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7.18世界赛版本最后一轮调整
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发表于: 2017-08-28
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在周末来临之际,英雄联盟首席游戏设计师Meddler发表了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会和我们分享他对游戏现状的一些看法,和将来有可能到的改动。本期谈论的重点是7.18有可能改动的项目,以及S8季前赛的预告。
7.18世界赛版本最后一轮调整
我们目前已经接近世界赛版本的最后一轮平衡性调整,在最终锁定改动内容之前,我们会根据本周末7.16版本的比赛情况在下一周进行评估改动。我们已经有一些潜在性的目标了,当然我们也会考虑到其他改动。
可能加强的英雄-阿兹尔、瑞兹、奈德丽、艾翁、菲奥娜、厄加特
可能削弱的英雄-卡莉斯塔、崔丝塔娜、伊莉丝、嘉文四世、纳尔
可能加强的装备-窃法之刃系列
可能削弱的装备-骑士之誓
再次强调,我们不能保证以上的改动项目都能实装,我们还没有具体的改动计划,只是进行了评估,当我们认为他们需要在7.18版本调整时才会改动。
季前赛的金钱和经验系统
在谈到目前的工作,我们也开始考虑一些季前赛的次要项目了,季前赛改动主要是聚焦在符文改动,和调整一些因为符文系统带来重大影响的英雄。季前赛和季中赛是进行系统改动的最好时机,这次我们打算看看金钱和经验系统。首先我们要弄明白哪些方向需要改动,然后再看看因为符文改动后带来了哪些影响。目前考虑以下情况,并不保证一定改动。
经验获得-一般情况下的打野经验,从特殊野怪营地获得的经验(比如三狼开局),经验的稳定性(在优势局和劣势局的经验差距需要有多大)
金钱-自动跳钱,辅助移除跳钱符文天赋的影响,激进型打法对比发育型打法的奖励
加快游戏进展速度
在今年稍后一些,也有可能是季前赛时,我们会进行一些改动,目标是让游戏进展更快。目前计划是让小兵刷新时间更早,家园卫士的速度更快允许早期野区入侵,以及让队伍在英雄选择阶段时可以同时选择两个英雄。
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夜空
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2017-10-05
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