大人别来看!富野由悠季谈《高达G》๓

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[资讯图文]大人别来看!富野由悠季谈《高达G》๓

楼层直达
清风伊

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配偶: 清风忆

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-09-07 0



《高达G复国运动》是为了纪念《机动战士高达》诞生35周年而制作的作品。故事讲述了宇宙移民与宇宙战争的历史——宇宙世纪(UC)终结后的新世代Regild Century(RC)。并且由高达之父——富野由悠季再度担任作品导演。这也是他自从《返乡战士》之后,时隔12年再度成为TV动画的总指挥。那么富野老光头这一次对于作品又有什么看法呢?近日,有日本媒体对他进行了专访,从访谈当中我们将了解到新作的创作目的,以及富野导演寄托给后人的想法。



以前我能够以更加轻松的心态来制作动画

Q:这一次新作的标题当中我们看到了“G”这个符号,那么这个“G”到底只是纯粹的字母,还是“GUNDAM”的“G”呢?

富野:对于标题,我还是把解释权交给观众们吧。大家都可以有不同的看法。

Q:那么没准也可以理解为“Gravity(重力)”的“G”呢。

富野:搞不好也是“Ground (大地)”的“G”哦?

Q:说起这个,富野导演自己曾经也强有力地宣传道:“这是元气(GENKI)的G啊!!”

富野:是的,在我的心里面,“元气的G”是最为印象深刻的。不过从一开始,我并没有刻意地去制作一部带给人元气的作品,只是花了5、6集分镜之后,我忽然意识到:“这个作品也包含了元气的G啊……”还有一点,从观念上来说,本作品的概念为“脱离高达”,并且从映像当中也反映了这一点。也就是说,当我成功地绘制出一幅让人诧异地喊:“哎?明明都出现MS了,为什么这个却不是高达啊?”的画时,心里就在想:“成功了!”这也能体现出元气的G吧。

Q:您提到了有关分镜的话题,那么正是因为富野导演的分镜是以一种超凡的状态绘制出来的,从中才能让人体会动画师的力量呢。这一次的分镜是否也是连彩色铅笔都用上、细腻地刻画出来的呢?

富野:是的。老实说,我不应该那么全力以赴的。但是,我已经离开动画现场太久了,如果说不好好复习一下绘制分镜的这个环节,那么我就有种难以回归的感觉呢。

还有一点,通过绘制分镜的工作,也能让我对于自己的体力有一些明确的感受。在我年轻的时候,一周弄一集分镜并且制作动画,可谓理所当然的事情,但是现在可能对我而言太过于困难了……从这种意义上而言,我觉得能够利用绘制分镜来检验自己的体力,实在是一件很棒的事情,同时也是必经的过程。

当“制作者的身体状况”被反映到作品当中时,就会出现问题了。在我声称:“G就是元气的G!”的时候,便感觉从作品的角度而言,让我有了一种能够一口气完成工作的动力了。在一瞬间,我是用艺术的角度来理解“元气的G!”这句口号的,但是随即发现自己也喜欢上了这部作品,并且预见自己能够好好地完成这部作品了。

话题回到分镜上,在绘制分镜的时候,我必须回归到一种超凡的境界中才行。不然的话,就没办法承受每周制作一集的制作速度了。而更为耗费时间的其实不是绘制分镜,而是所谓地作品设定呢。




Q:这一次从建筑物的形态、到火光的颜色,您都是认真地体现在了分镜当中呢。

富野:如果不刻画到这个地步,那么就不算完成了分镜工作。以前分镜应该显得更为含糊一些。但是有的时候制作方是不允许分镜交代的问题显得含糊的。由于这是制作《机动战士高达UC》的工作室(SUNRISE 第一工作室),因此工作人员也要求说:“如果不把分镜细化到连边框角落都刻画出来的话,我们是没办法进行绘制的。”

Q:这也意味着,如果不绘制全部的分镜,那么现在的工作人员就无法进行作画咯?

富野:不仅是这样,还会发生一些微妙的事情。比如“如果不将设定都融入到分镜中的话,那么世界观就不能架设于作品之上了……”所谓动画,我觉得应该是用更为轻松的心态来完成的,但是如今这样的心态已经没有了,老实说我感觉有些苛刻了呢。

Q:在创作《机动神脑》的时候,记得您应该说了“为了回到现场而进行了康复治疗”这句话吧?那么和16年前的《机动神脑》相比,现在……

富野:如今苛刻的程度,已经比之前高出3、4倍了。当然,我自己也在反省:是不是我过于在乎这方面的事情了呢?还是因为上了年纪就有一些怪癖了呢?不过,既然已经准备了26集的剧本,那么从那之后的方针就不可以改变了。走到这一步,除了干也只能干了吧。只是说实话,我也不知道自己能够坚持到哪一步……




WINDOWS XP停止服务的问题,与“技术不能进一步地进化了”的世界

Q:那么我们来询问一些有关作品内容的问题,作品中出现的宇宙电梯似乎并不是什么新鲜的事物,而是“将过去的技术再度进行利用”。我觉得这一点也是一个关键呢。

富野:我们设置了一个绝对条件,即:宇宙世纪结束后的千年里,科学技术并没有进步。我从以前就在想:“由于技术专家自己的想法,让事物不可能如我们所愿顺利地发展”,而这样的事情在WINDOWS XP中止服务的问题上彻底暴露了出来呢。只是因为一家企业的自身考虑,让我们都不能用XP来看公文书了,那么这家企业到底是希望通过什么方面来报复我们呢?从经济学观点来看,大家一个劲地高呼“技术革新、技术革新”,可是从结果来看,我们是不是只是在滥用什么呢?如果将这一次的《G复国运动》的设定作为引证的话,像是停止服务这样的事情,也能用简单的结构进行解释了。

Q:您就是以这样的目的,来考虑关于《G复国运动》的设定吗?

富野:虽然这是我之前就想要进行的设定,不过还是这次XP的问题导致我下了最终的决定。现在应用软件已经几乎成为了一种“社会型流感”,此后诞生的硬件全部都要对应这些软件才行。于是我就考虑到:是不是要创作一部《流感规章法案》呢?由于这个想法因为此次事件成为了现实,多亏了如此,我才创作了“《G复国运动》的技术不能进一步地进化了”这样的设定呢。等今后、再过50年时,这种理论也将成真了吧。

Q:未来的50年之后吗(笑)?

富野:问题是,目前我们并没有解决这个问题的对策。我在想:如果看了《G复国运动》的孩子,能够在50年后找到解决方法就好了啊……你想啊,现在的大人有可能创作出《流感规章法案》之类的东西吗?

Q:恐怕是不可能呢。

富野:因此,大人压根没有观看《G复国运动》的必要,我希望孩子们能看就好了。

Q:《G复国运动》的受众年龄是?

富野:10~15岁。毕竟我觉得大于这个年龄的人,哪怕看了也不会起到什么作用哦。这些人不都是默默地在那玩智能机吗?像是这一类的人,根本不具有改进的能力。我倒是不认为他们笨到“怎么看这部作品,都无法理解”的地步。只是就算他们能够产生“我明白哦,是这个意思吧。”的共鸣,但是如果问他们:“那么,你们当中有谁具备改进的能力吗?没有吧?”的时候,也不会有人站出来反驳了。

假如说想要运作脸书这样的大项目,那么能够令其运转的除了人,恐怕再无其他选择了。然而,我现在说到的问题,比起运作脸书要更加更加地困难。现在想要改革什么东西,真的不是什么容易的事情。并且正因为明白这个事实,所以就算人们高声大喊:“为什么不能再用XP了?你这混账东西!”但是依然无济于事。如果想要诞生出能够掀起改革的意见领袖,我觉得至少也要50年的事情。这么想着,也就做出了《G复国运动》。

Q:我多少也开始能体会标题的意义了。

富野:是的,所以才使用了“复国运动”这个标题。

Q:《倒A高达》的时期,您似乎就在发掘一片未开发的处女地……

富野:由于不可能再度发掘一片处女地,因此我才会想:这一次就来进行“复国运动”吧。




在认识到韩剧跟AKB48的同时,创作出不对于死宅进行谄媚的角色

富野:在确定《G复国运动》的概念时,我很偶然地阅读了一本名叫《世界战争史》的书籍。这本书对于最近一千年来的经济与战争进行了详细地解说。作者的视角并不是一名战争史学家,而是接近于经济学史学家。按照那名作者的观点,最近这一千年来,对于人类史整体而言都算是异常的变革期。因此他写道:我们应该回到千年以前的历史当中。

他的观点跟这次《G复国运动》的理念“科学技术不能继续进步”有着异曲同工之妙。作者认为,我们现在不能追求高速的科技进步,而是应该回归到安静平稳生活的人类史当中……如果能够理解最近千年的发展都是异常的话,那么回归常态也并非什么让人吃惊的事情,并且我也认识到:原来我思考的事情并不是异想天开啊。我相信《G复国运动》绝对不会成为一个老头子的痴人说梦。

如果我们最终将话题归结到地球变暖、能源问题、粮食问题等现实理论当中的话,那么结果只能产生对立而已哦。想要为了不让大家产生对立,拓宽我们的认识论,那么动画绝对是一个不能再棒的媒介了。我也是再度认识到了这一点。

Q:早在《麟光之翼》时期,富野导演就将约瑟夫·铃木设定成为了“NEET”。而在其他作品当中也有很多领先于时代的主人公,那么能否介绍一下《G复国运动》的贝尔利·杰纳姆是怎样的一个角色呢?

富野:贝尔利·杰纳姆并不是什么领先于时代的主人公,而是一个要让作品拥有娱乐效果才诞生出来的角色。由于现实已经陷入了一种拥塞的状态,因此想要创作一名能够走在时代前头的角色,我觉得这有些太强人所难了。

还有一点,我要说个重要的事情。我看一些稍微严肃点的电影和电视剧,发现其中不但有NEET,也有犯罪者、不正常者、毒品中毒者等角色。这些角色都是些象征着闭塞感的人物。于是我就留心道:到了这种地步,那么就不能在动画当中出现这一类的角色了。

如果要创作一个既能体现娱乐效果、又能够将作品的问题反映出来的角色,那么这个角色就必须能够令小孩子们理解才行。于是,我就决定讲述贝尔利、艾妲·雷哈顿等人的故事了。那么,既然是贝尔利、艾妲·雷哈顿等人的故事,是否就意味着整体风格会是彻头彻尾地明媚呢?可我觉得:“人的生活,并不是那么简单的事情”,因此就从韩剧当中获得了娱乐方面的创意。而无论是将贝尔利、艾妲·雷哈顿设定为亲姐弟、还是让失去记忆的少女拉拉雅·曼蒂诞生,其实全部都是来自于韩剧的创意。你们难道有意见吗?我这个作品可不是韩剧,而是动画哦(笑)。

我坚信即便是娱乐元素,当中也会有很多能够引发问题的素材,因此就算有些现在看这部作品的孩子到了20、30多岁反应过来想:“小时候的时候因为被老头骗了,才看这部作品,但是现在回顾起来,为什么作品要有这样的结构啊?”但这毕竟是我的作品,由我做主。

Q:也就是说,这部作品刻意地设置了一个大众化的角色咯?

富野:本作品在作为一部动画版电视剧让观众乐在其中的同时,我觉得如果不能创作出给人留下印象的角色,那么就没有意义了。《机动战士高达》的角色们都是由粉丝们所共享的。因此肯定能够利用这些角色的系谱来搞一些小彩蛋,所以我就是边考虑这个问题,边绘制角色们的。因此,我觉得当一名动画作家,绝对不是什么坏事情。即便这个行业当中也有一些不堪入目的部分,但是我还是有能力将这些东西剔除的。如果你问我:老头子会不会给我们留下一些对于如今的死宅以及青少年进行谄媚的角色。那么我的回答肯定是“不”呢。


[img]http://img1.gtimg.com/comic/pics/hv1/112/240/1682/109433362.jpg/img]


Q:即使在角色设计方面也是强调了“回归娱乐的原点”吗?这也能体现“复国运动”的主题呢。

富野:也有这方面的原因,不过我最为重视的还是AKB48获得支持的方式,以及韩剧的运作方式。也就是说,要从正面努力地将“卑微低俗到底哪里不好了?”这样的问题进行考量。当然,我不是说要把这样的念头寄托在AKB身上。即便从顺序而言,这一次的作品也是在AKB之后出现的,因此我希望能够做的稍微更加有品位一些。

而我创作出来的就是拉拉雅·曼蒂、诺蕾德·娜古、马妮·安巴萨达以及他们身边的男孩女孩们。这看上去是很现实的设定,实际上完全不符合于现实,所有的角色都体现出了小彩蛋的地方……应该是这样吧(笑。)

Q:于是这一次的女性角色就稍微显得有些多,并且很华丽了?

富野:就是这样的。不过并不会如同《机动战士高达》那么深刻就是了。

Q:既然您想了这么多东西,那么肯定无论如何都希望作品能够被观众接受吧……(笑)

富野:当然,我希望观众能喜欢。现在第二集的配音已经结束,而我觉得极度有趣哦。我有自信的。虽然不会是名作,但也能算是杰作了。只是如今的孩子们将用怎样的眼光来看动画呢?这方面我是不清楚的。因此唯独这一点让我有些苦恼。

Q:高达世代的父亲们,如果能够负起责任来让孩子们去看这部作品就好了啊。让我们期待动画的开播吧。


【制作人员】

总导演:富野由悠季

人设:吉田健一

机械设计:安田朗、刑部一平、山根公利

设计工作:小山重人、西村KINU、刚田CHEESE、内田PABURO、沙仓拓实、仓岛亚由美

色彩设计:水田信子

美术:冈田有章

音乐:菅野祐悟

音响导演:牧村绘理子

动画制作:SUNRISE

【声优名单】

贝尔利·杰纳姆:石井马克

艾妲·雷哈顿:嵨村侑

诺蕾德·娜古:寿美菜子

鲁因·李:佐藤拓也

马妮·安巴萨达:高垣彩阳

拉拉雅·曼蒂:福井裕佳梨

克里姆·尼克:逢坂良太


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本帖de评分: 1 条评分 DB +25
DB+25 2014-09-07

我很赞同

小飞仔、

ZxID:53404443

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-09-07 0
没看过
qq0406e

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等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-09-07 0
谢谢分享
冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-09-07 0
高达

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取悦

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谢谢分享啊
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代查老米
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