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[align=center][img]http://gamebbsimg.qq.com/2009/08/11/001/444.gif[/img][/align]
[align=center][img]http://my.zixia.com/attachment/201003/24/11107095_1269418899gazv.gif[/img][/align]
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(一)兵力与兵种
兵力为互相克制的。步克弓,弓克骑,骑克步,神兵克任意兵种。
派出斥候对想要掠夺的地方进行侦察。或者派兵试探。在知道兵力后。有以下几种情况。
1.兵力很少
合适进行掠夺在这种情况下,建议每种兵都派但是不用派太多,几乎他兵力的2倍带上辎重就足够了。
因为在打仗的情况下。对科技有加成效果积少成多的道理。对科技影响很大。
掠夺资源数量为对方当前资源的1/2,第2次抢为1/2/2。
2.兵力较多
这就需要先派1个兵过去掠夺1次。在知道对方防御阵型的情况下。
在对方没有布置的回合中设置适当的兵量(黑纸牌为没布置)占取那1回合的胜利。只要有5回合空位,那就赢了。
在对方只有少量兵量的回合中。投入较多的兵量将其毁灭。只需要在对方布置的空回合不到5个的情况下使用。
3.防御
防御方完全可以利用防御优势来守城。可以专造个位置的陷阱。然后兵依靠陷阱,箭塔守城
军事建筑一共有5种,分别是步兵营,弓兵营,骑兵营,神兵营,机关房。
步兵系列血量中等,攻防平衡,移动速度偏低,对弓兵有2倍攻击加成
弓兵系列血量偏少,攻低防高,移动速度中等,对骑兵有2倍攻击加成
骑兵系列血量较高,攻高防低,移动速度最快,对步兵有2倍攻击加成
神兵系列血量很高,攻高防差,移动速度偏低,对步、弓、骑兵都有1.5倍攻击加成
攻城系列血量最高,攻强防低,移动速度极慢,对城墙攻击无加成,并且只能攻击城
墙等防御建筑,但是能打掉对方防御建筑的基础防御能力,比如对方建筑防御为10000,再算上要塞加成60/100,城墙防御力就为10000+10000乘以60/100=16000,城墙的防御力就远远超过了10000,所以打掉对方城墙防御的基础值“10000”是很有必要的。[/color]
[color=#FF0000]进攻部队的数量:[/color]
[align=center][img]http://pic.baike.soso.com/p/20091006/bki-20091006102638-1633369607.jpg[/img][/align]
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总结:
1)记的攻城时需要对打情况下。尽量派压制性的兵去打当前回合。
2)记得防守时在对方第2次来攻的情况下。努力的换下兵种排列守城。
3)一定要弄医生和回收队。
(二)丝路英雄的地形有什么作用?
游戏中一共设置了六种地形,它们分别作用为:
沙漠化:石头,木材,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少;
湖泊化:石头,金属,黄金产量略降,木材,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加
硬岩型:木材,金属,,黄金,粮草产量略降,石头产量增加,双方弓兵部队威力减少
平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加
火山型:石头,木材,粮草产量降低,金属,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加
冰冷型:石头,粮草,金属产量降低,木材,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加
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附图:
[align=center][img]http://pic.baike.soso.com/p/20100927/bki-20100927202902-818235722.jpg[/img][/align]
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(三)任务奖励统计
任务总计石头、木材、金属、粮食各50300单位,金币95100单位,建议不要无计划的乱建建筑,这样有可能拖累城堡的发展,因为很多建筑或者其高级状态并非初期发展所必须的。
推荐外城资源建筑个数比例 石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS)
理由:
在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。
在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...)
然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。
在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。
之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级...
若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡
分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+
若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开
荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展
前期建筑等级比例 石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5
理由:
太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高)
前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级
理由:
都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级
仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级
研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级
理由:
同上
建议任务完成顺序为:
经济基础、 升级官府、 土木为基、 建造仓库、 商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料
丰衣足食、 科技研究 、更大储存、军事准备 、进入长安 、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情
PS:红色标注的两个任务为连锁任务,“商城体验”获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成“新增空地”任务,可让外城增加2块空地
后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。
英雄冒险:
点击英雄--》派遣--》长安--》(30分钟后)点击英雄下方的长安--》选择冒险屋--》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,
或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。
PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得 其他资源获得途径
任务--日常任务--每日城主领俸
根据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄
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[align=center][img]http://image.17173.com/bbs/upload/2005/06/21/1119358348.gif[/img][/align]
[align=center][img]http://image.17173.com/bbs/upload/2005/12/25/1135487329.gif[/img][/align]
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