西游Q记普陀加点分析

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西游Q记普陀加点分析

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woshilyh88

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-11 0
西游Q记普陀加点分析



拜观音为师,修习清心宁性之术,心无点尘,所以其门派特色便是不受五行影响。门派主要作用:恢复队友的气血并治疗伤势;复活已经死亡的队友;一定回合内减少对方的气血和气血上限;五行施展法术攻击单人,不受双方灵力影响,与对方防御属性相克时同时降低对方气血上限;如果目标为NPC,则作用多人。

二、普陀的主要加点流派

      PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

      1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

      2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,
       
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

      4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。


(二)加魔流派(又称双抗流派)
      1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以解封,……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和SJG比:SJG灵高、血少,是因为SJG法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且SJG也是玩尸战的好手,这是SJG高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在SJG都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投SJG!现在有些衣服打舍利的SJG,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
如果有人说:PT不加魔,面对多SJG队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。
     

  2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。

      3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。

谈不上流派的其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比SJG快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。


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