提示:我把文章稍微缩短了一点,有时候采访的回答会非常长。我很感激你们的回答。 现在这么多队伍都在打DK骑士,你们为什么会选择萨满/DK呢?你们认为这个组合潜在的缺陷是什么?相比骑士萨满有哪些优势?
Daara(萨满):我以前和一个盗贼队友一起打过,那时候我就说了DK几乎在任何一场比赛中都会更强悍。用治疗保持盗贼存活十分困难。用贼萨击败足够强的DK/圣斗士毫无机会,猎人/骑士也基本是不可能的。我喝水的时间微乎其微,我们对骑士制造的压力也不如DK/萨满大。
解诅咒和战栗图腾能做到很多骑士做不到的事情,进攻驱散和新的根基很棒。同样,挂上水盾后,除非有个术士想让我五秒回800蓝,不然他们都得竭力把我保持在战斗状态中。
Memri(DK):好吧,我选择萨满的主要原因是近来术士/治疗组合的崛起。由于战栗图腾和水盾,萨满在面对术士的时候比骑士更强大。恢复萨满造成的压力也比骑士大。很多人都会提到妖术,但我认为神圣骑士的制裁比它强的多。
至于缺点,萨满没有骑士用来对付贼法的泡泡。你会被当场打死。如果你看过视频,你会看到有个镜头里Daara(萨满)要我根基掉奥能/气定,如果你不用根基当掉,当场就会被打死。
Daara(萨满):如果我不用根基挡掉就死定了。幸亏奥法的爆发和贼的伤害遭到了削弱。再把狂暴战士修正一下我们就真正步入正轨了
还有其他让你们遇到麻烦的组合?你们怎么对付DK/骑士?
Daara(萨满):我想说Affix曾经把我们打的很难堪。除此以外还有视频中遇到的贼牧,Plex,他们也让我们吃到不少苦头。如果是DK/骑士,Memri(DK)强X骑士
Memri(DK):说实话,用DK杀掉骑士比杀掉一个优秀萨满要容易。
Daara(萨满):我不觉得萨满更能抗,这只是因为骑士们觉得用瞬发就能抗住罢了。
Memri(DK):不不不,我自己和很多萨满/骑士对抗过,萨满有很多有优点。
其一是清毒图腾可以不费公共CD就清掉毒药,其次是根基图腾如果用得好就能让DK很难打出思维冻结-绞杀的控制链。而骑士的行动是有规律的。他们每六秒按一次神圣震击,挂着圣洁护盾到处跑。他们无法阻止你的打断。
Daara(萨满):恩,根基吸收掉心灵冰冻后你可以在这个技能卷土重来之前随便治疗。
你对3.1的那些职业改动怎么看?
Memri(DK):哎呀我用了这么长时间邪恶天赋,3.1中的石像鬼改动实在大爱。这个天赋是不是51点无关紧要,而加强的伤害确实非常之多。在这个Buff之后,DK在竞技场中的输出能力将毫无问题。另一个我想看到的Buff是让反魔法领域重新使用起来,我相信大多数DK已经对这个技能发表过无数建议了,比如让它变成一个可选攻击目标之类的。
DK现在几乎已经是完美平衡了。他们很容易被控制,生存能力再也不过于强大,伤害输出能够造成击杀但并非高到无法忍受。石像鬼Buff以后,DK的伤害也许会在一起高起来,但他们还没有推出3.1的所有改动,我也不知道什么还会被削弱,什么会被强化。
Daara(萨满):他们一点都没有强化增强和元素萨满的生存能力。增强仍然拥有所有混合天赋近战里最差的法力回复。还有一个让我心烦的是他们把神性祈求改成不可驱散的了,而法力潮汐仍然是五滴血,并且回蓝很少。为了保护这个该死的图腾我得有多麻烦。
扔法力潮汐,顺时针转90度,扔一个地图腾,再顺时针转90度,扔一个火焰图腾,在顺时针转90度,扔一个空气图腾。为了一个31点天赋的东西我要做这么多啥事儿么?为了让法力潮汐不被打掉我宁肯去吃一个-50%治疗的Debuff——让你的队友一起防守几秒也不是件多难的事儿。还有一个能让三系萨满全都得意的改动就是把星界转换(元素第九层)移动到增强第二层去。把现在的星界转换换成一个生存能力的天赋。如果他们真这样改我对这个职业就无欲无求了。
我还认为他们应当减少萨满之怒的CD。也许改到一分钟,因为增强萨满被打时只能一直防守到没蓝,然后原地不动挂上个水盾,哦对还有自动攻击。
那你觉得怎么修改才好呢?
Daara(萨满):改改图腾的名字,改成Daara的战栗图腾。
Memri(DK):讲个很有意思的事儿,这个赛季Daara(萨满)有一场比赛使用增强进去打的,开场2秒中直接就被按倒。然后下一场比赛就洗成恢复了。
Daara(萨满):我要保护祝福-.-增强死得实在太快。为什么没有法师那样被打断以后十秒只能就不会被打断的天赋?那好像是火系的某个天赋。
Memri(DK):不,你错了,元素很厉害。你没有和Glorbin打过。
Daara(萨满):不,元素就是个输出伤害的ATM,这是唯一厉害的地方。我遇到的元素萨满都是脆皮。这个萨满唯一用的好的就是火焰震击。
Memri(DK):刚才他脑残了。只要你和一个优秀的元素萨满较量过,比如Glorbin或者Nennx。就会发现他们能做的事情实在太多了。自从发布了这个补丁,我想很多人已经尝试过了。我觉得那个天赋还是不错的。并非会被人揍到不行,你得和无人支援时比你更危险的目标一起组队,比如牧师/猎人。
Daara(萨满):猎人真危险啊,我看视频直播时猎人正常比赛就站在一个地方一动不动。
Memri(DK):请改改猎人吧。
Daara你对妖术是什么看法?此外,以前很多萨满都十分依赖插件,当插件用不了之后完全不能正常比赛。就算是看现在的萨满视频, 你也能看到满屏幕都被框体占据。我注意到你的界面基本没有多少插件,你觉得萨满对插件的依赖程度有多大?
Daara(萨满):妖术这个技能我很喜欢,但是距离不够。他们应该增加距离,就像地震增加到30码一样。PvP手套应该给两个技能都增加射程。
至于插件,我个人认为这只是一种帮助。很多玩家用了过多插件,让他们的视频看起来很痛苦。在线下赛中你是没有插件可用的。没有人会告诉你骑士刚开了神性祈求。不用插件会让你对游戏的每个方面有更强的直觉。
Memri(DK):你觉得优秀DK和糟糕DK有什么差别?邪恶天赋和冰霜天赋的差别呢?
Memri(DK):分别优秀DK和糟糕的DK其实很容易,有多种方面可以区分。首先就是对重要CD技能比如食尸鬼昏迷,绞杀和死亡之握的使用。其次是宠物宏和冰韧,反魔法领域和冰霜灵气之类防守型技能的使用。说起来好笑,好多DK连冰霜灵气都不用直接就躺了。
鲜血天赋现在没什么意思。它完全依赖符文剑舞的爆发来杀人。鲜血DK在开符文剑舞秒人之前就像是没有致死的战士和贼。用给予他们致死的方式增强他们的适应性是一种很可怕的方式,我感觉用减少绞杀CD之类的天赋才是更好的选择。在符文剑舞被削弱后,他们可以用心灵冰冻加绞杀之类的技能来获得机会,而不是依靠一个无脑的51点天赋。
冰霜天赋在能打出控制链的队伍里很好用,他们的冰霜打击是对符文能量最好的利用。
Daara(萨满):嗯,你看过视频就能知道鲜血Dk能输出多少伤害了。鲜血DK确实不多见,但当他们开技能的时候我也得开。这样他们的伤害并不是特别难产,如果是双Dps队伍的话也许就不同了。