗和神乐的,天狗是不吃控的,真让天狗卷两波有地藏也够呛,怎么办?没关系,古笼火可以直接控神乐,神乐没有带抵抗的,只吹一波的天狗伤害根本不够,地藏完全防御的下来,有花鸟就更不怕了
  古笼火的其他优势
  和现在火起来的陆生有相当不错的配合度,陆生不比犬神,犬神被沉默是不能反击的,但是陆生不一样,实验证明陆生被沉默还是能触发被动,椒图队互撸的时候给陆生上一个大招,百分30伤害加成,能提高不少输出,效果很喜人
  被针对没关系,就如上面所说,对面如果看到古笼火就上数珠雨女之类的解控,反而会浪费一个位置,很不值得,而古笼火除了控制之外还有回火能力,很难被针对
  而且如我所说这个式神确实很冷门,有些人都不知道这个式神的技能是什么,不知道怎么打
  对御魂的要求相当低,随便配一套御魂就能用,属性过得去就行,
  长得可爱
  松冈配音
  古笼火的缺点
  很怕万物之父般若,当然全式神里没有几个不怕的。。
  被封印住就不能回火,不过传统的椒图阵容里般若要控制的点太多了,很少会顾得上古笼火,要控输出要控木魅
  怕木魅,古笼火毕竟还是不能和传统打火式神相比,他的回火机制是被打才会回火,但是如果自家的反击式神不停打对面触发对面的木魅,火还是供不应求的,当然,够用是够用了,只是用火要节省许多,至少输出就不能一直用技能了
  单段单体控制,3火只能控一个效率确实不高,好在一手基础命中够高
  局限性很大,目前只适合配椒图阵容
  2/4/6号位的御魂选择
  速抗生或者速命生
  其实在实战里感觉差别都不大,楼主的看法是抵抗和命中都随缘堆
  御魂选择
  任意辅助御魂,比较推荐招财,大大减少鬼火使用压力(当然这也是一个缺点,如果带辉夜姬辉夜姬完全可以不带招财而带诸如蚌精地藏之类的御魂,看各自的需求吧)
  阵容搭配
  任意椒图反击阵容,但是椒图是必带的,没有椒图古笼火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代
  没试过和荒川/天狗椒图阵容搭配适性怎么样,有待观察
  放几张对战阵容截图



[ 此帖被ko110在2017-11-28 01:29重新编辑 ]
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DB+15 2017-11-29

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