众所周知,竞速车发展到一定境界后,通过降速来延缓游戏寿命,道具呢?
目前的道具车实在是太强大了,早在今年的388天马礼包出来的时候,我就感觉这车已经很难被超越了。变态的多属性毛毛虫,白虎随后也来了。
下一个趋势是四槽?显然不现实,换道具耗时长,对双卡消耗巨大。三槽应该已经是槽数极限。
还有人猜测说下一步就是要在盾车上加攻击属性,攻击车上加盾车属性,比如天马的属性+金炸(冰水),白虎的属性+金盾,毛毛虫,牛猫属性+金盾,这应该更不可能,且不说这样一来,游戏的装备差距被拉得更大,其次,这种攻守兼备车出来后,我想第一个放弃游戏的就是拥有这种车的人了,把把都攻守无敌,有意思么?就连我现在都觉得天马已经太强,开天马一路吃盾,还不如开棒棒糖白虎来得有趣。
有人说可以推出新道具,新玩法,比如说出一个能打穿金盾的道具,遗憾的是8年过去了,道具赛那几项主流道具,导弹,蚊子,水炸弹,自爆,飞碟等依旧一成不变,显然目前游戏已经走入末期,nexon显然不会花费更多心力去重构整个道具体系。
早在很久以前,HF已经取消了改装系统(貌似又反反复复推出了几次,我也不太清楚),总而言之,改装在HF边缘化,逐步取消是不争的事实,随着3辆新道具车的推出,我想不出意料,自带速脱+三槽应该就是第九代道具车的基础标配,相当于HT时代的落地小喷。标配已经2属性,如果加上3种改装属性,那么只要是经过改装的车将带有五个属性!
这3辆车只是新时代道具车的头阵,设想一下第九代的“牛熊猫”将是多么变态,速脱,三槽,金炸,蓝气,强力启动,还有三个改装,一辆道具车竟然出现了8个属性!如果第九代的“天马”,“毛毛虫”将是多么变态,这还用玩么?还有意思么?
综上所述,要延缓道具赛寿命,只能通过减弱道具车属性来实现。
另外,这几年的刷粒子活动,也是造成道具赛极不平衡的原因,有的人几万粒子,一辆车到手,直接比别人多3属性,粒子在商店也是天价存在,3.5一个,如果不用锁,完美改一辆车,300个粒子算是比较节约的了,这样一来,一辆车改装好就得上千块,显然没多少人会去买粒子。
有人也许会问我,第九代无改道具车,怎么比得上现在的完美改多属性天马毛毛虫,只能说你太小瞧tc了,首先目前第八代车,速脱已经占去一个改装属性,其次第九代的车速必然提高,第八代的车将面临各种近道上不去的情况,启动也肯定被新引擎的车秒,基本上就废了。
六属性正义!