Meta Renderer beta 1.0

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[175PT脚本]Meta Renderer beta 1.0

楼层直达
学妹的短裙诱惑

ZxID:10279401

等级: 元老
配偶: 深情于你
你话唔俾面  佢话唔赏面

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-08-31 0
作者:hzqst
技术支持:Nagist


已测试引擎版本:3213,3248,3266,3329,3382,3647,4554。目测不支持5369及以上的引擎版本。


请使用压缩包里的cstrike.exe覆盖原来的exe作为启动器,或者使用快捷方式+启动参数-game cstrike的方式进入游戏。
这只是测试版本,很多功能都在调整当中,如果有不完善需要改进的地方或者BUG请直接在百度metahook吧发贴。

下载地址

测试截图:








支持功能:


1.mdl模型和bsp地形的贴图替换,最大支持到2048x2048的tga贴图,再大会崩溃,bsp贴图替换使用r_wsurf_replace 0/1来开关。
bsp贴图替换方式见resource/extra_textures.txt或maps/地图名_extra.txt
模型贴图替换方式见resource/studio_textures.txt或maps/地图名_studio.txt


2.bsp地形的细节纹理,支持贴图格式同上,不建议使用此功能因为大的细节贴图会严重降低fps。使用原版的r_detailtextures 0/1开关。


3.水面反射/折射/波动,目前暂不支持直接设置水颜色等属性。使用r_watershader 0/1开关


4.动态阴影,使用r_shadowshader 0/1开关。由于添加阴影需要指定实体,而实体ID必须由服务端发送(客户端不知道实体ID和其他属性,只能从服务端获取),所以就暂时弄了个shadow manager为所有某一模型的实体加上阴影。
添加方式见maps/下的cp_orangesdk_rent.txt(地图名_rent.txt即可)
或者在resource/下的renderer_entities.txt(格式同上)。


5.HDR,自己调参数,r_hdr开头的就是


6.各项异性过滤,使用启动参数-ansio开启,或者进地图前修改控制台参数gl_ansio为大于1的数


7.MSAA抗锯齿,默认开启4X MSAA,可以使用启动参数-nomsaa关闭,或者使用-msaa N设置采样数(可选4/8/16)。如果是N卡会自动启用8X CSAA,可以用-csaa N(可选4/8/16)设置CSAA的采样数。


8.允许同屏显示超过512个实体。使用启动参数-visedicts N设置,N大于512时有效,最多4096


9.重写绘制模型和bsp地形的代码,效率略有提高


支持功能(metahook开发者):
(想使用这些API或者有添加API需求的可以单独跟我联系)


1.提供对图像进行局部FXAA(快速近似抗锯齿)的API
2.提供对某个实体单独添加阴影的API
3.提供设置水颜色,水雾的API
5.提供光滑的圆形遮罩的API


待开发功能:
1.mdl模型和bsp地形的逐像素光照
2.decal替换
3.粒子系统
4.模型上的decal


本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2015-08-31

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