声明1:寒蝉鸣泣之时带有很强的悬疑色彩,所以被剧透会极大减少对本作的兴趣。寒蝉鸣泣之时为非常优秀的作品,所以与其抱着看戏的心理,不如完全不看剧透,纯粹地去领略其精彩。所以请谨慎选择阅读内容。
声明2:本词条由lsdyz0301进行了内容的整理与筛选。由于寒蝉原作分为出题篇(鬼隐篇、绵流篇、祟杀篇、暇溃篇 )和解篇(目明篇、罪灭篇、皆杀篇、祭囃篇),而动画则分为第一季(鬼隐篇、绵流篇、祟杀篇、暇溃篇、目明篇、罪灭篇)和第二季解篇(厄醒篇、皆杀篇、祭囃篇)。所以根据尽量不剧透的原则,词条分类按照游戏进行,也就是不包括目明和罪灭,相应内容请移至词条寒蝉鸣泣之时解。对这两个词条的编辑,请慎重进行。
声明3:〈寒蝉》的主旨——寒蝉鸣泣之时通过“不同的世界”来展示了人性的丑恶和美丽,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己和别人。告诉我们要相信朋友,学会倾诉,学会理智,自己来掌握命运。也就是说,寒蝉的真正主题是“亲情、友情、爱”,因猎奇、血腥等原因看本作品是对作者的极大不尊重。
前介
继之前发行的又一个作品,再次追加新人物和新事件,本作前身是电脑游戏,相信大
家都很清楚,而且是电脑爱好者做的,人设当然比不上动画的,但故事比动画更详细
,又看过动画的就不容错过的又一个作品。
基本信息
自从2007年2月发售的PlayStation2游戏——《祭》之后。总结了玩家意见进行了大幅度精炼后的资料篇般的作品《寒蝉鸣泣之时·祭 碎片游戏》也预定于2007年1**正式上市,价格为7,329日元(含税)。
因为是同一作品,所以已经购买了前作《寒蝉鸣泣之时·祭》的玩家,只用购买低价版的《碎片游戏·附加版》在初次启动的时候放入《祭》的光盘进行检测就可以直接开始享受包含了大量追加内容和全新要素的《碎片游戏》了。此次担任《寒蝉鸣泣之时·祭》人物设计、以及包装等插图的是插画家rato。
游戏特色
一、追加游戏前半、中间部分的男主角——前原圭一的语音(CV:保志总一朗) 二、原作PC版中的“祭囃篇”将作为新TIPS剧本追加。而已存储的TIPS则会自动更换为新剧本。
三、追加TIPS中的角色语音。
四、追加原作PC版剧情通关后登场的“庆功会”,内容是对剧情重新回顾,也有对犯人的推理考察等主旨内容,各种各样轻松愉快要素满塞!当然也是全语音。
五、OP和最终章澪尽篇的影像全部重新制作。(音乐不会变更)
六、延长了通关所需时间并添加了更多贴心的小设计:
对游戏画面文字显示进行大幅调整,使玩家能看得更清楚
对白框可以显示说话者
对一部分文字显示进行变更与追加
追加新的BGM
追加以及替换部分SE(效果音)
画面的左上方会显示该场景的BGM曲名
各章会显示“次回预告”
“剧本图示”里可以直接读取当时场景
在“历史记录”里,可以随时返回选择项
游戏人物
同“寒蝉鸣泣之时”
飘渺的梨花和其身后的小受神羽入
重新精炼过的OP“澪尽し编”MOIVE
初次启动的时候需要《寒蝉鸣泣之时·祭》游戏光盘。
成功检测一次以后就可以直接使用《碎片游戏·附加版》进行游戏。
不能共用《寒蝉鸣泣之时·祭》的存档。
精炼精炼,自然是精制和砍掉重炼了。下面就让大家一起去看看《碎片游戏》与前作《寒蝉鸣泣之时·祭》有什么不同吧