不知不觉,跑跑卡丁车已经快诞辰6周年了,作为一个老玩家,我见证着跑跑卡丁车的兴衰过程,跑跑卡丁车是我玩过的唯一一款网络游戏,虽然中间想放弃过,但是这种想法都破灭了,曾经的我为了跑跑卡丁车放弃了学业、冷淡了朋友甚至差点丢掉性命,但是我无怨无悔,因为我爱这款游戏,虽然我的技术并不是那么突出,但我一直坚持着,从06年跑跑卡丁车在我们这里火爆到现在冷淡,身边的朋友可能只有我自己坚持了,每每看到有朋友离开了跑跑,我都真的很心痛,纵然跑跑卡丁车本身搞得再怎么好,如果没有人气,一样称不了一款好的网络游戏,今天我就写一下众多玩家离开跑跑的理由(仅仅个人感受),宏观上面讲就是两个了,即游戏本身和玩家本身,微观上面,我觉得可以分4种
第一种:因为外挂离开跑跑的(约占10%)
如果说外挂式游戏的寄生物,我觉得一点也不为过,尽管我只玩过跑跑卡丁车,但是从朋友的口中,我也知道,几乎所有的网络游戏都有外挂的存在,至于用外挂的原因,我感觉是为了满足自己的虚荣心,但是当你在满足自己虚荣心的时候,也损害了大部分人的利益,在我能记得外挂史上,有两次是非常大的,一次是06年,也就是跑跑刚刚公测不久,那时候几乎只有加速挂,再一次就是10年末,也就是棉花糖Z7出来的时候,到那个时候,外挂已经演变成加速、隐身、瞬移等等。已经严重破坏了游戏的公平性,可能除了车队之间的较量,在野战房间根本谈不上技术的较量,如果当时没有棉花糖Z7的现世,我觉得跑跑真的垂死崖头,在06年的外挂种,并没有多少人离开,原因下面说,但是之后的外挂风,致使不少的玩家离开了跑跑,也包括不少的高手,当一个游戏的公平性受到破坏了,那么他迟早会灭亡的,只不过这是一个缓慢的过程,这一切天成不是一点错也没有,但是主要错误还是在于我们大家,是你们亲手葬送了一部分玩家。
第二种:对跑跑失去兴趣(约占15%)
不得不说,很多人喜欢新事物,当跑跑1月1日内测的时候,我想很多人注意这个游戏就是冲着好奇心,正因为如此,跑跑在07年才迎来了80W人同时在线的记录,但网游是不断更新的,在他们玩了1.2年之后,多多少少肯定会有厌倦的心理,如果这时候又出现他们感兴趣的游戏或者朋友拉他们去别的游戏,他们真的会头也不回的离开跑跑,当人数少了,走的人会更多,因为他们觉得人多才热闹,这是一个恶性循环,我承认,我现在有时对跑跑也产生过厌倦感,不过只是暂时的,如果长时间不玩,我真的受不了,我早就把它当做生活的一部分了,因为这种原因走的玩家,高手几乎没有,这点不能怨任何人,因为任何一款网络游戏都有这种情况,属于不可抗拒因素,我们完全都能够理解。
第三种:天成本身对游戏的一些改变(约占35%)
记得第一亮箱子车出现在PRO时代,当时有棉花糖限量版之类的,不过那时候的箱子和现在的箱子截然不同,那时候的箱子车纵然怎么牛逼也不能和商店车子媲美(除了跑鞋PRO,不过那时候跑鞋PRO一次只能获得一天),所以说对人们的吸引力不是很大,只是对部分虚荣心较强的玩家有较大的影响,但是现在的箱子车,棉花糖X9、天浪SE、黑骑士Z7。疾影Z7……不知多少箱子车大幅度超过了商店车子,严重破坏了游戏的公平性,虽然技术第一位,但是在技术相当的较量中,车子也是可以直接定胜负的,金币玩家只能开着马拉松Z7和黑骑士Z7苦苦挣扎,这不仅仅是输掉那么简单,更是一种对内心的摧残!再就是革新,反正
在我了解的玩家中,90%以上的玩家对革新都表示很失望,尽管天成是出于好意,但因为某些原因,适得其反了,带着对天成的绝望,一大批玩家离开了心爱的跑跑,当然也包括不少的菜鸟级高手。
第四种:因为玩家工作、上学(约占40%)
前些阵子,上了自己一个06年的账号,虽然也有上百好友,但是无一人在线,再去他们小屋看看,只有一些舞狮PRO之类的已经到期的车子,想想那时候,他们都是20左右岁,已经过去了将近6年了,工作、养家……太多的压力,让他们无暇顾及跑跑,尽管他们热爱着跑跑,但现实是残酷的,曾经我几次要离开跑跑,也是因为这些原因,这部分人中,绝大部分都是些一流高手,想想以前和他们在一起玩是多么的开心、多么崇拜他们,而如今,他们可能连自己的账号也忘记了,07、08年,跑跑百家争鸣的时刻,也可以说是他们造就了跑跑百家争鸣的现象,但是这种情况永远不会再出现了,在跑跑史上也是光辉的一页了,我深爱着跑跑,我坚持着、我执着着,只因为我喜欢他!欢迎网通跑跑玩家前来交流与切磋