打法特点
先说我这套掘墓的特点,多兰剑出门,天赋11 6 13,很多人看了就要嗤之以鼻,说实话我最开始在网上接触到这套打法的时候也很犹豫,最后试了一把匹配后就开始在排位套用了…效果…谁用谁知道啊…
天赋
s3赛季,天赋更新变动很大,对于掘墓而言,我认为最适合的才是最好的,没必要奔着21去。鉴于多兰出门,我点出了通用的饼干和眼,当然其他几点回蓝和加速对于缺兰腿短的掘墓来说…久旷之人上青楼…恩,就是这个感觉…攻击的一点印染强化,防御点出老兵,进一步扩大前期多兰剑优势,其他的大家可以根据自己实际线上情况自己调整。(吃完饭了我把我的天赋图发上来,大家可以先用着,发现可惜改进的咱们再交流)
符文
符文红物穿精华攻击黄兰固定护甲法抗。(形式!lz好几把忘记换天赋,用过打野的红攻速,用过中单红法穿精华法强照样虐上路,大家也可以理解成掘墓啥都缺,有奶就是娘)
召唤师技能
引燃 闪现
出装顺序
饼干 眼(天赋)出门多蓝剑 第一次回家眼泪 余钱全买红蓝(一定要算好钱,眼泪是700,钱不够也一定要够180+400的钱,能挨到直接眼泪就挨着。。。掘墓赖线真心不虚)一个眼插大龙旁边能看见对面上路草丛的地方
然后不急着出魔切。我喜欢先475宝石出振奋保证生存然后出魔宗,争取25分钟内升级魔切。第三件装备720护甲出小冰川转手套(这时会面临一个问题。。。红蓝鞋眼泪多兰只剩一个位置了。没有地方买眼,我经常面临这个问题。所以争取回家前把红和蓝用完一个带眼出门)一般这时候就25分钟左右了。。这个时候的掘墓很难死。。。
被动20%的减伤+E的振奋高回复能力。。。再往后就看团队需要了。。。队伍够肉可以出输出,不够肉狂徒冰锤军团壁垒神马的。。。
定位
团战:一个可以作为团战先手切入赶着对面adc乱跑还很难死的肉~
solo:前期是绝对的线霸,敌退我进你退不了,敌进我退你追不上,4到5次we就可以进行引燃闪现qwe强杀了。掘墓的强杀在于Q能不能拍到对面英雄身上。。。因为。。。他真的腿很短。。。非常短。。。
技能顺序
我玩的是前期消耗第一次回家后发育型掘墓。技能对于我来讲掘墓只有一个技能,召能打到人的小鬼保证前期的高消耗,撑死了分细点就是Q的近战小鬼。WE的远程小鬼。所以不必要拘泥于顺序。我想来是技能看着对面英雄点的。如果是猴子小强这种弄不弄隐身 进草的就W。要不E不住。要是杰斯 豹女这种人家懒得跟你玩近战。近战了就是要杀你的。你点Q就很浪费。碰上船长 狼人你都不一定消耗的过的,就先E保证压得住对面的~掘墓这个英雄真正imba的是他的被动~所以~只要能招出来小鬼的能触发出被动的技能就是好技能
前期:
就是用你的蓝拼对面的小红,一般在你蓝见底之前你是可以把对面压得不敢补兵的。这时候要控制好节奏好好补兵,争取尽早的补出700把对面压回家买眼泪。前期压线不当紧,掘墓不怎么怕前期的gank。当然。。。一般你玩掘墓也非常难不压线。。。
中期:
你要攒魔切,所以不要太早拆上塔。一般碰见对面对面回家了你就甩技能把兵线压到对面塔下你也回家。掘墓的压线能力太imba了,我觉得也就仅次于吸血鬼了。振奋是个好东西。对于掘墓来说减cd,提高回复能力,血量才是王道。
后期:
勇敢的吹响每一次冲锋,照着对面adc的脸拍过去吧。大没必要给太早。我就喜欢adc快死了再给。
玩掘墓你一定要知道的:
1、掘墓的Q是物理攻击加成的物理伤害,升级减cd。W是法强加成的魔法伤害,升级减蓝耗,E是装备物理攻击加成的魔法伤害。升级减cd减耗蓝。
2、掘墓的移动速度为320,看着跟其他大部分上单一样。但是因为缺少位移技能,对拼期一定要留着W拉开距离用。
3、攒魔切期间,推线不要一股脑的WEQ,技能留着一个个甩可以有效提高魔切上升速度。
4、掘墓的小鬼会自动找英雄喝茶去。所以不一定所有技能都要非往英雄身上甩。有效的在光圈最外面用W赶走对面英雄的正常补刀,往离你最近的小兵身上拍Q,提高自身速度。
5、记住你永远不是一个人在战斗,碰见1v2的情况看好蓝量勇敢的拼吧,特别是6级以后。一般情况下。掘墓的血量是要比对面上单的高的。打野的来gank果断的先死撑着杀了对面上单。然后酌情看有没有可能双杀。千万不要小看掘墓,在被动的叠加下。15(或者大招20%)的攻防加成提供了各种血皮反杀的可能。LZ最开始玩的时候被自己前期1v2的各种双杀震惊过很多次。后来就习以为常了。我认为掘墓第一次高潮就是4级的时候(仅限lz的这套打法),而且一般4级的时候也会爆发第一次的gank,一般碰到这种情况吹号子码人上吧。。。千万别虚,虚就错过机会了(血泪之谈啊。。好几次LZ虚了结果发现对面两个都残了跑了我再回头追不上了)
6、所有技能都会召唤一只食尸鬼,在站定对拼的阶段每只食尸鬼可以攻击对方英雄3-4次, 每只食尸鬼具有本体的35%的ad,也就是说,可以主观的认为每个技能都带有1.05-1.40的ad加成。但是考虑到与你对线的人一般不是纯SB,不会 站着让一群小鬼咬,我们假设他们移动中会使小鬼丢失1-2次攻击,每个技能仍然拥有0.7-1.05的ad加成。光看Q技能的加成,已经接近狮子的满怒 Q。这就是为什么约里克2级爆发完全不虚狮子、瑞文之流。