能抗能打极限收割,战士杨戬深度解析

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[游戏攻略]能抗能打极限收割,战士杨戬深度解析

楼层直达
黑白先森

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别画饼了。

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-02-17 0
杨戬是一位综合作战能力非常全面的突进型战士,他有着很强的回复能力和爆发伤害,技能的设定让他在收割敌方残血英雄的同时还能抗住成吨的伤害,在前中期的团战中能够轻松的以少打多,虽然后期输出稍显乏力,但是会玩的杨戬还是很容易carry起比赛的,那么现版本该如何使用杨戬来上分呢?下面就一起来看看吧!



  技能分析:
  被动:神智侵蚀
  解析:杨戬周围的敌人越多,杨戬被控的时间也就越短,最多可以减少30%的控制时间,被动让杨戬根本不害怕敌人的控制敌人,在团战中杨戬可以打的非常灵活,不必担心自己会被敌人控住击杀,但是这个技能也不是完全的解除控制,在面对一些控制能力强的英雄时,还是需要谨慎对待。



  一技能:逆转乾坤
  解析:收割加位移技能,命中目标后可以释放第二次,第二次释放除了能够打出高额的伤害,还能让杨戬冲到目标身边,拿来突进是一个不错的技能,不过一定要命中敌人才可以。该技能的第二段释放是根据敌人已损失生命值的百分比来计算伤害的,可以很轻松的击杀敌方的残血英雄,而且在使用一技能的第二段击杀掉敌人之后,该技能会立即刷新CD,是绝佳的团战收割技能。

  二技能:虚妄破灭
  解析:控制技能,朝指定方向横扫,如果敌人的血量百分比高于自己,那么在造成伤害的同时还会眩晕敌人,如果敌人的血量百分比低于自己,那么该技能只能造成减速与伤害,在命中敌人之后,接下来5s内的普攻都会附带真实伤害,因此这个技能很看重释放的时机,一定要等到自己的血量低于敌人时再释放,技能的控制效果可以帮助杨戬更稳定的打出伤害,在被敌人越塔时有很大的把握反杀敌人。

  三技能:根源之目
  解析:三技能可以释放三次,每次释放除了造成伤害之外还能恢复自身的生命值,在对线期可以用来清兵,提升自己的对线续航能力,在团战中,三技能也可以对敌人造成不错的AOE伤害,只要在合适的时机释放,技能所能打出的效果还是非常不错的。没有大招的杨戬还是很弱的,大家一定要等有了大招再去参团。

  出装推荐:
  抵抗之靴+暴烈之甲+不祥征兆+魔女斗篷+破甲弓+破军



  出装解析:第一件装备推荐抵抗之靴,移速的增加提升了杨戬的机动性,法术抗性的增加提升了杨戬的抗伤能力,韧性的增加配合被动进一步缩短了杨戬被控制的时间。第二件装备推荐暴烈之甲,物理防御配合生命值的增加提升了杨戬的防御能力,被动既可以提升杨戬的移速也能增加他的输出,在前期能够保证杨戬的作战能力。第三件装备推荐不祥征兆,物理防御配合生命值的增加提升了杨戬的防御能力,被动的减移速和减攻速可以削弱敌人的作战能力。第四件装备推荐魔女斗篷,法术防御配合生命值的增加提升了杨戬的防御能力,被动的护盾也能额外吸收一部分伤害。第五件装备推荐破甲弓,物理攻击百分比物理穿透的增加提升了杨戬的输出能力,冷却缩减的增加也让杨戬可以释放出更多的技能。第六件装备推荐破军,物理攻击的增加配合被动进一步提升了杨戬在后期团战中的伤害,让他可以发挥出更大的作用。



  操作技巧:
  杨戬是一个非常讲究操作技巧的英雄,他的技能看似简单,但是想要用好却不是那么的简单。作为一个团战收割能力很强的英雄,杨戬只要用好自己的一技能就可以收割到大量的人头,但是如何把握一技能二段的击杀血量却不是一个容易的事情,在面对脆皮英雄的时候,大概在敌人还剩下四分之一或者五分之一血量的时候,杨戬就可以释放一技能二段将其击杀,在面对坦克英雄时,最起码要等到敌人血量为六分之一甚至更低的时候再使用一技能的二段,这样才能保证自己的一技能可以击杀敌人。至于二技能的话,只要敌人的血量百分比高于自己,就能百分百眩晕敌人,因此玩杨戬必须时刻注意自己和敌人的血量,只要敌人的血量比自己多,那么就能释放二技能将其控住,玩杨戬只要注意好这两点细节,在团战中还是能发挥出很大作用的。

  最佳搭档:墨子、高渐离、李白
  杨戬的伤害与回复能力都不错,但是他的控制能力偏弱,而且一技能需要队友的帮助才能打出好的效果,因此推荐搭配一些控制强或者伤害高的英雄。墨子是一位控制能力很强的法师英雄,技能的控制可以提升杨戬技能的命中率,同时墨子的一套连招伤害也很高,可以轻松的将敌人打成残血,给杨戬创造一个不错的输出环境。高渐离是一个团战能力很强的英雄,在团战时,高渐离可以先手进场对敌人进行输出,伤害不俗的他能够给杨戬创造一个不错的收割环境,两者配合好的话,团战是非常无解的。李白是一位伤害很高的刺客英雄,他的大招能够轻松打残敌人,配合杨戬的一技能足以击杀敌人,而且这两个英雄既有控制也有输出,游走起来是非常强势的。

  总结:杨戬的收割能力很强,但是一定要放好自己的一技能才能收割到人头,大家在使用杨戬的时候,可以先控住敌人再释放一技能,这样可以提升一技能的命中率。
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