手游是个大圈圈,厂商挺多的,但是听行业内人士都说,今年是IP年,那到底什么是IP?还得看本大神跟你说大白话——就是受到知识产权保护的游戏题材。
要说这游戏IP,说多不多,说少不少。看分类,就有老游戏IP、电影电视剧IP、小说IP等等。好的、适合改编的、能卖钱的,其实真的不多,掐指一算就那么几个。而一款好的IP有了,就相当于省了一多半的推广费用了。
行业内这样的例子很多,比如唐家三少自己弄的那些手游,几乎不用怎么宣传,就能够让自己的书迷们乖乖买单。
有游戏正统IP的手游,一方面是堪称凤毛麟角的少,比如我知道的,《炉石传说》算一个,虽然说暴雪出品必属精品,《炉石传说》刚测试时候确实是备受玩家热捧,如今势头已然不如从前来势凶猛了……
9月17日《植物大战僵尸:全明星》上了IOS,据说是正统的EA出品的植物大战僵尸系列的全新手游版本,由于是《植物大战僵尸》系列的卡牌玩法,深得游戏的精髓,各个植物、僵尸都在之前版本基础上增加了新特色,好像目前还是稳居免费榜单第三名,经典IP的力量是你无法回避的硬伤有木有啊?
甚至,有些好的IP不好搞定,就搞定一些高冷到喜马拉雅山的IP。比如最近出的《混沌之理》,宣传中是国内热门漫画,但是我问了我漫画群里的朋友们,每一个人听过。。。
反过来说没有IP的手游,同样来说一般成绩都不太好,因为抱着赚一票就走的心态,根本不会狠抓游戏品质。这个不用多说,DOTA、魔兽、海贼王、火影等题材的一众没IP游戏,每天都能蹦出来好几个,品质上。。。总之推荐别玩。
当然也并非说所有的没IP手游都一无是处,比如国内比较火的《刀塔传奇》,这款手游的 IP是全新的,在这之前大家都不知道它的存在,但是此游戏的成绩还是挺不错的,其游戏模式跟《植物大战僵尸:全明星》非常类似,因为测试时间比较早,玩家群体关注度还是相对比较高的,当然,植物来了后,我更喜欢玩这个,毕竟原来玩过单机版的感觉更休闲而已……就是必须管黑暗游侠叫做小黑、风行者叫做风弓之类的,叫人感到违和感略重。
另外,很多玩家都吐槽:尼玛这三国水浒西游记的题材手游,太泛滥了啊!其实这也和IP的稀缺有关,而且这样耳熟能详的现成题材,谁不爱去套一下——毕竟罗贯中施耐庵吴承恩不会跳出来要版费!
另外,很多朋友都要忍不住发问,既然IP难得,为毛不学WAR3、WOW那样,自己研究个牛掰的IP出来?
对此,我只能淡淡地说,有人研究过,要么死的更惨(无法举例,我也没听过),要么就是还算混的不错(国外那些成功的大作就不说了。。。),比如时空猎人,但是无疑增加了更多的游戏研发时间和费用。而且即便是世界观自己建立了,但是也还是在宣传中跟一些玩家熟悉的元素靠拢,这样才容易拉倒客户。
总的来说,IP其实挺重要,但是没IP也不是万万不可的,还得看是否有一颗想要做好手游的心~当然,有了合理合法的IP,就更有利于好的手游研发和市场运作环境的养成了。而另一方面而言,IP如此紧俏,搞得到好IP的,普遍都是大厂,自然相对应地游戏品质有所保障,而且IP获得不易,谁不且行且珍惜!