QQ餐厅攻略 餐厅经验分享

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QQ餐厅攻略 餐厅经验分享

楼层直达
寂寞与蓝.

ZxID:15552913

等级: 贵宾
如果可以,      能不能生死相依"

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-25 0
餐厅最高效率、销量上限和餐厅实际效率
     1. 餐厅最高效率的高低,取决於桌椅数量、服务员数量、厨师数量、食客与桌椅的距离(实际路径的长度或者格数)、服务员行动范围等因素。倘若各方面配合得好,就可以获得理想的餐厅最高效率。
     2. 对应每一等级,系统都给餐厅配有一个固定的食材消耗限制值,随著等级的上升,这个限制会不断提高,从1级的295份/小时到30级的870份/小时。当餐厅最高效率超出当前销量上限时,系统无视餐厅最高效率,而以销量上限作為餐厅实际效率。只有餐厅最高效率超不过销量上限时,系统才会把餐厅最高效率当回事(经验狂人的悲剧就是这样產生的,哭。)
     3. 餐厅最高效率和销量上限哪个低,系统就採用哪个作為餐厅的实际运营效率,这就是餐厅实际效率。

我们的餐厅,最理想的状态应该是:餐厅最高效率>销量上限,餐厅实际效率=销量上限




动画怪现象
     1. 游戏进行一段时间后,按刷新时会出现诸如“剩餘食材增加”、“经验、金币减少”等现象
    
            类似的网页小游戏,客户端(玩家电脑)动画的表现与服务器端(网页游戏的系统服务器)运算并不是同步的,但游戏数据是以服务器为準的。所以刷新时服务器就会将更新的数据发到客户端,更正不同步的现象。
           QQ餐厅这个游戏,画面表现过快。
           我是极度怀疑它的动画是以餐厅最高效率(通常高於销量上限)来算的,而服务器运算则以餐厅实际效率(通常等於销量上限)为準的。所以画面表现才会比服务器数据运算要快。当我们点刷新时,服务器就会把实际滞后的数据发送给客户端更新,就会出现上述情况了。
           最近更新后,好像变成时增时减了,这应该是服务器主动发送数据的频率提高了。

     2. 临近升级时,常有经验时增时减的现象

           客户端的经验已达到升级时,就会提交给服务器作比较,而服务器数据还没达到,所以就返回一个实际的更小的经验值,这种比较不断重复,所以就会出现上述现象了。只要大家耐心等一下,反复倒扣几次经验就会升级了,不用著急。

     3. 部份摆法令画面表现异常,如“卡位法”,雇员不上菜、食客劣评离座、进门显示被挡道掉头就走等

           摆法确定后,服务器就以餐厅实际效率消耗食材、增加经验和金币。
           请自行计算一下 总菜量/售罄时间,结果是多少份/小时,这就是餐厅实际效率。
           动画表现异常可以不用去管,因為系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。动画只是客户端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。

对付这种怪现象,最佳方法就是点刷新,一切以刷新后的数据为準





食材消耗方式
    上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。即食材消耗的速度等於销量上限。
    当仅放置一种食材时,食材消耗速度為销量上限。当同时放置两种或三种食材时,总的食材消耗速度仍為销量上限,而每种菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。

    举例说明:
         10级餐厅,餐厅实际效率為销量上限480份/小时。
         仅放置一种食材960份销售,则没有被蹭饭的情况下,餐厅将会用 960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。
         同时放置三种食材,分别为食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用 (1440份+470份+10份)/480份/小时=4小时将它们消耗掉;
            食材A消耗速度為 1440/1920x480份/小时=360份/小时
            食材B消耗速度為 470/1920x480份/小时=117.5份/小时
            食材C小号速度為10/1920x480份/小时=2.5份/小时
        从结果可以看出,由於食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出现了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情况。

食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;各种食材是按各种各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动



加成的说明
经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币。
    举例说明:
          10级餐厅,餐厅实际效率480份/小时,只卖10级菜,如果雇员裡没有一个带加成的,每小时应得经验為480x10=4800经验,应得金币為4800x20=9600金币;如果雇员加成总数為5%,则每小时应得经验為4800x1.05=5040经验,赢得金币為9600x1.05=10080金币

NPC醋溜香显示加成1%,实际加成也是1%(曾经实际加成為10%,但已被腾讯7月中旬的某次更新时修正了。)
NPC小凤姐无任何加成。

好友加成按身价决定。实习(身价5000)加成0%,初级(身价5250)加成1%,中级(身价6000)加成2%,高级(身价7000)加成3%,暂时只有这几种身价及加成。

好友身价则由好友本身餐厅的等级决定,1~5级為实习,6~10级為初级,11~15级為中级,16~20级為高级,由此可推21~25级、26~30级……身价将不断提高,加成也将不断增加。
除好友餐厅的等级影响外,暂时未发现其他因素。(以前好像身价不稳定,但腾讯已修复了)

其中高级(身价7000)雇员,直至7月28日测试,其实际加成仍為2%,而不是显示的3%,值得注意。

加成对经验和金币均有效,好友加成与他自己的餐厅等级有关



扩建的影响
每升高一定等级,系统就允许你扩建餐厅。扩建与否,曾经是争论的热门话题。
扩建,能让餐厅变得更大气,刷起垃圾来比较轻鬆^^$,装修党才有用武之地,扩建而且装修过的餐厅,会给人很舒服、上档次的感觉。
扩建的负面影响就是降低餐厅最高效率(犯迷糊的同学请翻看本楼第一点^^#),其直接原因就是增加了食客的移动距离。在其他因素不变的前提下,餐厅最高效率必定会降低。这个是反对扩建人士的普遍理据。
但是,如果扩建不至於使得餐厅最高效率低於销量上限,对餐厅实际效率则不会有影响。我们要做到这点其实很简单:添置桌椅、增加雇员、改善摆法,都能达到目的。
    a 扩建之后空间大了,无论是卡位法、纵向一字排法、横向一字排法,均可以在原有基础上添加桌椅。
    b 為了加成,增加雇员已经是必然的了,谁的餐厅不是雇满雇员?特别是开放QQ空间以后,餐友数量也会激增,到时打开固原页面别卡住才好^^$。
    c 在广大餐友的智慧合力下,一个个优势摆法陆续登场,已有很火的帖子,我就不具体说了。
为了营造更大气、更高档的餐厅,满足自己的各种想法,扩建是必须的。升级是为了扩建,扩建的负面影响有限,总有解决的门路。

升级扩建降低餐厅最高效率,但同时可以通过增加雇员、桌椅等手段弥补这一损失。



装修与经验的关系
一般餐友的餐厅实际效率都达到销量上限的,所以装修期间的操作很容易就会影响到实际效率,在这种情况下按确认键,细心的人就会发现装修是影响经验的。
根据测试得出的推测(比较可信):点击装修后,任何影响餐厅实际效率的操作均会被客户端暂时记录下来,并且开始计时,当装修完毕,点击确认时,影响效率的效应累计结果就会提交给服务器,运算结果作為装修期间的销量。如果最终点击取消或刷新页面或关闭网页,即此次装修无效,则客户端不会向服务器提交此数据,服务器以餐厅原效率计算销量(即服务器什么都不知道,所以不影响经验)
聪明的同学想到一个办法,经测试是可行的:
装修时,同一个帐号打开两个餐厅页面,A页面搞装修,B页面不管它,A页面装修完成,先不确定,把B页面刷新一次,然后再回到A页面点确定。这样即使装修途中有影响餐厅实际效率的因素,也会被服务器无视,不会影响经验的获得。
这个方法适合经验追求者。

本帖提到的人: @ゝ调调°
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2012-04-25

我很赞同

     哲g.

ZxID:15873941

等级: 元老
原ID:未亡

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-25 0
很好啊
狗b当道

ZxID:16058648

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-26 0
   不错。。。
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