天龙玩家认为目前游戏的4个不合理现象

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流天龙玩家认为目前游戏的4个不合理现象
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

天龙玩家认为目前游戏的4个不合理现象

楼层直达
my4f

ZxID:13938668

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-03-03 0
  2年前天龙八部区区爆红,到现在新区爆红老区合区的现象,天龙八部是进步了还是退步了,现在服务器基本在全国电信以及全国网通,而其他电信网通大区基本上是不开新区,拥有的区也很少,而且都是老区,已经变绿色了。很多老玩家分分离去,新生玩家数量也比不上离开的数量。游戏确实有许多的不合理。
  
  一:开新区过于频繁-------这给我们正常玩家带来什么,努力升到高级收好装备上好宝石,正想开始激情,发现人没了。新区一开就爆满把老区的人都拉到新区去了,老区剩下一群不想走的,有些是对成平号卖之不舍,留着浪费。对于自己辛苦玩的号一挂到5173价值就低的可怜,全5宝石至少要2万RNB只是宝石的钱,挂上去了之后就只有几千了。对于正常玩家来说还会继续充钱吗?在老区基本不怎么充钱。人少太平静,刷个副本叫人叫到喇叭喊这真纠结。很多老玩家就干脆不玩了,老区号不舍得,新区又要很多钱来搞,搞了以后又没人了。但是对搜狐来说开个新区带来了很多的收益,老区一年的玩家的投入还不如新区一个新区的投入,新区那个上宝石基本上是刷屏。现在搜狐在天龙八部一年的收入比3年前天龙八部收入翻了几倍,而收入基本来自新区,许多老玩家感慨:天龙八部已经完全沦为靠新区赚钱的游戏了。曾静在贴吧看到一个贴:如果搜狐以为2012是世界末日的话就继续开新区吧!赚钱还是细水长流的好。
  
  二:宝石系统的不合理--------我认为
天龙八部2最高的宝石应该是4级宝石,5级6级石不合理的。这引起两极分化特别严重,一个全5全6的一人打一个全3的队是很正常的,我之前听说策划的很多灵感来自DOTA,请问DOTA是团队的游戏还是个人的游戏,DOTA很少出现1个能打赢5人的吧(这里暂时不谈技术)。对于我们天龙八部主流来说是我们学生以及打工仔只能劝3全4的,但是也有大老板富二代上全5全6但毕竟是少数。少数的人用几万块对我们正常玩家疯狂的践踏,这不得不承认你们是站在贵族阶级上的。有钱就有激情,有钱就是大爷手一挥死一堆,高宝石给我们带来了什么,华山变的很冷,为什么?几个全5全6的再哪里疯狂刷分,普通玩家基本是炮灰,当久炮灰了自然就不去参加华山了,目前华山在老区就算是人数最多的逍遥也没去够30人,少林一人都没的情况我们感觉已经很正常了。别全5以上的大号点到连跑的机会都没有。帮战,凤凰一个全6的天山人群里移花+鹰击长空不是我夸张8万血一下的直接秒,这样合理吗?很多玩家对高宝石玩家是敢怒不感言,人家有的是钱,有钱人欺负我们全3全4的,骂他们反而会被他们说穷B,对于我们学生以及打工仔来说全3全4几经不容易了,却不能给我一种安全感以及游戏的娱乐,我们玩游戏玩的是一种心态,当娱乐打发时间(除了工作室只为赚钱不为尊严人格),却得不到一个好的环境,我们难到只是玩玩副本刷刷经验的话我们跟机器人有什么区别,每天刷2次票,2次4绝....这样太无聊了吧!
  
  但是华山,比武大会以及宋辽又是很郁闷,很多玩家进了宋辽冒着炮火捡玩棋子就走了,有些分错队伍直接出去了不在乎那点经验。我这区见过做夸张的是一个全5的逍遥在宋辽里,他们一群人在中间打,他一个人在敌方后面孤军奋战,结果我们这方赢了我们积分2800都分他一人2200多分(忘了当时截图给你们看),请问这是一个人的比赛还是一个团队的比赛?
天龙游戏要的是平衡,允许强大,但是不允许无敌的出现。少了高宝石确实对公司来说少了大笔的收入,一个5级宝石是250元,6级刷1200元,全5全6都要上万或者上十万。现在就是赚钱还是名声的问题。

 三:寄售元宝是单向寄售却不是双向寄售-------之前洛阳NPC可以寄售元宝也可以寄售金币,但是后来却被取消寄售金币,这也没给我们一个合理的解释,这给我们正常玩家带来了很多的挤压,因为寄售旁边几个职业金币换元宝的站神24小时站岗,我们只能元宝换金币却很难金币换元宝,这无疑提高了工作室的收益,玩家元宝换金币只和他们换。正常玩家的金币变得不值钱也很难使用出去,现在买装备买宠物以及钱庄交易都是元宝交易的。这也明显对正常玩家特别是生活玩家的打压。
  
  四:副本的不合理--------请问刷燕子的慕容复免疫失明以及恐惧是否是针对星宿的蛤蟆功,丐帮的潜龙勿用,峨眉的叶落西山。这对非逍遥门派更是雪上加霜。刷反除了一开区大家抢只刷掌柜,到了店开满了以后就没人去刷了,因为经验不多,不如野外刷(特别是开按键刷)。宋辽队近战来说基本发挥不了作用,由于攻击距离一直被压着打,近战在宋辽中根本也发挥不了大作用,这都是一个不争的事实了,而却一直无有利于近战的方案,我建议近战杀死对方加的分(不包括对方的连胜积分)是远战的2倍。这样能有效地提高近战的积极性。以及在一面到的宋辽中被压到了门口杀了,输的一方也郁闷,赢的一方也郁闷。无法提前结束副本,因为对方总部的将以及周围4个塔很难打得动。在宋辽中叶有说明当时间结束(40分钟),或者杀食对方的将即可获得胜利,但是有谁见过杀死将而提前结束副本的呢?真的要30个人全部都是全5全6宝石才能打得死?比武大会这要15分钟没分胜负就双方都算输,无资格继续比赛。请问一个天山隐身不出来等15分钟也算2人输这不合理吧?
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

天龙版欢迎你

九世天龙
   馅饼そ

ZxID:13467021

等级: 元帅
每一天重复着。一天一天忙碌着。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-03-03 0
谢谢分享
情缘探花

ZxID:4658122

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-03-03 0
谢谢分享
qq616752336

ZxID:14044325

等级: 列兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-03-05 0
谢谢分享
« 返回列表
发帖 回复