《鬼泣4》的最强伤害输出:5HIT真·升龙拳

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《鬼泣4》的最强伤害输出:5HIT真·升龙拳

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-10 0
·升龙拳命中敌人之后,“dante脚离地~dante上升到最高点” 这段时间内,会在固定的时机发生2次打击判定,加上地面发动的1hit,一共是3hit,这3hit的打击判定发生的时机都是固定的。

  在这段时间内,dante的魔人状态的发动和解除会导致发生额外的打击判定。

  注意点:

  1,追加的打击判定大约发生在魔人发动或解除的瞬间往后几帧

  2,魔人的发动和解除不可连续,需要间隔很短的一段时间

  综合考虑以上,只要通过魔人状态的发动和解除,令追加hit发生在固定hit的时机以外,便可令真·升龙拳追加1~2hit成立,伤害急剧上升。

  4Hit:

  dante脚离地~固定第二hit之间or固定第二hit~固定第三hit之间or固定第三hit到dante上升结束之间

  以上3处时机发动或者解除魔人即可追加第4hit。只要注意不让追加hit和固定hit的发生时机重合即可。

  考虑到魔人化状态下的伤害加成,以及操作的难度,最推荐的还是“魔人化3hit全中之后立即解除魔人”这种方法。

5Hit:

  需要考虑到魔人的发动和解除的不连续性。假设令第5hit(追加的第2hit)发生在能够发生的最晚的时机,往前算的话,追加的第1hit最迟只能发生在dante脚离地和固定第二hit之间。

  操作方法:dante脚离地后最速(发动/解除)+第4hit命中后最速(解除/发动)

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