[b][color=#1e50a2][/color][/b]
[align=center][img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1201/16/2408245_kk350.jpg[/img][/align]
其实说创新,没有那么明确的区分,很多英雄和战术并没有你想的那样专门去开发,有的是复古,有的完全是版本在主导。如果经常看rep的朋友应该会发现国外比赛确实经常用冷门英雄试手,而国内只有pub或者cw局常有特别英雄的出彩出现,有时候一不注意就被国外打的满地找牙。但是国内战队有个特别优秀的地方,就是发现某个英雄或者战术有优点后,会针对这一英雄的优缺点开发出一套完整的战术体系,而这时候就是国外开始向我们学习的时候。
好啦扯回来,先说说现今几大C吧:蚂蚁、熊德、蜘蛛、赏金、混沌。其中有几个完全是因为版本更革而出现的。
1) 蚂蚁[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00084.gif[/img]
最早 小罗在 Deity时操控小甲虫(现在跑地狱刺客身上去了)围人连续沉默堪称一绝,而后iF给他改了技能便一直丢在小黑屋里。像现今很多英雄并不会像水友想象那样特地去开发,而是他在小黑屋里,大家都知道他NB,一直在等他放出来而已。
2) 熊德[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00020.gif[/img]
熊德作为一个12格的男人一直没有淡出舞台,最早5X年代就有小熊相位+3加速手套再辉耀的打法(68的时候毒球+相位+手套拍人猛得一比),KingJ年初在EHOME的时候有次代打C也用过。而后因为成型慢,而那个年代又是法系高爆发gank的时代,熊德高护甲没有什么实际防gank意义,而后被人所抛弃。再次出现是在去年的EDC上光哥他们甩的大招LD+SP+Panda,那场为了推进Ld还出的梅肯,1200码无视攻击拍塔让人了解到熊德除了12个格子另外的imba之处。而后野区刷新的改动使得熊德再次成为主角
3) 狼人[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/15/2238433_00058.gif[/img]
狼人实际上也是得益于野区改动而登场的。在改动前打野英雄往往等级提升很慢,而线上又会因为少人显得被动,所以只有陈这种可以辅助gank的打野酱油登场。话说每次看到狼人都会想起pis,09年20分钟裸HY的狼人让人惊叹,其后在CH有一场打野26分钟假腿祭品BKB暗灭让人知道了其刷野的Imba(那个年代的SF30分钟能有假腿分身BKB+鹰角弓已经算超级顺风了),随后年初野区改动Pis也再次拿出祭品勋章打野狼人,再之后狼人也在国内开始普及(从burning、zsmj打狼人并不出彩可以了解这个英雄过去实在太少上台面)。值得一提的是去年puppey有次使用BR+狼人+vs+兽王,BR主蜘蛛,狼人主嚎叫的光环推进流打法非常有新意。
4) 蜘蛛[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00078.gif[/img]
其实蜘蛛从6X年代开始就是常年蹲在banlist第一位上的货,之后经过IF历次削弱(+小蜘蛛经验金钱,将小蜘蛛改为混乱攻击对塔只有50%伤害等等),再加上imba英雄不断解禁,兔子、骨法被开发,终于能够从人工小黑屋里走出来了。。。
5) 幽鬼[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00090.gif[/img]
这家伙作为热门C已经不是某个版本的事,而是每个版本都会存在的事。。。一个出了HY打也不是不打也不是的C是最让人蛋疼的。至于先锋盾幽鬼什么的没必要去纠结它,那个年代DP NEC都出先锋,鸟房碰到不会打的都让第一个出先锋,你还有必要争执这种幽鬼谁开发的么。。?话说当年先锋盾热潮还是SG里的新疆大串首次提出替代常见双护腕三系带的,现在喷子众们与其去吵谁创新不如好好研究点技术贴才是王道。
6) 敌法[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00016.gif[/img]
曾经被路人戏称为5大废之首,其实开发也不算很晚。早在大娜迦横行的年代,loda以及chuan就用敌法出分身林肯mkb,来克制大娜迦(这也是我对chuan的一次印象)。之后IF增强近战分身斧,更改野区刷新,提高1级魔抗,减少敌法攻击间隔(1.45->1.35),以及马甲哥路人30分钟3圣剑的表现,敌法终于被开发成热门C之一。值得一提的是对于魔棒充能制度的更改以及雾的出现使得某些占线C存活率大不如以往,这才使得原本被认为脆皮的敌法出现更多(以前别人死的少,现在大家死的差不多没区别了)
7) 赏金[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/16/2239524_00046.gif[/img]、 混沌[img]http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1106/15/2238433_00054.gif[/img]
放到一起是源于这俩都得益于IF修改增强。赏金远古是个堪比虚空的大后期,被动忍术是+暴击同时+闪避(尼玛一个技能比得上幻刺2个技能,而且数值还不差),但是脆皮,大招只给自己加钱和反隐(不给队友加,而且没加速),所以成型太慢真空太久。之后大招和忍术的修改大幅增加了前期作战和团队支援能力,311的出现隐身也是个劣势路不错的选择,使他成为gank阵容的不错选择(这个真是god的功劳)。而混沌一方面原本的E是个类似隐刺B的技能,而另一方面蓝少是软肋。而修改后E变成限制型技能,秘法鞋的普及使蓝不再是问题,现在也成为gank型阵容的选择之一。
从C就可以看出,除了幽鬼和蜘蛛,其他几位基本都是吃版本饭的选手,不能说开发不开发,而是时代造就英雄~