人马小小双谜团的推塔阵容目前达到了高峰,其稳定性与效率都非常好,几乎成了推塔的标配,最初的阵容设计者令人敬佩。 难道没有最高效的打法了吗?小歪横空出世。 阵容1:用小歪代替人马,形成小歪小牛谜团谜团小小(此顺序已按战斗位排列)。小歪技能为130(最好140)。阵容1只是对传统阵容做了小调整,发挥小歪控boss4到5秒的优势,将最短板人马换下,再加上集火率比人马高,所以用来推塔,不论是稳定性还是过关速度都会有所提升。 阵容2:小歪谜团谜团谜团小小。小歪技能最好140。这种无理取闹的阵容过关速度很快,个人感觉是可以与tom壕的暴力女王阵容想媲美的。 小歪的缺点:1技不是控。 小歪的优点:2技是最强的boss控;超高集火;连锁1是萨尔。 小歪的缺点对控来说按理是致命的,为什么还能成为高效推塔的阵容呢? 1、2技最长5秒的boss控,只要控住一次,就可以休息1、2回合了; 2、2技的超高集火,带动2到3个谜团,使得战斗时间大大减少,变相的降低了断控的可能; 3、连锁1是萨尔,即时不小心打出1技,只要连锁成功,5到6秒的50%到60%的减速,也会大大增加容错率; 4、哪怕小歪失手,一堆谜团也经常能控一下boss; 5、小小的连锁2人马也经常能在绝境中救主; 6、你如果还想增加稳定性,5个英雄的连锁3与4你也可以换上boss控。(不过我不推荐,实战表明对boss的控够了,连锁双谜团更好) 综合上面6点,经过实战验证,对boss的控制已经足够了。 对非boss位的控制,需要小歪的好基友400小小一枚,因为前面有4位集火伙伴的存在,所以小小每回合的出手次数远不止1次,加上一次能控4秒,所以整个阵容对非boss位的控制也是坚固的。 将全队速度提高到191(192),甚至201(202)、连锁10个谜团等锦上添花的手法我就不多说了。
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