『论准星回弹对于打击感的重要性』

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猴岛论坛和平精英『论准星回弹对于打击感的重要性』
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[心情交流]『论准星回弹对于打击感的重要性』

楼层直达
盛装35dc5

ZxID:67742764

等级: 少校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-05-31 0
如果真的要说打击感,刺激这边真的不如隔壁,但隔壁生硬地动作和无后座已经让我放弃了想玩的念头,

今天,我们聊聊『打击感』

其实被打击感和打击感一样重要,比如子弹打进肉体的尖锐的刺入声和人物叫声,走位时子弹打到身边的土地或石头上的噼啪声,这些都在无形中给吃鸡游戏增加了无与伦比的战场气氛。

我认为,打击感=1.木仓械准星剧烈晃动程度+2.敌人血液喷溅效果+3.死亡倒地特效

1.可笑的是,刺激的主流木仓械 似乎不会发生剧烈晃动的情况..这样让我们经常看到的画面就是,全息红点四倍指那里打哪里,然后就是一股青烟,别提打击感了,画面效果也是不忍直视,好几次尝试看大神直播,最后总是看不下去那稳定的倍镜和精准的腰射,莫名的滑稽感,
我想了很久,究竟是什么影响了刺激的打击感,当我捡起groza的时候,我明白了真相,那就是准星回弹,都知道groza比ak后坐力要小一点,但是压木仓却比ak难,究其原因,就是因为有准星回弹,每一次压木仓有一个起步距离,而ak等主流步木仓 没有起步压木仓距离,而后果是,ak的前几木仓会非常稳,通过训练 可以达到ak八倍压四木仓一点把敌人瞬秒,这不该是吃鸡的样子,这不是某f吗,,,,哎,总之如果把所有步木仓加入准星回弹 会大幅增加打击感,想端游一样,最重要的是 有一个压木仓的起步距离,这对于技术无疑又是一次深度挖掘,对于画面感也有很大的提升,大家可以去训练营玩玩groza,无论压木仓或点射都是端游的感觉,真的非常非常舒服,木仓口的晃动也会让你在杀人的瞬间心潮彭拜,

让我十分不解的是,sks都有准星回弹,为什么slr没有,手感远不如有准星回弹的sks,这根本就不是一组人做的东西好吧,,希望把所有木仓支开火制作交给做groza的那组人,我们玩家会万分感谢的!而且对刺激无疑是一次飞跃式成长,希望98k大哥能看见,,,

2.喷溅效果,个人认为,,也不如隔壁,,,这是事实,首先刺激血液喷溅动画过快,而且颜色发暗,没有喷溅效果,更像是一个小特效,建议模仿端游那种血雾的感觉,还是那句话,怕普通手机带不动 把这个加入高特效按钮,总之细节要到位,光子加油( ˉᒡ̱ˉ )و

3.死亡倒地特效,,这个不多说了,几年之内手机布娃娃效果几乎不可能,除非光子开先河,并把这种效果加入高特效按钮,我们不奢求,只是期盼,但现在的死亡倒地效果帧数过低,和翻越动作一样,帧数太低了,动作也太快了,总之不强求,光子努力朝着好的方向发展就好,祝光子越来越好ᕕ(ᐛ)ᕗ

过几天开直播,大家可以看我另一个帖子,有企鹅群号,快加入我的大家庭!
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-05-31

[s:7] (。・∀・)ノ゙大吉大利&刺激战场欢迎您

生化伪装者

ZxID:33891067

等级: 少将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-05-31 0
弹道随机多好
猴岛第一帥

ZxID:66776

等级: 一代君主
配偶: TiKo.
聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-05-31 0
感谢分享
皮皮 

ZxID:72353863

等级: 一代君主
百度搜索:小皮权益

举报 只看该作者 地板   发表于: 2018-05-31 0
(。・∀・)ノ゙大吉大利&刺激战场欢迎您
木牛Kk

ZxID:80999256

等级: 中将
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2018-06-02 0
不看白不看
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