一个老玩家期待跑跑能再回到从前的SR时代的感觉,因为Z7就是个失败!
曾经经常和朋友们一起去网吧玩跑跑,从熊猫G3一直玩到了现在,在跑跑进入Z7时代后因为诸多的不适应,越来越找不回曾经的感觉了!
于是就从曾经的每天不跑几次感觉缺少点什么到经常性的可玩可不玩再到现在的几乎不玩。
说说什么导致了我感到不适应:
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Z7的加速光晕,个人感觉这个光晕是为了营造一种类似战斗机冲破音障的感觉,但是如果把这个效果做到赛车上感觉有些不现实,毕竟我们开的是车不是飞机,再说赛车会受到赛道和和周围障碍物的影响,如果是现实中的赛车真的达到这个效果,那么这个光晕肯定不是一件酷事,而是一个巨大的对于视野造成严重影响的麻烦,那么工程师们肯定会在第一时间想尽一切办法去解决这个问题,而我们的跑跑工程师确认为这是一个很酷的光晕,真的是这样吗?
SR时代的车辆加速状态变形确实是值得肯定的一个成功的革新,因为变形不会对于驾驶者的视野造成很大的影响,反倒会让人会感觉自己驾驶了一辆非同一般的车辆,这真的是很酷!
然而Z7时代的革新并不是在变形上或其他细节方面做出革新,而是添加了光晕,我虽然是一个老玩家,但作为一个普通玩家能力有限,我感觉这个光晕对我的驾驶造成了视野的影响,并且很严重。
如果是专业级别的车手和可以克服光晕的影响的玩家,我只想说你们真的不认为光晕是个多此一举的麻烦事吗?
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Z7时代的速度节奏完全被打乱,就像人的内分泌系统紊乱一样的严重。
可以说最舒适的节奏就是SR和SR以前的速度节奏,而到了Z7时代,速度的节奏完全没有衔接住曾经的舒适度,而且还再玩家没有完全适应下来的时候搞出了所谓了方便玩家的改革,退出了S1,S2,S3的频道节奏,更使得节奏加剧紊乱。
因为曾经的多次得罪玩家的事件已经造成了大量跑跑老玩家的流失,而再加上节奏的紊乱,使得更多的人不适应,如果在NEXON的眼里曾经的玩家和当时的玩家没有新鲜的玩家那么重要,那么现在结果也应该显现出来了,是不是这个革新吸引来了大量新鲜的玩家呢,答案是显而易见的,不是这样的结果,当然我知道NEXON也不会说每一个玩家对他们不重要,但是你的错误就在于并没有通过很成熟的革新来留住和吸引玩家,主要的原因在于和玩家的沟通太少太少,如果每一次革新之前都进行一段时间的试行和对普通新老玩家进行问卷调查,那么这样你才能获知更趋于准确的反馈,可以在玩家跑完十几盘和几十盘后离开房间留在自己车库或者商店的时候弹出一个窗口的革新调查,来获知玩家真是的感受,而NEXON和天成没有做。
PS: 专业玩家永远都是游戏中的一少部分精英,普通玩家的真正感受才是大众的切身需求。如果游戏没退出一些革新,不是单单的让专业车手试用了然后说可以接受就可以通过,而是需要在游戏中试行几天,调查下普通玩家的感受,这才是最准确的99%的玩家的需求!
好了,就先说说这两点的不适应吧,后面有时间如果再理出了一些感想,会再发上来与大家分享的,希望大家勿喷,每一字都是我这个老玩家的真切感受!
谢谢你的耐心和坚持看完这篇帖子!