魔兽RPG 2012龙年春节地图推荐 (Myth-WOW)

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魔兽RPG 2012龙年春节地图推荐 (Myth-WOW)

楼层直达
Mr、安小寶

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等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-01-20 0
魔兽RPG 2012龙年春节地图推荐 (Myth-WOW)
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     首先简单介绍一下地图:Myth-WOW 3.05是一张以暗黑破坏神、魔兽世界为故事背景的大型角色扮演RPG地图,拥有多元化智能任务,海量的装备配搭(目前所有难度共有400+的各种装备和5套套装),多元化的职业以及各种各样的技能效果,变化多样的boss打法,华丽但不炫目的视觉效果。
    接着介绍一下地图的情节,主角—阿尔萨斯的一个副官,在斯坦索姆一战中离开了阿尔萨斯,在军队退役后,找回心爱的女人铃音准备过着安逸的生活,回到了自己的国土后发现天灾已经被天灾肆虐,尸横遍野,甚至连铃音也中了天灾瘟疫。他用尽自己圣光的力量也没完全能救回铃音,最终成为了吸血鬼一族。因此,主角也立志要向阿尔萨斯复仇。但是事情真的就能这么顺利?艾泽拉斯世界,暗黑世界,天灾军团和恶魔军团又有什么关系和联系呢……
    然后介绍一下游戏的几个系统:
    1、竞技场系统:当你获得神装,当你通关剧情,当你傲视boss,你还有什么追求?没错,就去竞技场吧,这里让你可以和你的战友,你的朋友对抗,看看对的装备配搭更加厉害,看看谁的操作更加风骚吧!当玩家到达40级以后,就可以到出生点的地方找基德进入竞技场,进入竞技场后,所有的玩家都为敌对状态(离开竞技场后自动变成友好),可以互相攻击,击杀英雄后还可以获得荣誉对换竞技场装备并且有一定几率可以赌博出非竞技场装备,但是在竞技场中击杀英雄并不能使你获得经验。充分利用技能、走位和阴影击倒你的对手吧。
    2、佣兵系统:在战役模式下每个玩家都可以雇佣1个佣兵,在单人模式下可以雇佣6个佣兵,佣兵拥有自己的AI,能够自动跟随英雄攻击,在远离英雄后也会自动返回,玩家基本不用控制佣兵(牧师的控蓝除外),他们会自动为你战斗。你甚至可以为你的佣兵配备他们自己的装备。佣兵有6种,分别是:
    1、弓箭手—远程高攻击单位,拥有分裂箭和灼热之箭等高输出技能
    2、刺客—近战输出单位,拥有分裂攻击和致命一击等技能
    3、牧师—群体治疗一般和单体治疗出色的治疗单位,如果你的团队没有治疗的话,他一定是你的不二人选
    4、圣骑士—团队辅助类单位,拥有各种光环效果,如果你的团队缺乏肉盾的话也可以担当
    5、法师—法系输出单位,拥有嗜血和精气光环等辅助技能
    6、野蛮人—专业肉盾,抗打击和紧急时候的嘲讽和恢复技能
    3、装备掉落、赌博系统:游戏现阶段拥有400+种不同装备,任你配搭,打造自己与众不同的英雄,无论是怎么也打不死的“物理免疫类”英雄,还是贫血终极输出型英雄,抑或是超级吸血类英雄等等,海量的装备库让你的角色拥有不同的玩法和成长方法。不同的boss拥有不同的掉落,不同难度也拥有不同的装备掉落,甚至小怪也会以微小的几率掉落暗金装备。并且加入了“FM(X%获得魔法装备几率)”系统,让掉落不在人品,让人品更加可控。钱很多?在赌博系统面前你能站多久,与基德赌博一次,要7.5w大洋,然后有一定几率(几率和赌博的英雄等级有关)会掉落暗金装备(但是不会掉落极品装备),让玩法更多,收集控,打钱控有更好的玩点。
    4、成就打法:暂时有5个成就供玩家去完成,成就其实就是用更加技巧(或者说是更加困难)的打法去击杀boss,完成成就后有更好的装备掉落和称号!对,没看错就是称号,在你的名字之前或冠以成就称号,例如“永恒的U9玩家”,下一个版本中会加入称号继承系统,让玩家在单机时候的称号能够继承到下个游戏中。
    5、隐藏剧情:随着版本的逐步开发,隐藏剧情也越来越多,无论是隐藏npc的互动,还是彩弹英雄(暂时只有1个御坂美琴= =!),甚至可以让玩家操纵剧情的发展,招揽各种NPC和Boss为自己的队友,扩大自己的势力,甚至加入天堂或者地狱(暂时只做好了地形,任务下个版本才能推出),抑或是天堂地狱通杀,做混沌战士。
    6、装备系统:海量的装备。现在的装备系统以及基本完备了,有400+不同装备。装备的种类有6种,每个玩家每一种类的装备只能携带一个,6中分别是头盔、饰品(最有意思的装备)、武器(最重要的部分)、盾牌、戒指(手套)和盔甲,大部分装备参考暗黑和魔兽世界,配装方法多样,绝对不会一个英雄只有1种配装的时候。
    7、英雄系统:首先强调一下,输出型英雄(也就是治疗除外)的综合能力其实都是差不多的,绝对不是法师就是前期,敏捷就是后期,在某程度上敏捷英雄更难通关。
    然后打大概介绍一下英雄:1、肉盾(力量类)的英雄血量比较高,抗打击的力量强,不会被boss秒杀,但是伤害一般,属于稳健类;2、物理输出型英雄(敏捷类)在没有装备支持的情况下输出乏力,甚至比力量类英雄还要差,但是能力成长度高,神装以后的输出能力首屈一指,但由于初期实在难玩,不推荐新手使用;3、法系输出英雄(智力类),这里要特别强调一下,因为在Myth—WOW中所有英雄的属性与伤害挂钩,也就是说所有法系英雄的伤害都与智力有关,所以法系英雄绝对不会后期乏力,某些法系英雄神装后输出是一流的,但是唯一的缺点是比较脆弱;4、召唤类英雄,所有的召唤物攻击都能升级,并且召唤物的攻击和召唤英雄的智力(敏捷)相关,大部分召唤物的血量与英雄力量相关,英雄属性越高,召唤物越强力;5、治疗类英雄,相对于治疗佣兵,治疗类英雄的治疗能力要强大不少,并且在多人通关地狱难度(最高级的难度)时候,治疗英雄是必不可少的。
    接着是英雄的养成,英雄每升一级,有2点的天生属性,然后有5点的自由属性,自由属性需要玩家自己分配,属性的分配不要过于单一,血量和输出要平衡,不然英雄到后期空有一身高输出但是撑不住Boss的一轮技能也是没意义的。这里举几个英雄的例子:
    1、惩戒圣骑士:十字军打击—圣骑士挥舞巨锤对敌人造成大量伤害,如果目标生命值小于百分之25的话,就会受到2倍伤害。十字军打击如果暴击了,会造成1.5倍伤害,并且能够让你的圣光术瞬发,重置审判的cd,暴击几率为:(敏捷/1500)%
    十字军打击伤害 - 力量*45
    伤害类型为混乱
    施法间隔:3秒
    施法距离:近战
    奉献—圣骑士对附近的土地注入圣光的能量,对周围800码范围内的目标每一秒造成敏捷*15的伤害,并且降低目标百分之25的移动速度和百分之15的攻击速度。
    施放间隔:10秒
    持续时间:8秒
    2、暗影牧师:吸血鬼拥抱—一股暗影能量充满你的全身,令到你对敌人造成伤害时能够恢复你和你的队友的血量。对目标造成每秒智力*15的伤害,这个伤害为魔法伤害。对自己及周围900范围的队友每秒恢复原始伤害10%的生命值
    魔法释放范围:1000
    魔法施放间隔:10秒
    魔法持续时间:10秒
    制图的理念:更大的自由度,更好的英雄培养与养成,玩家之间更平衡的对战,创新的技能与玩法,海量的装备与套装并且拥有不同的配装路线
    更新的思路:1、完善竞技场系统
    2、补完剧情以及隐藏剧情,还有更多的成就打法
    3、制作完整的装备,现在制作好了大约75%的装备,剩下的其他部位装备将在后续的版本中补完
    4、开设专区或者百度贴吧,方便有兴趣的玩家一同交流...
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DB+15 2012-01-20

我很赞同

去你大爷!

ZxID:5469089

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-01-20 0
有空我会玩玩的。
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