包括两个方面: 工作室口碑与游戏质量本身
1.工作室口碑
★天美
1)氪金太严重
天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏(姚晓光:你们急什么,天美和琳琅天上都是我的)
2)社会影响大
天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了
★光子工作室
光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的
比如音游节奏大师
2.游戏质量本身
这是主要原因
全军出击
的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。
两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大
刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具木仓械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压木仓扫射?
刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。
随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊
相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分木仓械不支持机瞄(eg:汤姆逊冲锋木仓),血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹木仓不支持机瞄以外,其他的所有木仓械都支持机瞄
同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。
刺激战场画质相对高于全军出击,但是安装包较小,一般旗舰机都可以带的动,只不过比较耗电而已,而全军出击却非常卡顿……同样的手机能带动刺激战场而带不动全军出击,再相同画质下,刺激战场更加流畅,适配机型更多,故更受欢迎。
bug对比
同样是bug,可能刺激战场bug比较多,但是基本都是娱乐bug,没啥影响,不会影响操作,比如摩托车消失bug,社会摇bug,等等,而全军出击只能emmm了……近战武器撬棍卡在冲锋木仓上阻挡瞄准视角,这就很烦了。
本来答主在两款游戏不限号内测的时候先体验的全军出击,然后马上后悔了。天美官方表示工作室三百多程序员,昼夜不息天天加班……答主觉得他们这三百勇士全都挂在温泉关了吧……
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