在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪娱乐总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。
演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”
即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”看来上市日期当前不是个应景的话题,我们还是来关心一下该作的内涵吧。Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的那些人不是疯了就是被洗脑,以为发生过的一切都是幻觉,那些丰功伟绩现在成了虚无的神话。