三上真司:恐怖游戏精髓在于不确定性 厌倦一味突突突!

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三上真司:恐怖游戏精髓在于不确定性 厌倦一味突突突!

楼层直达
Sakura

ZxID:17094948

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-10-01 0
三上真司:恐怖游戏精髓在于不确定性 厌倦一味突突突!
[table=100%,#36648b,#36648b,1][tr][td]                                                                                                                        
[table=100%,#ffffff,#ffffff,1][tr][td][size=2][font=宋体]
[/font][/size][align=center][size=2][font=宋体]  还有不到半个月时间,恐怖新作《恶灵附身(The Evil Within)》就将在这个秋天给玩家们带来全新的惊悚体验,据制作人三上真司表示,他要让游戏重新回到恐惧的根基,让玩家找回生存的挣扎与恐怖!恐怖游戏的真正精随在于“不确定性”,在《恶灵附身》中,将会创造出让玩家不确定角色是否能够存活的真正恐惧![/font][/size][/align][align=center][size=2][font=宋体][attachment=8401616]
[/font][/size][align=left][size=2][font=宋体]   三上真司表示:“我对于脆弱且平凡的一般人类设定很感兴趣,[b]真正恐怖的体验,其中最吓人的就是不知道自己的角色是不是会死亡的不确定感。死亡与生存在一款恐怖游戏中需要持续且反覆的交替出现才行。”[/b][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体]   “如果有一个情况,你不能100%确定能够击败或者是躲开敌人,而你感觉你有机会可以度过这个难关,那恐惧的感觉就会存在于场景中。创造出这样的情况,对于一款恐怖游戏来说是非常重要的!”[/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体]   而三上真司也补充道,他对于能够靠狂喷子弹来打倒或者征服敌人的恐怖游戏一点兴趣也没有,也不打算制作类似的游戏。他说:“[b]我不想就站在那里然后开木仓干掉一票的敌人...打死你!打死你!打死你之类的…我实在没有心力去搞这种游戏![/b]”
[/font][/size][align=center][size=2][font=宋体][attachment=8401620]
[/font][/size]
[size=2][font=宋体]遇到子弹不能搞定的情况……只能走为上策了![/font][/size]
[size=2][font=宋体]   三上真司也表示,透过一些研究也发现,恐怖的心理以及恐惧是一种本能性的表现,不同的人会被不同的场景或者是表现触发心中的恐惧。而在《生化危机》系列中,绝大多数的敌人都是人类外型,因为人类通常最害怕的就是其他人,尤其是在面对陌生的文化与习俗时。三上真司认为,对于《恶灵附身》这款游戏来说,这个道理也是一样通用的![/font][/size]
[size=2][font=宋体]   《恶灵附身》预定10月14日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台,繁体中文版将于10月15日发售,敬请期待![/font][/size][/align][/align][/align][align=center]
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本帖de评分: 1 条评分 DB +8
DB+8 2014-10-01

ღ 老头财产,赶快藏好 。◕‿◕。

冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-10-01 0
多来点图啊
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