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新战术?探讨fnatic的微调和不足
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发表于: 2014-09-11
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CS界的传奇人物HeatoN有过这句话:"要成为No.1很难,要守住No.1的位置,却更难!"也许有人会讪笑这是HeatoN对他本人状态下滑的自圆其说,但我觉得其所言非虚。试想,站在金字塔顶端的每一支队伍,谁不是众矢之的?伴随聚光灯而来的,除了荣耀,更多的是压力。
先是舆论的压力。
当成了千万人茶余饭后的话题,你的每一个精采表现,都将无限的被放大、吹捧,你的每一个低级失误,也会不断的被分析、斥责;在这种状况下,有多少人还能保持平常心?
除此之外,更有来自对手的压力。
在每一个成功者的身后,总有是千万人在追赶着;你成了他们心中最大的假想敌,你的每一个站位、阴点,走位、习惯,他们可是比你还要清楚!只要一个不留神,你的尸体,就是他们登顶的最好踏脚石。如此情境,你还能够不战战兢兢、步步为营?
而登顶的滋味或许不寂寞,但高处总是不胜寒的;曾经的激情,你还剩下多少?身为上位者,又该如何端正自己的心态?你还有想挑战的目标,和重新追求梦想的动力吗?
所以说:创业难,守成却更加的不易。这句话不只适用于CS,天下的道理,也是殊途同归。
而瑞典的豪门Fnatic,也无疑的是07年,甚至08前半年,最成功的队伍了。长期以来稳定的发挥,几次重大赛事的前三甲,都让不断被视为夺冠热门的他们,是不可能,也不能失败的。
只是来自四面八方的压力,以及对CS热情的不断降温,甚至被其他人的严重针对,都为fnatic后来的连连失利,做了最好的注脚。而"运气不好"是众人给他们的借口。只是太多太多的出师不利,运气不好四字,已不足以敷衍fnatic的支持者或赞助商了。
所以fnatic也适当的作出了改变。ins在今年DreamHack前的访谈中提到:"我们几乎每天都进行线上训练,我们的新战术已经成型,锁定我们的hltv吧。"
身为一个狂热的CS爱好者,看到这里,我是兴奋的,因为这代表CS将愈来越有竞争性。当然,我也听信了ins的话,没错过fnatic在DreamHack上的任何一个demo。
用结果论,Fnatic的新战术并没有带他们走的太远,仅仅在DreamHack得了第四名;但是客观的来说,站在他们前面的,分别是强大的SK、几乎完美的mTw.dk,还有小宇宙爆发的mYm。所以这样的名次,我觉得还是可以被接受的。
而就我所见在DreamHack上的fnatic,与其说他们"新战术成型",不如说fnatic做了许多"合理的微调"。
首先是人员上的微调。
Fnatic在很久以前的战术体系,就相当依赖F0rest的个人能力,在不少作T的手木仓局中,都会给f0rest配上一把usp,设法取得first blood。而这次的Dreamhack,在inferno上,对fnatic有研究的朋友,应该都不难发现,f0rest被换到了B区作防守,而ins则调到了A点。据我的猜想,fnatic用意在于:最大发挥ins的稳定度和f0rest的灵活度。
在我看来,Ins是fnatic的工兵,或者称之苦力。Ins作T的时候,往往是走在队伍的前端,来取得第一个frag,当CT的时候,ins也往往能做到基本的1换1、或超额的1换2。Ins的打法并不怎么华丽,但是基本上你看不到他木仓软。稳定的刚木仓就是ins最大的优点。即使是在逆风战中,ins纵然不能像f0rest或neo般常常力挽狂澜,但只要对手一个不留神、一个小失误,ins的獠牙,绝对能咬在你的脖子上。
而Inferno的A区,正是发挥ins长处的所在。在闪光体系完善的今天,inferno的A区两名防守员apartment and tennis(二楼 和 侧道),要做到的并不是2v5,而是在死前,如何把人数控制在基本的平衡,3v3 or less,好让b区的队友和Jungle队友来打re-take(第二时间回防)和补木仓。先前也提过,ins绝对有每场1换1的能力,但防守b区的他,往往只是疲于奔波两点之间,并不能利用他刚木仓的优势,进行人数的互换,所以把ins调到A区,绝对是利大于弊的。而NiP时代的ins也是守A区的,所以换位对于ins来说,并不陌生。
至于为什么把f0rest丢到B区,我想,cArn考虑的是f0rest的灵活度和残局能力。众所皆知,inferno的长木仓局,约有八成的机率,T都是选择进攻A区,因为B区相对的来讲,是十分地易守难攻。所以考验B区防守员的,除了卡点的能力,更多的是回防的时机还有re-take的残局处理。无疑的,f0rest在这两项能力上,都是CS界的翘楚。
这也是为什么,fnatic在nuke的1-3-1防守阵型中,f0rest去了外场。因为外场的防守,在非awper的情况下,讲究的就是timing和灵活度,以及对包点的retake。(虽然f0rest在外场防守的效果并不如预期的好。)
而除了防守位置的微调,我也注意到,fnatic在当T的时候,加入了更多的fake(佯攻)战术。然而几场比赛下来,他们fake的效果实在不是太好。我想原因有二,一是fnatic的本身风格,并不适合打fake。"以刚刻刚",才是fnatic的进攻王道;二是现在的队伍,基本上不见c4不rotate(回防)。所以fnatic往往Fake不到对方,自己的兵力反而分散了。
Fnatic另外一个战术上的更新就是"旧瓶新装",或说"新旧结合"。最好的例子就是在train上Fnatic的防守。在过去很长的一段时间(tentpole时代),train是fnatic公认的强图。当时fnatic的是采取五把m4的防守。每个队员是根据出生点的位置,来决定谁去卡哪个点。相对于时下流行的"双狙阵",这种守法的最大优点,在于防守方在经济上的松动,以及更少依赖队伍awper的发挥。
在DreamHack的Fnatic,则是采取了"先步木仓"、"后狙击"的防守方式。也就是在手木仓局后的第一个长木仓局,先采取纯步木仓流的前压式防守,然后到了后期(约七局左右),再转为以awp为主、步木仓为辅的后缩式防守。
其实这是个很完美的防守理念。因为如果第一个长木仓局就有人起狙,很容易造成五个人的财富不均,然后后期往往演变成需要钱多的丢木仓给钱少的,这会造成开局的时间流失。对于rush越来越多的今天来说,实在是相当不利于防守方。
其次就是有awp的队伍,通常会放弃前压的打法,这也让T在布局搜点的时候,打的相对轻松。而我也一直认为,当CT的第一个长木仓局压的凶,不管成效如何,都会让T在后来的开局,节奏变慢,步步为营。Ct不但为自己赢了时间,也在某种程度上,消磨了对手的锐气。而如何让敌人打不出自己的节奏,打的别扭,更是防守的不二真理。
一是dsn状态的下滑。身为队伍的主力狙击手,最近dsn的失木仓率实在太高,虽然偶尔还是能看到他狙击的表演,但是就稳定度来说,目前的dsn,实在不能跟Sunde或cogu等人一较高下。
二是fnatic不能善用dsn awp的灵活度和战术价值。dsn的狙击永远就只有一两个位置。举例来说,inferno就是拱门,train就是外场bomb train(包点)。事实上,awp除了远距离的优势,最重要的是第一时间的抓人。只是我觉得dsn打的,实在太保守,无法发挥awp的巨大战术优势,是fnatic和mTw.dk在战术体系上,绝对的不同。
三是新战术和新防守体系的不熟悉。比如nuke的1-3-1,f0rest对于外场的防守明显不到位,灵活有余,稳定不足,对于内场的支援,也还没有找到窍门。Train上更是如此。在四把m4守外场的第一时间前压上,fnatic几个人甚至flash都没出手,被T瞬间rush夹杀,以至于整个防守体系的崩溃。
四是Archi。Archi最大的问题不在于进攻,而在于防守。我无法想像有人把"非常规位"当成"常规位"来打的。比如架到Inferno的A包点箱子上和train的五号车厢上看alley(绿荫),这些都是Archi防守的"常用位"。
基本上这些位置不是不能用,而是应该一场比赛只能用至多一次。
防守方的常规位置,应该是一些"万年不败经典位",比如说inferno B区的包点旁(zet位),或者train的storm位(alley rush出来左边)。这些经典位的之所以万年不败,是因为真的有他存在的价值。因为这些位置就算第一时间对方五人集体rush出来,CT也有反闪、逃跑、拖时间、等支援的机会。Archi却不怎么爱这些位置,而老是选前有追兵,后无退路的特殊位,这导致他常常被对方白闪,阵亡,也让队友甚至来不及回头帮他,就被冲出来的T打了个背身。
归纳来说,如果把mTw.dk作为世界上队伍的最高标准来看,fnatic和mTw.dk的差别,人员上一是dsn和Sunde的状态好坏之分,二是Archi的过于死板。但fnatic人员上的优势,在于他们有f0rest这个frag机器。而fnatic在战术上缺少的,是mTw.dk的细腻和配合。但fnatic有他们的强项,就是他们两到三人的残局处理和小配合。在进入残局之后,fnatic的阵型重组,是我所见到最快速和成熟的。
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