昨天我发了个帖子,是说太空车的。写的长篇大论、婆婆妈妈、JJYY的。后来我自己看了都觉得小题大做。
今天看了flykeita的帖子,说得还是有些道理的,但是还是有点疑问。为什么不少人习惯把韩服的衰落归罪到SR上来呢?SR的速度确实有点快,但是适应一段时间就会好了。在韩服L1开板车跟跑也是可以跑到280的时速的。所以真的要怪速度应该怪频道基础速度的设定过快才对。说到手感,我个人觉得竞速SR的手感比国服的舞狮之类的车要好的多了。所以说SR造成韩服的衰落未免有点冤枉。
追究韩服跑跑衰落的原因,我想大概有这么几个(按重要性排序):
1、网络游戏寿命的原因。虽然跑跑是休闲游戏,不象升级游戏(我不知道专业术语的叫法)那样,很容易产生级别差距造成新手稀少、人气下降。但是,象跑跑这类的技术型游戏,时间积累的技术鸿沟使得新人更加难以与老玩家抗衡。再如‘审美疲劳’之类。这些都是跑跑无法逃脱的寿命难题。不是靠什么车什么频道能解决的。
2、游戏本身的局限性。跑跑虽然很好玩,但是从一出生就有一些致命缺陷。比如跑跑的聊天系统,是与网络游戏的最重要功能——人与人之间的交流,很不相衬的。大家应该也发现了,跑跑是很难交到朋友的。而如果纯粹练技术,那还不如找个单机游戏去练,岂不是更专心。当然,跑跑这个聊天设置是跑跑的游戏类型决定的。要是真变成劲舞那样边玩边聊天似乎更遭。
再如,跑跑没有好的经济系统。中国现在的网游几乎都是经济系统在打主阵的。跑跑金币形同费纸、跑跑ID物无所值。经常会看到有人说我今天玩某某网游打了几十RMB的装备。玩1天跑跑能赚几毛钱的金币?当然以中国的情况揣测韩服也许不适应,这点可以不算。
3、才是大家所说的车辆、主题、频道之类的原因。因为这些原因主要对老玩家产生影响。对于新玩家更眩的车更快的速度也许反而更有吸引力。而游戏的人气是靠新玩家的不断加入来维持的。
4、最后1点,不能不说,大量中国人涌入韩服也加速了韩服的衰落。这点很少中国人会提起。虽然我们在韩服玩是很郁闷。但是人家韩国人没事玩个游戏,总是遇到一些技术大部分比自己好点,‘文明程度’又跟他们不相上下的外国人。他们其实也是很郁闷的。
总的来说,一个韩服跑跑衰落是必然的,原因也实在太多,任谁也说不清。不过SR绝对不是最主要的原因。恩,ILOVESR。HOHO~