【M站 ❀桃成蹊 整理报道】《头文字D》系列的新剧场版《头文字D Legend1 -觉醒-》将从2014年8月23日正式与观众们见面。本作品的原作漫画自从1995年开始在《YOUNG magagine》(讲谈社)上连载以来,至今已经走过了18年的历史。而年轻的主角们奔驰在公路上的竞速表演也征服了大批粉丝的心。
截至目前,原作的累计销量已经突破了4860万册,并且各种TV动画、真人版电影、动画剧场版等也从未停止过曝光的脚步。而这一次的新剧场版企划则是将以三部曲的形式再度展现《头文字D》的魅力。另外此次作品的CG创意策划则邀请到了松浦裕晓(三次元动画公司负责人)担任。近日,有日本媒体对他进行了专访,下面就让我们看看他到底说了什么吧!
Q:《新剧场版 头文字D》是一部充满了CG效果的作品,但是与此同时,作品当中也融入了大量手绘动画的魅力。那么能否请您为我们介绍一下CG部分跟手绘部分有什么区别呢?
松浦:在跑车外面的角色全部都是用手绘来制作的。我们也是从一开始就确定了这个方针。另一方面,由于这次是我们“三次元动画公司”来制作作品,因此就在考虑能否展现出华丽的拍摄效果,给观众们带来前所未有的视觉享受呢?我觉得这一次的作品分镜,很多都是摄像机跟在车后面进行拍摄,接着一下子将镜头拉进车里,再把镜头从侧面移开的感觉。而这样的分镜头是无法用作画完成的,于是采用了CG制作。
Q:确实,跑车的旋转等画面,使用手工绘制的难度太高了呢。
松浦:而至于手工作画的部分,大概……首先毫无疑问的就是汽车躲让障碍物、然后穿行过去的镜头。虽然是一个很有挑战性的任务,不过我想这样才有意义吧。
Q:那么是否正因为本作品是CG动画,才能让它成为一部完整的映像呢?
松浦:利用CG表现车辆的手法,早在之前的作品当中就已经实现了。而这一次我觉得做到了跟之前作品所不同的表现效果。为了在2014年夏天公布新的《头文字D》作品,那么我们就得考虑使用什么样的画面才好了。我们三次元公司需要通过这部作品确立品牌形象,那么要是不能给大家展现三次元的制作功底,将我们的能力融入到作品当中的话……肯定是不行的。
而就在我们考虑要使用什么新要素、将怎样的作画效果加进作品的时候,我忽然在想:能不能将原作者·重野秀一先生的笔触再度重现出来呢?重野秀一先生的笔触真的非常独特,而这也让《头文字D》有了灵魂。如果能够重现这一效果,那么应该会让这次的新作更加精彩吧?于是我们就采用了让动画当中展现漫画表现手法的形式来尝试制作,所以有了今天的作品。我们也将这种效果称为“D笔触”或者“D效果”。
Q:您所提到的“漫画的笔触”,究竟在什么地方体现出了其特性呢?
松浦:通常的画面是绘制漂亮的线条,然后涂上勾线成画的。然而重野秀一先生的笔触却有着比较污浊的一面。但是尽管在通常情况下这样的作画效果显得画面很脏,可是在重野秀一先生笔下,却能体现出一种速度感,并且充分表现出了空气的流动。也就是说,他能用这样的笔触反映急速的奔驰以及空气的浮动哦。
还是就是重现灰尘的效果。那种灰尘是出现在车身后面、如同烟雾一样的东西。看到这种效果,有人可能觉得这是一种热气、也有人觉得可能是表现刹车瞬间的画面。尽管表现手法只有一个,却能给人不同的感受。而这种做法也给作品带来了独特的世界观。
虽然这是重野秀一先生独有的手法,但是我们却刻意将其CG化,并且让每个人制作时都能体现同样的效果。对此我们也进行了技术开发。
Q:本作品的一个看点就是车辆。那么您们是如何表现出车体的呢?
松浦:我觉得这也是我们此次制作的一大亮点。如果用CG制作车子,那么能让车子拥有漂亮的造型哦。当然,虽然CG制作是个优点,不过这一次的《头文字D》当中,如果让车子的造型太漂亮,反而会产生违和感的。
因此我们刻意让车体变得歪歪的、让尺寸显得不够、扭曲、拉伸……根据分镜的不同,通过镜头展现的画面效果也给人不一样的感受。虽然这种效果如果用手绘的话能否很自然地完成,但是我们却是运用了CG技术来表现这样的效果。
Q:如果是CG动画的车子,那么应该有很多车辆可以作为模板参考吧?但是您们却没有这么做。
松浦:我们最看重的是画面给观众的印象,而AE86如果不能表现在画面当中,那就失败了。再者,AE86也必须能够体现在《头文字D》这部作品当中。但是作为一部现实当中存在的车子,如果将AE86完全还原进动画里,我认为这并不是一个正确的选择。我们通过将作品里86的特性、特点之类的东西加进设计里,这样才最终形成了剧场版里面所使用的86。
Q:动画的角色图应该做到张弛有度。而看起来车子的设计也同样如此,必须要张弛有度才行呢。
松浦:没错。这是绝对有必要的。如果要问理由,应该说动画本身基本上就是一种将一切事物进行扭曲改造的产物。只是虽然说我们在制作一个扭曲的产物,但是不可能做到尽善尽美。如同动画师在一张纯白纸上绘制一张张图片那样,我觉得CG即便采用同一个模型,根据画面的不同也应该进行对应的扭曲才可以。这并不是只在说《头文字D》,其他作品中的表现也一样。绝对没有什么“制作一个模型就OK”的事情哦。
Q:车辆的模板到底有多少种呢?您们又在对于车辆取材方面花费了多少功夫呢?
松浦:我们并没有太多的车俩模板呢。因为本来就拥有一些数据,于是就将这些数据进行组合来表现了。至于为了本次作品新设计的模板,我想大概有30多俩吧。
至于取材,我们也没下太多功夫。首先,我们对于核心的AE86进行了取材。在京都,有个人对于AE86非常执着,按照《头文字D》里的86完全还原了一辆组装车出来。由于规格跟漫画里的一样,于是我们就去京都找他取材,并且拍摄了许多的照片。之后就是从杂志和样本里面收集资料。
Q:那么也请您跟我们说说角色方面的问题吧。2D画面似乎是由LIDENFILMS来制作的,不过相信在您们的处理之下,这一次的风格也会更加清爽吧。
松浦:由于本作品有前作,或许很多人就会觉得保持此前的风格是一个不错的选择。那么如果你要问:跟前作一样好不好呢?我的答案是否定的。我们希望能够做出点新东西来。但是如果刻意强调绘制跟前作不一样的画风,导致偏离原作精髓的话,那也是NG的。我们希望绝对忠实原作。而人设方面,我们就以这样的条件对于好几个人提出了邀请,并且进行选择。实际上从一开始我们并没有特别明确的方针,感觉在设计方面,我们就是以规定的方向和目的不断前进,在这一过程当中慢慢完成工作的。
Q:说到三次元公司制作的作品,那么必须要说《苍蓝钢铁战舰》呢。这部作品的重点,我觉得是“让可爱的女孩子被可爱地刻画出来”。而此前的《009 RE:CYBORG》则是“将赛璐璐效果反映在CG”当中吧。那么这一次如果要用一句话形容的话,《头文字D》想要挑战的目标是什么呢?
松浦:应该是“创作一种新的作画手法”吧。动画是漫画的延长线,那么在延长线上我们能够做什么呢?这是一大课题。而其中的一个解答,恐怕就是“漫画动画”了。
例如打开《少年JUMP》,由于作家的不同,作品的笔触也都不一样。所谓笔触不同,也包括了绘图的笔触、线条的粗细等各方面的环节吧。我们制作动画的人大多是根据原作来进行创作的,但是当动画完成的那一瞬间,动画也变成了一个由不同画面构成的作品。需要我们来一笔一划地勾勒线条。当然,此前也有类似于《放浪息子》那样挑战水彩画风格的尝试,那部作品我们也参与了制作。即使如此,通常动画都是要勾勒线条的,这一点并没有特别大的改变呢。
我们是用CG制作动画,这样的表现手法使用了电脑的技术,能够形成与众不同的效果,并且同时无论是谁都能制作出风格完全一致的作品来。这是一大优点。那么我们在此就想要展开挑战。这一次通过动画,来表现出一种漫画的风格来。
我觉得这次的制作风格跟《苍蓝钢铁战舰》又不一样。并且今后还能有更多不同的表现手法。事实证明,只要我们下功夫去构思创意、进行挑战,那么就能够开创同普通动画不同的作画新局面来。而这一次,我们就在本作品中予以了挑战。
Q:通过动画表现出漫画效果吗……那么说来,这一次的《头文字D》也将是一部线条很粗的作品了。反过来说,能否利用同样的技术去表现线条极度纤细的少女漫画呢?又或者更加粗犷画风的漫画呢?
松浦:当然可以了。纵观3D动画此前的趋势,基本上就是走“没有轮廓线的海外CG动画”的方向。而我们则非常执着于制作让日本人能够接受的动画作品,因此从中寻找到了“融入赛璐璐效果”的一条路。
这样一来,我们跟海外作品的画面效果会不一样,但是我觉得最重要的还是事物的动作。如果是那种平滑没有轮廓线的角色,那么能够麻利地表现出人物动作来。但是利用线条勾勒的日本动画则不一样。以这样的日本技术进行绘图,那么还是选择有限动画(Limited animation)更好。我觉得这是最符合国情的。重要的是,无论如何绘制作品,都必须是在动画当中表现出效果来。否则客人们就感觉不到新鲜和趣味了。
即便是线条更加纤细的少女漫画,如果在我们制作动画的时候,也必须考虑动作设定的问题。而这跟《头文字D》也有着微妙的区别。我们会在今后研究这方面的问题。我觉得未来,我们还将进行各种各样的挑战。
Q:最后,结合整个作品,请您用简单的话来跟我们介绍一下本次作品的看点吧?
松浦:这一次是60分钟的电影,虽然对于一部分原作剧情进行了改编,但是还是充分展现出了一部电影应该有的形态。从整体而言,我们用一种非常恰当的节奏来讲述故事,剧情步调也非常不错。另外人们的感情都很好表现了出来,这方面也跟人物动作关联在一起。手绘作画与3DCG、现实与虚幻的结合,为观众们带来了耳目一新的作品。如果大家能够乐在其中,我会非常振奋的。
Q:今天非常感谢您接受采访。
【制作人员】
原作:重野秀一
导演:日高政光
脚本:关岛真赖
音乐:土桥安骑夫
制作:《剧场版 头文字D》制作委员会
制作公司:三次元XLIDENFILMS
发行:松竹
【声优名单】
藤原拓海 :宫野真守
高桥启介 :中村悠一
高桥凉介 :小野大辅
武内树:白石稔
藤原文太 :平田广明
茂木夏树:内田真礼