刀塔传奇游戏中的英雄有4个技能,其中的大招是又玩家主动点击释,而其他的三个技能是在进阶后开启,并且是游戏中英雄自由释放,那么这个顺序是如何的呢?
根据小编长期测试,结果如下。英雄的攻击顺序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循环下去,在释放技能的时候是没有普攻的,大招的释放不会影响出手顺序。
如果英雄品质较低,尚未开启技能,或者技能是被动光环或者属性强化之类的,那么就以普攻代替。比如一个绿色的小黑,她的攻击依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往复循环。
改变这个顺序的因素有二:
一、被对方眩晕。这个很好理解,比如潮汐的海浪,有一个很明显的起手动作,此时若被眩晕,那么这个技能就pass了,等他眩晕恢复,将释放下一个技能。目前刀塔传奇中很多英雄的技能都有非常明显的前摇,比如船长的水波——他会嘴里一直唧唧歪歪;比如小黑的冰箭——她会有一个拉弓蓄力的动作。
二、被对方干扰。这个比较少见,比如冰女放大的时候,你会发现对方虽然没有眩晕,但是一直想抬手就是起手不了,或者是一群人围殴一个敌人的时候,对方也是无法起手的状态。此时就是干扰,干扰和眩晕不同,不会pass技能,也就是出手的技能被延迟了,但是不会取消。
由以上的分析我们可以得出一些结论:
一、技能的升级选择。由于技能都是按顺序固定释放,所以对法师来说,每个技能都需要均衡升级,尤其是可控的大招。而一些物理输出的后期英雄,比如小黑,魔法强度很低,大招的伤害几乎可以忽略,升级完全没有必要。
二、阵容的搭配。由于出手的顺序固定,那么我们在选择控制技能的时候最好安排在不同的出手时段。比如恶魔巫师的穿刺和冰女的冰封,都是第二技能,释放时会造成浪费,因为眩晕的时间是不叠加的,而火女的光击阵是第三技能,和前两者相配合,那么就可以眩晕敌人2回合,达到最佳的控场效果。
三、打断的时间。比如恶魔巫师、火女的大招前期可以秒人,但是也有一定的前摇,我们可以轻易打断。等到等级装备上去之后,技能就不怎么疼了,反而是控场的穿刺和眩晕才是要防范的重点,由于这些小技能几乎没有前摇,此时要根据对方的出手顺序预判。
四、后期的选择。由于技能释放会覆盖普攻,而后期英雄几乎都是以普攻来平天下的,所以我们最希望看到的是3被动的后期(目前版本只有骷髅王),当然还要综合考虑属性的成长和装备的因素。