所谓经济控制,其实是一个综合概念。首先是对自己一方的经济情况的掌握和分配,简单的说,指挥者知道队友的金钱情况,决定本局的装备情况,买什么不买什么,谁买谁用等等。而另外一个方面就是对对手经济情况的了解和压制,知道对手大概有多少钱,这一局大概会是什么装备情况,采用何种策略最大限度的控制对手的金钱增长,等等。
我看到的国内比赛,双方对对手的经济情况都很模糊,本方出木仓和策略没有针对性,更不用说做到对未来几局经济走势的把握和控制。只有在迫不得已的情况下,才会有这方面的应变,比如混木仓强攻,比如CT赌博防守,这些在战术和策略层面来看,其实层次还是很低,到了真正打硬仗,双方实力相近的时候,很难收到好的效果。
简单来说,现在的金钱系统有3个要点:
连输之后的累加会因为胜利而取消。
roundtime(本局时间)结束,CT一样可以获得完全胜利的金钱,而存活的T下一局不加钱。
只要放包,下一局每一个T加800。
以下用几个你肯定会碰到的实例来解释一下这个金钱系统。比如dust2,每一个打过比赛的人都会有CT被人打到7:0、8:0的时候,于是之后哪怕你再输,每一局都是可以买M4的,对吧?这就是连输累加。而比如你在0:6之后扳回一局,但是接着又输一局,这个时候你一般是买不起木仓的,这就是因为你赢了那一局以后,累加取消了。到了1.6,金钱问题之所以这么突出,是因为gali和famas的出现,还有就是AK和awp的修正。现在的AK威力非常强,比1.5好用,而awp机动性更差了,狙击手死亡可能性增大。gali的威力大,虽然不稳定难控制,但是用在进攻里面,至少可以起到辅助AK的作用。famas是最难掌握的,而且卡点的时候,面对对手的AK,中近距离很吃亏。(毕竟进攻肯定是集团性的,防守很有可能是单兵作战)还有一个因素就是不能安装消音器,有些地图就是自己暴露自己。AK增强以后,贵一点的M4就显得很重要,因为对手是4-5AK的时候,你至少需要数量相等的M4和AWP才行,如果大家技术相当的时候。
金钱系统的分析是最纸面化和理论化的东西,也就是国内玩家最看不起的纸上谈兵^_^ 因为大家都明白,在某一个实战里面的具体局势下面,比如2AK 3DE打5M4,一把AK出去连续HS掉对手3把M4,这个关键局就基本拿下了,所以CS比赛激动人心的是这种木仓神和明星show。但是,换个角度,现在的CS比赛很多时候是类似绞杀的拉锯战(这次CPL Summer很多场次胜负都是一线间的)一个关键局的装备情况就决定了这个半场的走势,比如Titans vs GG,GG在第四局输掉的情况下拿下了第五局,Titans在之后的半场就异常艰难。
所有的技术战术分析都是在充分了解游戏规则之后,强调运用合理的方法最大程度的压制对手,为自己尽可能创造优势,增加胜利的几率。这些基本的宏观分析是任何战术的基础,也是实战决策和战术运用的基础。我们在理论上理解了以后,在训练和准备,还有真正的比赛里面,就会知道该怎么做,往什么方向努力,虽然未必可以为我们带来胜利,但是至少可以让我们离胜利的距离更近一些。
说经济控制,当然要从防守说起。因为中国队伍普遍没有很好的防守,虽然因为我们的进攻能力也很弱这个问题显得不突出,但是从之前进行过的大量比赛来看,我们对防守的理解还是有问题。防线组织是最需要钱的,因为M4很贵,AWP也很贵,而且CT还必须要买雷、买kit。现在一个很明显的趋势是1M4配合awp控制一个2人区,而2M4配合另外一个awp控制一个开阔区,这样,一条比较科学的防线需要至少2把awp。不管是Titans、SK、NOA,还是EYE、Gamers.nu,他们至少有1把awp(只要经济允许)如果到了现在,还有人觉得全步木仓防守是科学合理的话……看看被GBR打得不成人型的国内队伍吧。(awp的作用在国内比赛不明显,原因很多,比如狙击技术普遍不行,机器配置太差,对狙击木仓的作用理解不够,频繁的人员更替压力使得纯狙击手不可能稳定的获得位置,等等)于是,很多情况下,怎么样快速购买awp就是CT经济控制的第一个问题。有些时候这个问题是致命的,尤其对于习惯围绕awp组织防线的队伍来说,而且有些地图是非有狙击木仓不可的(train、aztec)。