1C Company宣布,《国王的恩赐》系列的最新一个篇章《国王的恩赐:黑暗面》将于夏天发售。
系列中,玩家将首次可以选择英雄的种族和职业。
你可以成为一名无畏的兽人战士,或者成为可以治愈你的部队的女恶魔,或者成为使用暗黑魔法的吸血鬼。
本作将有超过100个新任务和15个新的地区,还有全新的单位,工匠和新的能力。
每个英雄都将有自己的同伴。
当一个半兽人战士,以女鬼的身份领导和治愈你的士兵,或者变成吸血鬼使用黑暗魔法。
领导士兵、探索世界,最终赢得永恒的胜利。
系统详细教程部分(含全职业技能及魔法一览)
游戏操控
鼠标左键点击移动和互动。
右键显示目标信息。
H:英雄信息
B:魔法书
Q:任务日志
M:地图
D:挖掘
一、英雄选择与游戏难度
本作游戏分为简单、一般、困难和不可能四个难度等级。
随着等级的提升,敌军实力显著增强。
战斗后获取的金钱大幅度减少。
战斗时产生的愤怒值也大幅度减少。
游戏有兽人、女恶魔以及吸血鬼三个职业可以选择。
兽人是统帅大军作战的好手。
吸血鬼则是魔法能力出众的英雄。
女恶魔二者都有兼顾,同时有更灵活的作战方式。
建议新手玩家选择一般难度。
利用兽人的高统帅能力组建强大的军队进行游戏。
1、主界面
主界面的中央会有任务提示和互动对话框。
下方中部是英雄和兵种的总览情况。
左下方则是金钱、愤怒和法力资源情况。
点击部队上方的三角形按钮会开启额外栏位。
这是后备部队存放栏位,用于灵活调整,不会在战斗中出现。
右下方的小地图上则用各种有色小点标注了可拾取物品和作战目标。
2、英雄界面
英雄界面由如图的基础资源和能力、徽章奖励、物品和军队栏位及技能栏组成。
攻击:提升英雄部队造成的伤害。
防御:减少部队所受的伤害。
智力:影响法术的效果并能提升法力值。
金币:用于雇佣部队和购买物品。
愤怒:战斗中积累,战后持续减少。用于召唤附身符力量打击敌军。
法力:用于施放魔法。
3、法术书
法术书里会包含玩家学会的所有魔法。
并包含获取的所有卷轴及魔法水晶。
魔法可以通过右侧不同的类别标签进行分类查找。
卷轴则有携带上限。
水晶则用来学习法术。
任务界面会详细的罗列出接到和完成的各项任务。
里面有任务的描述以及完成进度。
还附有任务的奖励情况。
5、地图
地图则是玩家活动的指示器。
随着探索的区域增加,途中云层的覆盖会逐步打开。
玩家还可以通过红框出的下拉菜单在各个区域地图间切换。
6、部队详情
点击栏位里的兵种会在左上显示出详细的信息。
包括其基本的攻防能力和速度。
同时还有详细的技能和特性描述。
兵种分为5个级别。
级别越高,需要的领导力也越高。
同时雇佣费用和能力也会有显著提升。
例如两个兵种甲和乙,领导力需求分别为14和30。
如果玩家有70领导力,则能同时携带5个甲和2个乙。
甲和乙会各自占据一个兵种栏位。
如果两个栏位都放置甲兵种,则作战时会出现两只甲兵种部队。
但是两只甲兵种部队数量总和依然不能超过5。
表现在栏位中则是两个栏位分别放置了3个和2个甲兵种。
通常英雄具有5个作战兵种栏位可以使用。
1、探索地图
玩家选取英雄后就能进行游戏。
点击地面进行移动。
如果小地图显示的目标部队为绿色,则点击可能加入我方。
你也可以右键查看目标信息。
不过通常情况下,敌对部队都会主动出击。
除非实力和你差距过大。
在移动的过程中,可以持续按D键进行挖掘。
时不时会有意外的收获。
常常挖到符石、金钱和宝物。
遇到各种颜色的传送门通常意味着区域的转换。
如果涉及到重要任务,最好确认一下目前区域的完成度。或者确认离开后可以方便回归。
不清楚情况时,一个快速存档是很有帮助的。
在冒险过程中,玩家可以随时注意地面上可拾取的物品。
这在小地图上也会以黄色的菱形进行标注。
几乎所有的物品都可能依靠拾取获得。
按住右键可以旋转视角。
鼠标滚轮可以缩放视角。
在对探索较隐蔽的细小物体会很有帮助。
在进入敌人视野范围后,敌人头上会出现感叹号。
随即会对英雄进行追击。
玩家可以选择躲避、绕开或者应战。
如果是强大的敌人正好守护着你想拾取的物品或者祭坛。
可以将其引出,利用地形绕到他身后捡拾物品。
然后快速脱离,通常敌人的速度会比英雄略慢一点。
地图上还会有许多可以互动的目标。
例如有人居住的建筑。
建筑上方会有明显的金色圆形标示。
此类建筑或NPC可能会提供给玩家各种任务。
有得还能够出售士兵和物品给玩家。
不少NPC也会提供一些对游戏有所帮助的信息。
例如可能他会提及某些地方有宝藏的传闻。
玩家根据描述就有可能在相关区域挖掘或搜索到意外的钱财。
总之,带着你的军队,探索地图、搜寻线索、完成任务就是游戏的主体。
2、任务
玩家可以在地图上自由探索和战斗。
同时,还会接到不少主线和支线的任务。
完成任务可以获取奖励,推进剧情。
主线任务会有皇冠的标志。
支线任务则是金色圆圈。
通常一个区域的主线任务完成了才能够进入下一个地图区域。
任务要求的目标通常会有明确的标示。
例如图中需要交涉的农夫就有高亮的光柱。
玩家探索到目标附近就很容易发现。
右键点击可以查看目标的实力。
这对某些任务可能产生影响。
因为有些任务拥有多种解决方式,如果对方实力很强,就要尽量避免战斗。
如果任务明确表明了消灭目标的意图。
那么即便因对话没有立即开战,都会在对话中打起来。
所以没有把握是注意互动前存档。
任务类别众多。
消灭目标、收集物品、搜寻宝物。
探索区域、进行交涉、完成谜题等等。
玩家可以跟着任务的指引完成区域的探索,同时积累财富和实力。
3、物品
在探索的途中,会获取大量的物品。
他们都会被置于英雄的物品背包中。
可以按H打开英雄面板查看。
如果是装备,会有一个明确的效果。
需要放置到英雄对应的装备栏位中才会发挥作用。
如果是消耗品,则需点击使用。
可以恢复英雄的法力、愤怒、提供临时的增益。
某些稀有的消耗品会永久性的增强英雄的能力。
还有一类消耗品使用后会产生兵种单位。
例如蜘蛛卵、蛇卵和龙蛋等。
如果玩家带领的是该类部队,则在后勤补给上变得非常便利。
无需每次都到固定的雇佣点去雇佣,一次收集或购买足够的消耗品携带就行。
物品可以在各地的NPC处进行买卖。
有些特别的宝物在玩家装备后还能获取战斗的经验。
积累足够的经验可以提升宝物的效果。
4、升级
英雄在积累了一定的经验后会提升等级。
升级时英雄会获得符石的奖励。
同时提升领导力
符石分为三种:力量、灵魂和魔法。
对应的职业就是兽人、女恶魔和吸血鬼。
升级时,兽人会获得更多的力量符文和较少的灵魂和魔法符文。
同理,吸血鬼则获得较多的魔法符文。
技能升级需要消耗的符文也是如此。
灵魂系的技能需要消耗较高的灵魂符石和少量的力量、魔法符石才能升级。
英雄不能学习其他职业的顶级技能。
例如兽人的力量技能树有5层技能可以学习。
但是灵魂和魔法技能树就只有4层,并且第4层的核心技能也无法学到。
5、贸易和雇佣
玩家可以与世界里的众多NPC互动。
收集信息、完成任务。
进行贸易和雇佣士兵。
一个NPC所拥有的士兵补给通常是有上限的。
点击则可查看价格和数量。
如果有的话,还会显示可以买到的宝物和魔法卷轴。
可以通过箭头按钮一次性雇佣到打到领导力上限的部队。
也可以根据金钱和需要通过滑块控制雇佣数量。
例如你需要雇佣额外的后备部队时。
6、学习法术
玩家初始掌握的法术很少。
但是可以在冒险中收集不少的卷轴和水晶。
只要技能水平达到要求,就能消耗水晶学习法术。
学习后法术就成为永久性的。
可以通过法力进行释放。
以后还可以通过水晶对魔法进行升级,提升效果。
7、战斗
游戏在地图探索时采用即时制,战斗时则是回合制。
各兵种依据主动性的高低依次行动。
行动的距离则取决于兵种的速度和技能。
玩家可以在左下角选取自动战斗或则逃跑。
右下角则是选定兵种的技能以及英雄可以施放的魔法和愤怒。
兵种周围的六边形阴影则是可以移动的距离,红色六边形则代表可以攻击。
通常情况下,一回合一次,玩家可以打开魔法书施放魔法。
在战斗中的法力恢复是有限的。
因此魔法的施放需要谨慎的选择。
指定合理的目标后点击施放。
如图所示的下毒术就能毒杀敌军的生命。
兵种死亡后,会在地上留下尸体。
尸体也可以成为技能或魔法的目标。
例如复活和操纵魔法。
右键点击可以查看兵种的详细信息。
在战场上遭遇不了解的兵种时,要注意查看。
获悉其能力和技能才能制定相应的对策。
远程单位相对脆弱,需要肉盾单位或魔法效果堵路进行保护。
有得单位具有几种不同的形态。
能力也根据形态的不同有所变化,需要玩家合理的进行变形。
攻击时,目标头上会出现可能造成的伤害以及能够杀死的目标数量。
面对敌人时,首先削弱伤害高、数量多的目标。
通常敌人一回合可以反击一次。
利用肉盾、炮灰兵种进行对目标的首次攻击可以消耗其反击。
我方接下来就可以派出攻强守弱的单位进行攻击而不被反击了。
一次攻击如果可以消灭A兵种3个,但对B兵种只能造成伤害不能消灭数量。
那么通常选择攻击A兵种削弱敌军实力。
当然,前提是B兵种并非需要优先集火消灭的目标。
战斗结束后会显示英雄获得的经验和物品。
还会显示双方损失的部队。
点击详细情况还会显示兵种受到的伤害分布。
以及魔法、愤怒的消耗情况。
这对战术的再调整是很有帮助的。
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
兽人技能
1、通用技能
英勇
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
控制愤怒
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
怒气
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
猛攻
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
抗性
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
愤怒盾牌
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
狂怒
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
愤怒控制
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
狂暴战士
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
统一
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
2、兽人专属技能
首领
效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。
需求:30力量10灵魂10魔法
嗜血术
效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。
需求:9力量3灵魂
精通愤怒
效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。
需求:7力量3灵魂2魔法
血腥愤怒
效果:10%几率造成双倍伤害。
需求:7力量3魔法
女恶魔技能
1、通用技能
精神的力量
效果:提升部队的攻击力和防御力各1点。
需求:1力量4灵魂。
侦察
效果:随着级别提升,可以更精确的获知野外部队的兵种组成和精确数量。并提升获取的金币。
需求:6灵魂。
荣誉
效果:领导力增加2%。
需求:4灵魂1魔法。
转移
效果:敌军有10%几率第一轮无法行动,战斗开始时制造1个陷阱。
需求:1力量6灵魂。
学习
效果:提升经验获取10%,智力加1。
需求:1力量11灵魂1魔法。
外交
效果:吸引同兵种野外部队3%加入。失败则说服4%兵力离去。并获取等值的经验。
需求:2力量9灵魂。
策略
效果:允许英雄在战斗前设置兵种位置,级别越高,可设置空间越大。
需求:5力量5灵魂2魔法。
交易
效果:提高物品售价到50%,卷轴售价到30%,并增加携带量10%。
需求:8灵魂。
说服
效果:减少军队士气处罚1点。
需求:12灵魂。
远见
效果:加1主动性,加3射手攻击,提升7%抗性。
需求:12灵魂
演讲术
效果:提升部队士气1。
需求:14灵魂
2、女恶魔专属技能
领主
效果:灵魂系技能总等级超过10后,每2等级会减少兵种领导力需求,并降低敌对生物士气。
需求:10力量30灵魂10魔法。
感知弱点
效果:增加暴击率3%及闪躲暴击几率3%。
需求:11灵魂1魔法。
招募者
效果:每次战斗后,军队数量增加领导力的2%。
需求:8灵魂。
以眼还眼
效果:10%几率反弹敌军10%的伤害。
需求:11灵魂2魔法。
吸血鬼技能
1、通用技能
冥想
效果:加6法力,提升10%战场外魔法恢复速度。
需求:6魔法。
藏书家
效果:加1智力,5卷轴携带数量,减少15%卷轴学习和魔法升级消耗的水晶。
需求:1力量1灵魂5魔法。
专注
效果:战斗时每轮恢复1法力。
需求:6魔法。
秩序魔法
效果:加2法力,允许学习1级秩序魔法。
需求:1力量3灵魂5魔法。
变形魔法
效果:加2法力,允许学习1级变形魔法。
需求:2力量2灵魂5魔法。
混沌魔法
效果:加2法力,允许学习1级混沌魔法。
需求:3力量1灵魂5魔法。
亵渎者
效果:提升治愈法术强度10%,提升法术效果和持续时间10%。
需求:1力量3灵魂8魔法。
术士
效果:提升诅咒强度10%、赐福强度10%。
需求:2力量2灵魂8魔法。
尸妖
效果:提升法术伤害10%,持续效果强度10%。
需求:3力量1灵魂8魔法。
傀儡师
效果:召唤生物强度和数量增加10%,2%的召唤部队永久存留。
需求:1力量4灵魂9魔法。
变形
效果:单位死亡获得2法力,10%领导力生物损失时获取2法力。
需求:1力量5灵魂10魔法。
2、吸血鬼专属技能
大法师
效果:魔法技能总等级超过10时,每提升一级增加1智力1法力10%魔法抗性和1%战场外法力恢复速度。
需求:10力量10灵魂30魔法。
风系魔法
效果:将英雄转变为魔法流,持续恢复魔法直到恢复量达到10%总法力。
需求:5力量1灵魂10魔法。
高级魔法
效果:法力值需求低于10的法术可以每轮施放两次。
需求:3力量3灵魂10魔法。
突破
效果:减少敌人魔法抗性4,混略敌人10%的有益抗性。
需求:4力量1灵魂9魔法。
勋章可以说是对玩家游戏热情的一种奖励。一般不需要刻意的去注意。
只需要探索更广阔的区域、击败更多的敌人、使用更多的魔法和愤怒、更好的操控队伍不受伤害。
总之,勋章就是在一次次精妙的游戏旅程中自然积累起来的财富。
要获取勋章,就需要达成勋章的条件,这些条件都是需要数量的积累的。
例如猎头者勋章会增加对战英雄时的愤怒值,其达成条件是杀死个敌方英雄。
那么随着杀死敌方英雄数量的积累,勋章的等级和效果会得到提升,最高三级。
伟大战略家
勋章效果:提升领导力
达成条件:积累无损战斗胜利次数
战斗炼金术
勋章效果:增加燃烧、毒素和冰冻伤害
达成条件:燃烧、下毒、冰冻敌人达到一定数量
猎头者
勋章效果:对战敌方英雄时增加初始愤怒值
达成条件:杀死敌方英雄
捕兽者
勋章效果:战斗开始时放置陷阱并增加陷阱伤害
达成条件:使用陷阱杀死军队
屠龙者
勋章效果:与龙对战时增加5%攻击力
达成条件:杀死龙
黑暗看守
勋章效果:提升伤害减免
达成条件:使用“残影、复仇者、夜之力、黑暗笼罩”法术
宝藏猎人
勋章效果:提升战斗经验
达成条件:发现箱子和宝藏
盲目愤怒
勋章效果:增加暴击几率
达成条件:使用愤怒值
人类之敌
勋章效果:增加智力
达成条件:杀死人类单位
黑暗法师
勋章效果:增加法力
达成条件:使用带负面效果的魔法
死灵法师
勋章效果:增加法力
达成条件:牺牲其它种族,产生不死族战士
鬼神使
勋章效果:增加愤怒
达成条件:使用其他种族产生恶魔
水晶收集者
勋章效果:增加智力
达成条件:收集水晶
肥猫
勋章效果:提升战斗获取的金钱
达成条件:收集金币
黑暗领主
勋章效果:提升友方技能经验
达成条件:杀死敌方单位
战斗法师
勋章效果:增加战斗外法力恢复速度
达成条件:在竞技场内利用魔法摧毁敌方单位
和蔼的征服者
勋章效果:提升领导力
达成条件:俘虏敌军
命运封印者
勋章效果:提升愤怒和法力
达成条件:推翻国王
美丽鉴赏家
勋章效果:减少雇佣女性单位的领导力需求
达成条件:俘虏公主
慈善家
勋章效果:增加攻击力
达成条件:释放逃跑的敌军
魔法是国王的恩赐中非常有趣也非常闹心的部分。玩家可以通过捡拾、购买、战斗、任务来获取各种随机的魔法卷轴。
在符石技能系统里掌握了相应的魔法等级后,就能通过魔法水晶学习卷轴上的魔法。
魔法可以通过水晶继续升级,效果和施放费用通常呈比例增加,最高为三级。
由于其随机性,玩家可以初期就学到好用的魔法,也可能终结游戏都无法学到自己心仪的法术。
在这里笔者将随着剧情的推进逐步完善所有的魔法,供玩家参考。
1、秩序魔法
自然的呼唤
魔法效果:召唤随机一种总领导力为85的1-2级动物兵种为玩家作战。
法力值消耗:20
无助
魔法效果:降低敌方单位的防御力30%,持续3回合。
法力值消耗:2
驱散
魔法效果:驱散友方目标的所有效果,随级别提升效果种类。
法力值消耗:5
共感
魔法效果:联系两支友军,第一支受到的11%伤害由第二支承担,持续3回合。
法力值消耗:3
治愈
魔法效果:治愈友方目标50点生命,伤害黑暗或中立目标25点生命。
法力值消耗:3
最后的英雄
魔法效果:3回合内,部队受到伤害但是不减少数量。法术结束后统一结算。
法力值消耗:5
庇护
魔法效果:3回合内敌对生物会忽略受到庇护的部队。如果对敌人造成伤害,则法术失效。
法力值消耗:4
复仇者
魔法效果:施放于友方目标,攻击该目标的敌人会受到闪电反击。
法力值消耗:15
护佑
魔法效果:目标单位造成伤害时取最大值。
法力值消耗:10
龙之箭
魔法效果:弓箭手忽略射击惩罚,并忽略目标抗性和防御的30%。
法力值消耗:3
创生
魔法效果:提升目标的愤怒等级,使其伤害和士气增加,主动性增强。
法力值消耗:8
魔法之斧
魔法效果:对目标造成100点物理伤害。
法力值消耗:5
复活
魔法效果:复活死去的1-2级部队,恢复210点生命,对黑暗和机械单位无效。
法力值消耗:10
救生灯
魔法效果:2回合后,治愈所有光明和中立友方生物,伤害所有黑暗的中立敌对生物。
法力值消耗:10
黑暗之罩
魔法效果:2回合后,所有黑暗和中立友军生物恢复生命,伤害所有光明和中立敌对生物。
法力值消耗:10
战吼
魔法效果:最多5回合,提升部队的主动性并增加兽人和恶魔的特殊士气累积。
法力值消耗:5
能量匹配
魔法效果:给予友方部队额外一次行动的机会。
法力值消耗:7
屠神
魔法效果:队伍对五级生物造成额外的伤害,持续最多6回合。
法力值消耗:5
宁静
魔法效果:减少目标的伤害并提升生命。减慢兽人和恶魔狂暴积累速度。
法力值消耗:3
召唤凤凰
魔法效果:召唤一只凤凰作战。
法力值消耗:12
守护治愈
魔法效果:在目标受到伤害时进行治疗,持续8回合或者治疗量用尽。
法力值消耗:7
寒冰之刃
魔法效果:对范围内的目标造成物理伤害。
法力值消耗:10
夜之力
魔法效果:使友方部队对抗光明阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:5
魔法盔甲
魔法效果:提升所有伤害抗性2回合。
法力值消耗:15
球型闪电
魔法效果:施放一个跟随目标的闪电球,每轮都会攻击目标并有几率造成昏迷。
法力值消耗:7
光之力
魔法效果:使友方部队对抗黑暗阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:8
闪电
魔法效果:攻击目标,并分叉,对周围最多4个目标造成额外的伤害。
法力值消耗:12
2、扭曲魔法
精密
魔法效果:3回合内增加射击和投掷单位造成的伤害。
法力值消耗:2
残影
魔法效果:3回合内减少15%被暴击几率,增加闪避率5%。
法力值消耗:3
急速
魔法效果:单位速度加1。
法力值消耗:3
时间变动
魔法效果:延长友方正面状态持续时间2回合。随机选择被延长的效果。
法力值消耗:5
缓速
魔法效果:2回合捏单位速度减少1。
法力值消耗:5
石之皮
魔法效果:增加防御和物理抗性20%,主动性减1,持续3回合。
法力值消耗:3
旋风
魔法效果:造成物理伤害,把目标向后推动一格。
法力值消耗:5
狂暴战士
魔法效果:增加攻击力,提升兽人激怒和恶魔狂暴3回合。
法力值消耗:2
魔法枷锁
魔法效果:封印领导力不高于378的1-3级敌军特殊技能2回合。
法力值消耗:10
魔法之泉
魔法效果:部队防御加5,受到攻击时增加5法力。
法力值消耗:5
痛苦之镜
魔法效果:反射作用在目标身上60%的伤害魔法。
法力值消耗:5
易燃之油
魔法效果:在战场上创造一片油污,可以多次点燃,伤害其中的部队。
法力值消耗:5
能量喷泉
魔法效果:造成各50-100点的物理和冰伤害。区域内随机喷涌4次。
法力值消耗:20
催眠
魔法效果:控制领导力不高于65的敌军1-2级部队2回合。
法力值消耗:20
音爆
魔法效果:对中心目标造成125伤害,周围目标有33%几率被推开。
法力值消耗:10
时光倒流
魔法效果:选定部队返回上轮开始时的位置和状态。
法力值消耗:30
暴雪
魔法效果:范围内增强10%火抗但有13%几率冻结目标,持续5回合。
法力值消耗:5
陷阱
魔法效果:设置陷阱,踩踏的部队受到物理伤害并结束回合。
法力值消耗:5
平息愤怒
魔法效果:将愤怒值转化为法力。
法力值消耗:1
幽灵之刃
魔法效果:造成1160伤害,忽略目标50%抗性。
法力值消耗:10
隐身
魔法效果:目标部队隐身2回合,或攻击后现形。
法力值消耗:10
幻影
魔法效果:复制目标部队。幻影为目标部队26%领导力,26%能力。
法力值消耗:15
毒云
魔法效果:范围内造成中毒并失去基础远程攻击能力2回合。
法力值消耗:10
目标
魔法效果:提升远程攻击伤害
法力值消耗:3
心灵传送
魔法效果:传送友军4格距离。随级别提升。
法力值消耗:5
失明
魔法效果:目标部队失去控制2回合。
法力值消耗:10
冰钉
魔法效果:在战场上随机放置3个冰钉,踩踏造成伤害并可能冻结。
法力值消耗:8
俾格米人
魔法效果:减少目标体积,减少其生命和伤害。持续2回合。
法力值消耗:5
3、混沌魔法
混沌魔弹
魔法效果:发射3个魔弹,随机造成25点伤害。
法力值消耗:5
冰霜束缚
魔法效果:造成85-100冰伤害,30%几率冻结。
法力值消耗:5
燃烧箭
魔法效果:对目标造成75火伤害,20%几率燃烧目标,产生持续伤害。
法力值消耗:5
畏惧
魔法效果:使目标2回合无法攻击比自己级别高的敌人。
法力值消耗:10
毒骨
魔法效果:40-145伤害,30%几率中毒。
法力值消耗:5
混沌武器
魔法效果:友军造成20%额外随机类型伤害,持续2回合。
法力值消耗:10
混沌之礼
魔法效果:减少目标技能冷却时间。
法力值消耗:8
腐蚀
魔法效果:减少目标物理抗性并造成伤害,对机械目标有特效。
法力值消耗:6
恶魔之书
魔法效果:召唤出恶魔之书,它会随机攻击目标。需要其他部队和魔法攻击敌军才能给予它力量。
法力值消耗:15
火球
魔法效果:对中心目标造成125伤害,对周围目标造成25-50伤害,有几率点燃目标。
法力值消耗:10
上帝之风
魔法效果:一支部队在几回合后会爆炸,如果提前杀死这支部队会引发范围大爆炸。
法力值消耗:5
瘟疫
魔法效果:减少目标生命、攻击、防御15%,并有10%几率感染周围部队,持续2回合。
法力值消耗:5
大决战
魔法效果:对所有部队造成210-315伤害,30%几率点燃。友方部队受到伤害减半。
法力值消耗:30
暴风雪
魔法效果:指定一个方向释放暴风雪,对路径上的所有目标造成170-190并伤害,21%几率冻结目标。
法力值消耗:20
死亡之星
魔法效果:在战场上释放黑星,它会对周围目标造成190-240星体伤害。
法力值消耗:30
死神使者
魔法效果:直接杀死一定数量的部队。随着魔法等级的提升,能够作用的目标兵种等级也会提升。
法力值消耗:15
献祭
魔法效果:牺牲部分你控制的部队,增加选定部队的生命。
法力值消耗:20
虚弱
魔法效果:敌军只会造成最小伤害,持续5回合。
法力值消耗:5
巫术
魔法效果:部队有13%几率躲避会造成直接伤害的攻击。2回合。
法力值消耗:20
混沌气息
魔法效果:随机改变目标的所有属性。持续2回合。
法力值消耗:10
厄运
魔法效果:2回合内,被施加厄运的目标受到攻击必定是暴击。
法力值消耗:20
恶魔之门
魔法效果:放置一个恶魔之门,1回合后会召唤出恶魔帮助玩家作战。
法力值消耗:12
火流星
魔法效果:7格范围内造成火焰和物理伤害,并有几率点燃。
法力值消耗:7
热能聚焦
魔法效果:选定两个区域,第一个区域内造成冰伤害并几率冻结,第二个区域造成火伤害并几率点燃。
法力值消耗:10
冰蛇
魔法效果:制造一个冰柱并粉碎,伤害周围的目标并造成流血。
法力值消耗:10
死神召唤
魔法效果:增加亡灵部队的数量,但不能超过初始规模。
法力值消耗:10
变羊
魔法效果:将目标变成绵羊,只能移动,无法攻击和施放技能。
法力值消耗:15
火山
魔法效果:目标位置制造一个火山,随机喷发伤害周围部队。
法力值消耗:12
七、愤怒技能
愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。
独立于魔法的施放,是另一个作战系统。
技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。
兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。
一下数据是技能满级时的状态。
兽人重击
技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
兽人之怒
技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。
愤怒消耗:16
冷却时间:4
兽人之盾
技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。
愤怒消耗:30
冷却时间:4
嫉妒
技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。
愤怒消耗:23
冷却时间:5
热情之火
技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
恶魔丘比特
技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。
愤怒消耗:26
冷却时间:4
死灵法师
技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。
愤怒消耗:40
冷却时间:5
黑云
技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。
愤怒消耗:45
冷却时间:7
黑洞
技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。
愤怒消耗:40
冷却时间:6
吸血鬼达尔特在自己的城堡中从沉睡中醒来。
立即收到了老部下克拉丽莎的信息。
女巫警告自己的主人,吸血鬼猎人和光明骑士正在向他的城堡袭来。
目前达尔特的力量还不足以守住堡垒。
他只好暂时撤离,以图再起。
带上祖父的巨剑,达尔特准备离开自己的古堡。
古堡里还有不少骷髅和吸血鬼。
达尔特试图尽可能多的召集手下。
外面的世界里必有无数的恶战在等待着他。
一开始遭遇的强盗和卫兵还算轻松。
不想作战的话也可以轻松躲开。
建议战斗获取经验。
注意敌军都拥有一次额外两格强行军的技能。
部队的前进需要留出额外的距离,保证敌军无法第一时间攻击。
而我方可以首先起手攻击造成损伤。
毒骨作为初始的法术效果不错。
除了能直接杀死敌人外,还能造成持续伤害。
可以用来清除地方讨厌的远程和魔法部队。
城堡坐落在波特兰岛。
这里世代居住着达尔特的臣民。
吸血鬼在岛屿道路的转角处找到了克拉丽莎。
女巫建议自己的主人从墓地进入地下墓穴。
在那里,矮人守护着黑暗之门。
达尔特只要穿过大门就可能找到援军,重振雄风。
重要支线
达尔特可以和克拉丽莎隔壁的老磨坊主米勒对话。
将其变成僵尸。
这样就能从僵尸米勒手里招募一定的亡灵部队。
在磨坊转角处,可以看到一支敌人英雄部队。
可以上前攻击。
敌人由少量农民和强盗组成,容易对付。
击败农夫就能吸他的血。
这样就能提升达尔特少量的能力。
方便以后的战斗。
达尔特在墓园找到了蜘蛛网一般的传送门。
这能将他传送到矮人的地下王国。
经过守卫的指点,达尔特穿越有红色灯柱的大桥。
前往矮人国王的堡垒。