锤石技能使用技巧,首先技能介绍我就不详细写了,被动不做介绍。Q 技能, 锤石可以说是核心技能,追杀,救人,逃命都好用,但是不外呼“如何才能勾中”,
1、利用走位,如果你在线上打到3分钟 2级 第一次可以尝试的出勾去测试对面ADC的走位如何,每个人都有在线上走位的习惯, 习惯不外乎一种规律,只是很多人自己没有意识到(当然也有不在规律之外的)可以多观察,利用他的走位,做出预判,出勾要果断。
2、利用兵线,如果你和对面ADC的位置一兵之隔,你可以尝试着用鼠标标记这个小兵,让已方ADC去A兵,在小兵最后一下,在ADC补的时候同时出勾这让对面防不胜防,往往有奇效,(和机器人的Q同理)当然你还是要不停的走位,演戏是基本功之一。
3、限制走位,如果线上你与ADC追对方,在贴近对方的时候左右走,因为对手肯定会一直防备你的Q,锤石的Q前摇是比较久的,这时候你出勾很难命中,因为前摇这段时间即使你做出了准确的预判,但是对手已经走出的你Q射程以外了,这是你就需要始终和对面保持一定的距离,(平A的距离)迫使他走到一个理想的位置最好是拐角,这让可以让你的Q射程被放大,在做出预判,一般很难躲掉。
4、我们讲讲盲勾,许多玩过锤石的大概都知道,在野区的时候对手往往进入没视野的地方,这个适合锤石就可以算走位,做出判断出勾,这种情况 出勾一定要果断,机不可失,但是前提是一定要思考好对手逃跑的路线,如果一旦勾中会大大提升士气。 当地这也需要大量的练习。
5、最后讲以下锤石Q的预判,其实预判这种就是考验智商的,预测对手的走位,当然对面也在预测你,最有效的预判就是让对手走上绝路,绝路就是只有一条路,野区丢W封路,这里的封不是真正意义上的封路,只是给对手一个停顿,因为现在版本改版灯笼已经是实体化了,属于障碍物。和对手走错位,让他无法预判你的出勾轨迹,当然大多数情况下,做出一般常理的预判即可,Q中不中在人为不在运气。多联系一旦你的Q命中多了,这就是一种无形的威慑力。
W技能;锤石的神技 介绍不多说,打法有很多,主W是其中一直,其实下路一旦对面劣势,就可以选择主W,或者下路对线的是比较强势的组合和POKE能力比较强的都可以主W,对于是一种保护。并不是在任何局锤石都要体验你Q的神勇,胜利往往才是关键。保持ADC在线上续航在是关键所在。其实锤石的W施放速度是很快的,W和E是基本上是可以同时出手,先W套盾,反手把对面E走,E出来,灯笼才落下,Q是同理。由于灯笼容易被踩住所以仍灯笼一定要给与一定的缓冲, 如果你仍在人堆里,人基本上是救不出来的。
E技能;锤石最重要的技能,和锤石所有技能施放链接的必备,E技能的360° 和关键因素减速是这个技能的核心,360°前啦后推,阻敌,进攻,减速配合锤石的Q无闪现的情况下命中率90%
R技能不做介绍。 玩过的都知道。
出装思路;其实没有固定的出装路线,战场局势瞬息万变,针对合理的情况做出适用的装备这就是最完美的装备,当然我的出装思路还是要讲下;
1、工资装;可以飞升和圣盾 我相信每个玩锤石的都有出过,但是如果说那个到底更值,我只能说都有优劣,飞升的价值在于你自己的一套打法和你的对线情况,需要搭配一种符文天赋,这适合于激进派,上线就是强制压制,线上最好能打出小优势,这样飞升在中期提供的效果是巨大的。选择圣盾出门的打的就是属于和平发展或者下路猥琐发育的。加上自身符文天赋出门血量就有700+。
2、中期出装 第一次回家我推荐不要升工资装,可以买个红水晶 2药1蓝,1假眼,如果钱不够可以放弃药 眼必须买, 第二次回家做出眼石,卖掉饰品眼,换扫描,如果有多的钱可以买鞋子 买个真眼。如果线上有优势就5速鞋,线上如果8分钟1塔就掉了的话果断5速鞋多做游走, 视野控制,因为下路双人路肯定去野区或者中路混线,GNAK。 如果下路前期就被对面打蹦了,就忍者鞋,保ADC补发育。顺风鞋子出完就马上做出飞升,这样5级的Q命中的话CD大概在10秒左右, 接着可以做出军团, 如果劣势就先把腰带 锁子甲做出来,后期合成蓝盾,配合大招,给C位 提供输出空间。
3、成型装备;辅助的成形装备其实很简单,一般到了25-30分钟就成形了, 鞋子 眼石 军团 防御装 坩埚看对面控制选择出, 冰心,暗影双生都是可以作为防御装选择出。
符文天赋选择;主E副Q打发,推荐: 红色固定攻击x9 黄色固定生命值x9 蓝色固定抗魔x9 精华固定护甲x3 这套符文 锤石 机器人 日女 都可以通用 另一种选择;这套精华换成2个移动速度 可以利用草丛利用E的被动和对面消耗对面ADC血量。 但主要还是用上面推荐。 符文.jpg
天赋
主Q副E 或者副W的都可以选择 4 7 19 但是这种打法出门建议多兰盾, 但是线上无疑是一定要打出优势, 最快做出飞升, 一旦做出飞升 Q的CD就在短短的几秒之间, 甚至你可以 在一次团战中连续 出7-8次勾,往往可以取得巨大的优势。 但是这种打法风险和收益也是成正比的。
今天做个补充;说下视野控制;
下路双人路对线,通常顺风8-10分钟1塔,均势在15分钟左右,这要占到游戏时间的大概接近一半左右,所以做为一名辅助要在这段期间保持下路视野的清晰,这样下路Gank的风险几率可以降到最低,通常我会在眼石出完之后买一个真眼,饰品换成扫描,最要是控制对方野区视野可以帮助我方打野更清楚对方打野动向,从而做出反蹲及抓野以及及时的支援。下面我上图,下路视野的绝对控制。
这个眼位就叫1号眼位,5分钟之前可不做,5分钟之后看眼石是否出的情况在做考量,为什么说是可做可不做,下面做解释,但是眼石一旦出来,10分钟前扫描一定要用在这里确保此处无对方视野。
这里也是下路眼位的核心,第一可以侦查对方蓝BUFF的情况,第二可以侦查河道,第三如果对方下路双人路游走支援中路是可以第一时间发现,还可以控制小龙视野,这个暂时称2号眼位,核心必做。
这是3号眼位,如果对面经常抓中,眼位就放上草,然则放中草,主要是控制打野动向,可以侦查对方打野来下抓还是去打蓝BUFF 还是蹲中或者来我方野区刷野及抓野。
4号眼位,同样是核心眼位,此处必放真眼,一为保护野区资源,及抓野,二为保护对方抓野绕后蹲下路,同时可以有效的保护红BUFF。 大胆来讲,下路4个眼位都做到,你的下方野区和你的下路双人路就是处于绝对的安全,对方打野一旦出现在下路河道就能侦查到他的动向,对已方打野绝对是帮助甚多,其实辅助要做的就是全局的视野控制,前期控下路视野,中后期控团战视野,你一定要做的那里要开团,你就要放弃所有地方的视野, 先把团战地方的视野做到控制,这样团战可能会蔓延到野区,提前做好团战视野可以帮助你们掌控对方的整体动向,阵形等。 当然如果你有更的精力,你可以去控对面的BUFF,在刷新的时候,召集打野等去野区反BUFF,抓野,都是非常好的。前期如果你能和ADC 打野控制对方的蓝BUFF,对对方中路是很伤的,所以视野是决定整个游戏的绝对重心所在,胜过你任何战术。
召唤师技能,推荐: 点燃+ 闪现 对面对突进 多切入可以选择 虚弱 +
至于团战思路上次帖子中讲到了,至于对线各种英雄组合的打法我下次会补充进来 这次写了大概4个多小时了, 剩下的下次再做补充,喜欢的朋友可以顶下。谢谢 希望喜欢锤石的朋友都可以成为中国的“Madlife”
还是那句话, 一个好的辅助,一定有颗上王者的心!
祝大家早日上王者!