藏经阁: AI引发末世? 令人细思恐极的"恐怖谷"
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藏经阁: AI引发末世? 令人细思恐极的"恐怖谷"
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发表于: 2017-08-25
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最近夕立子看到国外一个VR工作室制作了一个名叫《智械梦魇(AI Nightmare)》的VR恐怖电影。这部VR电影利用360全景的虚拟现实技术,将体验者置身在犹如科幻小说一般的恐怖场景之中。
看到这里或许不少人就感到很困惑了,一般说到恐怖电影不都是什么白衣长发会从电视机里趴出来的小姐姐,或者拿着电锯锲而不舍追着你跑要把你身体弄的支离破碎的吗?那么科幻设定是为何让人觉得恐怖的呢?
不知道大家是否会有这样的感觉,但机器人或是人偶越接近真人的时候,大家在惊叹科技和做工的同时,内心会感到莫名的恐慌呢?所以不知道在坐诸君,你们听说过“恐怖谷效应”吗?本期VR藏经阁,夕立子就来和大家说一说“恐怖谷”效应究竟是什么。
恐怖谷效应(The Uncanny Vally)
恐怖谷效应,指的是一个事物例如角色、玩偶之类的,与我们自然界息息相关的人物或者是动物(特别是人物)非常相似,却又不尽然完全相似的时候,很多人就会下意识的产生反感厌恶的情绪。
这个假设最早是由日本现代仿真机器人教父级人物森政弘(Mori Masahiro)在机器人、3D电脑动画和计算机图形学(Computer Graphics=CG)等领域提出的。他在1970年发表了一个名为《恐怖谷》的论文,在文章中提出当仿真机器人的外表和动作像真实人类,却有不是完美拟合的时候,作为观察者的人类会下意识产生厌恶反应。
这个论文在发表后的数十年都没有在领域内引起波澜,直到约2003年的时候,一个名叫卡尔·麦克多曼的机器人科学家发现了它并把它翻译成了而英文,才有更多领域的人意识到“恐怖谷效应”这一心理现象,也让更多人投入到了对“恐怖谷”的研究。
为什么会产生恐惧?
产生“恐怖谷”这一现象的解释因角度而异,但目前主要可以归类成两大类解释。
第一类认为“恐怖谷效应”是人类在漫长的生存进化中逐渐产生的生理防御机制。具体而言,也就是当人们看到仿真机器人的外观动作近似人类,却又不像人类,也不像典型机器人的时候,我们就会觉得哪里不太对,从而本能的产生了厌恶和恐惧的情绪。
为了证明这种解释,科学家做了一个实验:他们给猴子看了三张图像,一张是高仿真的3D猴子图像,一张是低仿真的3D猴子图像,一张是真猴子的图像。结果表明,猴子看高仿真的图像时间最短,表现出了本能的厌恶。(为什么选用猴子,大家都是灵长类的应该都懂,而且这里是为了证明是生存进化而来的产物)
陷入恐怖谷的女孩子(链接<<< 亲测有那么些诡异!胆小慎入)
这种进化而来的生理防御机制可能与人类的繁衍和对疾病预防(其实也就是恐惧死亡和疾病)有关。从繁衍上来说,由于人类在进化过程中,逐渐形成了对优秀配偶的辨识能力和对劣质配偶的规避能力,因此“似人非人”这样的存在或许标志着低存活率和低生育力,从而引起了我们的反感。(但夕立子觉得这不是重点)
但由于仿真机器人看上去虽然很近似人类,但由于冰冷的机械是毫无生气的,看上去像是死了一样,这会让人联想到死亡而引起不适。除此之外,人类生来就很容易排斥长相怪异的同类,因为这样的外表可能预示着疾病、病菌和死亡,会让人产生自然的规避行为。
而似人非人的存在(不仅限于机器人、比如吸血鬼、僵尸这种设定),又象征了异化了的人类自身,从而有可能激化了人类对于自身生存状态和存在意义的担忧,从而产生抵触的心理。举个栗子,如果在机器人和人类高度同化的社会中,人类有可能质疑自己也是机器人,或是机器人们有了自己的思维,与人类产生矛盾,从而相互斗争。(这个也是各种科幻作品中,常见的设定)
另一类解释认为恐怖谷效应来源于人类的认知模式,在这一类解释中,研究者将恐怖谷效应定义为一种“认知不确定”。由于似人非人的事物,例如高仿真机器人让人无法轻易将其定义为“机器”,但又不是“人”,由于定义的界限变得模糊,从而就会让人产生认知焦虑。
这种焦虑也常常出现其他一些非常态的事物上,比如人们不是能够轻易接受“转基因食品”、“变性人”等等。
而某些解释认为,人的大脑会预先根据观察对方的外表,来预测对方可能的动作。当一个机器人表现的大部分都还像是个机器人的样子的时候,人类还是会默认它为一个机器人,这样是完全没毛病的。
但当一个外表近似于人,行为举止却像是机器人,或是,长相是机器人,但在AI(人工智能)和行为模式上太近似于人的话,我们的大脑需要做额外的工作来调和预判和现实的冲突,这部分额外的工作或许是让人感到不适的原因之一。
此外,对于不是人类的事物,实际上是很难达到共情的。用机器人举例说明的话,就是人类虽然很乐意机器人为我们工作,让生活变得更加便利,但却不希望机器人能够拥有感情,假设机器人的AI已经能够让人看到了人类情感的影子,但人类却无法理解这样的情感,这会让人感到毛骨悚然。(例子来源于心理学家科特·格雷和丹尼尔·魏格纳的研究)
再举个最近发生的例子,据说,Facebook 开发的聊天机器人创造了自己的语言。虽然语言还是英语,但人类无法理解。于是Facebook就恐慌的停止了个这项目,因为害怕会“失控”。
由此可见,当人类意识到机器人或是虚拟角色或者是其他近似于人的事物不是人类这一事实的时候,就会不可避免“恐怖谷效应”这一现象。但这不代表人们对这一现象的接受程度是一成不变的,比如社会文化对“恐怖谷效应”的敏感度就有着相当的影响。
恐怖谷与社会文化
比如人偶时常让人觉得莫名的恐怖,这不仅仅是因为人偶有着和人类相似的外表,很大一部分也由于很多恐怖作品中常常使用人偶作为题材,比如经典的恐怖电影《人形师》等等,比如VR游戏有《恐怖姐妹》、《会哭的娃娃》等。这造成了有些人产生了人偶中可能寄宿着什么的印象,从而产生恐惧,也就是说,这种恐惧不仅仅是由于“恐怖谷效应”引起,也是由于社会文化后天养成的。
而在当代社会,游戏或是影视作品中使用高仿真人物CG已经是见怪不怪的事情了,因此伴随着CG和机器人文化成长起来的年轻一代对恐怖谷的敏感程度也低上许多。
但实际上也有很多原因是因为CG通常作为影视作品和游戏中的一种媒介,人类能理解到如果不够仿真是因为技术受限,如果足够仿真,人们的着重点反而在惊叹技术上,比如《最终幻想》系列的电影一直以其高质量CG而闻名,鲜少有人因为“恐怖谷效应”而产生反感。
不过试想,如果未来的某一天,机器人高度发达,甚至有了自己的想法。那么从一开始只把机械当做工具,无法理解它们开始拥有思想,并且畏惧死亡的人类会不会和机器人之间激发矛盾呢?(实际上VR游戏《机械重装》就使用了类似的设定)
那么,还有什么游戏角色让你感到“恐怖谷”的影响呢?觉得某网红刘梓晨宝宝其实也很适用恐怖谷效应的夕立子本期就这么跑啦!大家下期再见poi~(<ゝω·)kira☆~
可以说是很可怕了_(:з」∠)_
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贝克街血手
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2017-08-25
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