《天龙八部3》摆脱特定的范畴,别让主观心态歪曲星宿的客观之道

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《天龙八部3》摆脱特定的范畴,别让主观心态歪曲星宿的客观之道

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jdakodjakj

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-05 0
《天龙八部3》摆脱特定的范畴,别让主观心态歪曲星宿的客观之道


  星宿的体力成长优秀,血成长是远攻第一,外防成长貌似第一;灵气是7.6左右(武当大概8.8);定力成长第二(你可以发现同等级同装备同石头的星宿和娥眉的气差不了多少);身法成长很不错(命中中等,闪避和丐帮几乎一样,会心仅次于天山);怒成长天下第一。由此可以看出,在装备和石头越好的情况下,星宿就越厉害。星宿的内外防很均匀,内功成长很不错+内功唯一一个单属性,又有天生20多的毒抗,加上卓越的闪避会心,可以算是一个攻防非常均匀的门派了。

  1。可攻可守仅次于天山的会心成长,可以让星宿在攻击时代走会心路线,配合天地同寿,星宿也能秒人。法师类职业里面,体力成长最高,内外防比较平衡,即使走全体力的防御路线,星宿也不差。

  2。没有爆发状态但输出很平稳几乎各个门派都有爆发性的伤害状态,比如逍遥的溪山放大,天山的移花接木,武当的白鹤亮翅,天龙的指点江山等等,但星宿什么都没有,这一直是星宿玩家的心病。但换一个角度来看,也不是一件坏事,因为如果开了爆发性状态后,被对方反控制或者对方用宝宝技能低消了,那么就相当杯具了。星宿没有这些担忧,星宿的输出很平稳,技能命中高,推神的称号当之无愧。

  很多人轻视星宿,甚至组队也拒绝星宿,其实星宿没有外界传言的那么差,星宿45和80技能PK的时候是相当实用的:

  1。含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让天山郁闷,扔的时候记得跟上蝎尾针,这样就会让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。

  对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子(可惜对清心没有作用)。

  2。一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,可惜控制时间太短,只得三秒,不过总的来说还是不错的,如果出会心的话,等于一个小天地同寿。群P的时候,作用就非常大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒,经常帮战的人就懂了,先挑对方队伍的星宿出来杀。所以,大家帮战的时候,要注意保护自已,往娥眉堆里面挤吧,在IS上面告诉同伴,你的一日扔到谁的身上了,让所有人都瞄着那个人杀,用最短的时间达到控制对方6个人的效果。

  个人结论:星宿派冷门的原因作者:帅的要死★★此文获金币:2010年05月30日12:46:45我要评论文章摘要要看这游戏里的一个职业是否热门,只需要看门派的人数。老区新区也有不同,老区里逍遥峨眉明教武当一直是非常热门的职业,新区里则满地的逍遥和天山,有的是区则会形成峨眉逍遥武当三足鼎立的局面!!每个门派都欣欣向荣,人丁兴旺,星宿则门派较为萧条,拜其门派的弟子少之又少,光刷宵小就能看出来!随着游戏趋向平衡,星宿人数有所增加,但是人数依旧是很少!接下来总结一下其原因:

  1.星宿缺乏门派特色,有人说星宿派弱,但是我认为星宿一点都不弱,强大的攻击和输出,天生的高防御职业,秒人不是笑谈!再加上打毒抗的人寥寥无几,所有星宿的优势也是很大的,可是就是没人玩星宿!星宿作为毒法师,本应该擅长使用毒,星宿派的狠毒是出了名的,怎么说丁春秋也是举足轻重的人物!作为金庸小说里的大反派,没几把刷子怎么能“法架中原”呢?星宿的特色除了诅咒状态的持续掉血和技能的附加状态外,没有一点毒的特色,在这里我不得不提到“含笑半步颠”和“一日丧命散”,先不说技能的强弱,看到这两个技能不得不佩服搜狐策划一流的胡编乱造,移花接木功夫,明明这两个“毒药”是唐伯虎胡编乱造的,可是却被搜狐生搬硬套到星宿派里。

  2.个人认为类似于天龙八部这种免费类游戏,其中的却隐藏着巨大的商业目的,搜狐以赚钱为主,所以个人认为星宿派是专门为人民币玩家设计的,花的钱多才能强大,单从这个职业的设置上就可以看出来,所以花钱的比其他职业少,想厉害是不可能的。所以更多人则愿意去玩逍遥峨眉等这些为平民玩家设计的职业。这里还有天龙和少林,绝对是需要花大钱的职业,专门为人民币玩家设计的职业!

  星宿门派的几个实用小窍门

  1.组队。

  我自己玩游戏的时候也有感觉,大家对星宿还是有点偏见,有点排斥的,刷怪的时候尤其是刷BOSS都不太愿意组星宿。既然别人不愿意组我们,那我们就自己组!说真的,一般的话我都自己做队长组人,刷小白,飘渺等,世界一喊,人还是蛮多的,到时就是我们挑人而不是被别人遗弃。小白蛤蟆等需要熟悉点,如果你不知道的话也没事,组好6个人后你说下不知道点把队长给别人好了。一般组好队后就不会随便踢人的。在这方面大家要主动点,等别人组你的话一般都是没人了才组星宿的,那样的队一般好不到哪里去。还有一点交几个固定的朋友很重要,有几个朋友的话,组队就容易多了,尤其是峨眉。寒假,就和朋友(太阳,音音,小钟,霸王,安徽等兄弟姐妹,在此小弟谢过)一起组队组在一起刷,感觉很好。

  2.加点。

  全加体吧。星宿是公认的内功和尚。血不厚咋行呢。组队一起刷,你一般注意队员的是什么?一定是有多少血吧,原因很简单,血上限是可以很直观看见的。查看别人装备别人会知道的,一般人也不喜欢别人偷看,所以我们一般也不会看别人的装备。所以你血厚,给人的第一感觉就很好(对像我这样的穷小子,很有好处,这不算欺诈吧~),嗯这人应该蛮强的。给人这样的感觉后就会有以后的合作机会了。我推荐全加体还有一个理由就是,体力石头是最贵的宝石,第四孔不能是上体力石头的。星宿的放群技的时候也是站着给人打的时候,血厚是保障。

  3.点心法与升级。

  这个看你个人意愿啦,反正最后上90级是前6本心法都要上80的。首先要点的当然是圣水经了,尽快点出经脉逆行。个人观点是先升级再点心法。我还记得我88的时候心法还有几本40几的,我这样做的理由是,组队时候一般会先挑级高的人组,所以我就先升级了,级高还有好处就是刷经验比级低的容易。60级点心法到50和80级点心法到60绝对是两个档次的。当然这样点的话你PK更弱了,不过我是冲级的人,一切以经验为先,呵呵。点心法和升级其实没那么多顾虑的,刚才的只是我个人的想法给大家参考下,具体的看大家自己啦,爱怎么点怎么点。

  4.刷票。

  票的出现也让星宿的分量重了一点,让星宿的毒抗有了用武之地。不少人说,刷票就星宿的20几点毒抗根本不管用,我想说,这说的没错星宿给没抗的人加的这点毒抗对于老乌来说根本不管用,28的毒抗只是锦上添花而不是雪中送炭。但我要强调一点,星宿的毒抗不是仅仅给人加的。BB也需要抗。我刷票用的是穷奇BB13000的血加抗后可以抗老乌的毒刀两下。没这28的抗BB一下都扛不了。BB的抗不是像人一样别的药能加的。有没BB的攻击,伤害差多少你们对着自己的BB算吧。

  5.宝石。

  别的宝石这里暂且搁下。这里我只讨论紫玉和绿宝石。先说说我们的主技能,冰蚕和毒蛇,这两个技能是无视命中的,换句话说就是这两个打出必中,不信我的话,自己去试。而幽明的命中却是奇差3个打出2个MISS。这么来看加一两个命中石头的作用就不是特别大了。我的想法是命中要加就狠命加。我本人打算放弃命中改打会心。群的爆击实在好看。不少帖子里有说,星宿全加身法很厉害。尽管我本人在加点上不赞成但是我觉得身法也要加的。防具的第四孔就全加身法吧(身法加会心,命中,闪避)一来可以少稍微弥补下我没打紫玉的缺憾,而来会心对于星宿来说真的蛮重要的(天地爆击的话打怪有15万血,人好像是2,3万吧,忘了)。还有一点就是绿宝石是最便宜的宝石,紫玉还是挺贵的,所以又能省不少钱。

  分析问题和看待事物的发展状态,不论过去、未来,皆应从多方面,充足分析其利弊!理论也罢,实际也可。若只从一方面来分析,则失去了较为精准的客观结果——小女子觉得,评价事物的存在状态,只能在相对应的时间空间来做个相对客观的评论。
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