不知道多少人看的懂 心法系统的隐患

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不知道多少人看的懂 心法系统的隐患

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-09-02 0

心法的加成是随着等级的提升而提升
目前是100级
首先奇门的有效心法(本职业和非本职业)36本
其他职业我们暂时先把他定为平均30本(某些职业更少)
在这里有2位玩家  A玩家90级满心法符咒吧 B玩家90级满心法奇门
如果目前的游戏是平衡的 那么A=B这个是应该公认的吧(大家没意见吧)
那么接下来出现了一个C玩家 90级21本心法奇门 那么C<B这是肯定的
前面说了A=B 那么可以得出C<A
那么C是(21本心法的奇门) A是(21本心法的符咒也就是前面说的心法全满符咒)他们所花的精力所用的经验才是相同的 但是C<A
所以得出一个结论 如果游戏设计平衡 那么花同样时间的奇门永远落后于符咒.
现在90级奇门比其他职业学心法用掉的经验最少有3级了 那么100级 200级呢?不要说升级简单 我想没人愿意花更多的时间去做和别人一样的事情.哪怕一级只要1天 当其他职业升满去赚钱聊天的时候我们还得继续升级刷重复做任务
心法系统这样设定(每个职业能学的心法数不同)
表面上是越多学越好 因为很多人认为X(原始属性)+1+1+1..越多1属性越高
其实呢?我上面也说了A和B平衡 那么得出结论是 X+1+1+1..=A Y+1+1+1.+1=B后面几个1都是一样的因为A=B(这个是平衡 不说能不能达到 是象素努力在做到的)
结论就是需要学的越少所要花的精力和时间也越少 但是最终他们并不会落后于其他职业
我算了下有效心法 符咒是最少的 QM是最多的 其他自己进游戏看看吧
如果照普通人的想法 心法是额外的 多学多受益 那么寻仙真有200级的话 QM光比符咒多学的那15本额外的心法效果就非常可观了.正常应该是QM>符咒了 但是现实绝对是QM=符咒或者QM约等于符咒 如果出现QM>符咒 玩家不愿意象素也会调整 这就是最终平衡下心法多学无效的意思

给出个公式 假设A(代表A职业最终属性 完全成型)   B (代表B职业最终属性 完全成型)
那么A=X(除心法外A职业的其他属性)+1+1+1+1......(每个1代表一本心法)
       B=Y(除心法外B职业的其他属性)+1+1+1+1......(每个1代表一本心法)
那么职业间平衡A=B 也就是
X(除心法外A职业的其他属性)+1+1+1+1......=Y(除心法外B职业的其他属性)+1+1+1+1.....
这就很明显了不管你多学多少本心法 X Y也会相应变化到保持A=B 不然就会出现A>B 或者B<A的不平衡现象
所以你这里的+1越多其实都是无用功而已 看问题肤浅的同学呢就会认为+1越多越受益 其实最终属性平衡在那里你里面怎么变都没用.这就好比某职业塔装需要6件 其他职业只需要5件 如果最终这两职业是平衡的 那他6件属性其实等于其他职业5件而已 只是要多花一件装备的钱 这样能想清楚为什么放心法上就不明白了
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