1、B/P阶段的沟通。
如果你是1楼,最好问一下队友需要玩什么,最好能说出具体的英雄。这样你可以通过队友提供的英雄来BAN掉一些对他们威胁很大的英雄。举个例子,有人想玩卡萨丁,那么你就要BAN掉蛇女/莫干娜。如果没有什么特别需要针对BAN的英雄,就需要BAN掉一些强势,但是你没有或者抢不到的英雄。比如你是后手BAN,对面没有BAN慎。那么如果你惧怕他在上路的强势,没有把握压住他,那么BAN掉。
如果你不是1楼,甚至是4、5楼,提前跟队友沟通:我适合上单,我适合打野,我的辅助英雄有XXX,XXX等等。注意的一点是:有些人确实只会玩某一两个位置,如果你强行抢了这个位置,让他玩其他的位置,可能就会出现所谓的坑。交流与协调绝对是必不可少的一部分。
2、B/P阶段的选择。
首先你必须要在你经常打的位置精通至少3个不同的英雄,以配合你们的阵容和针对你的对手。
确定你的位置后,你需要根据你们的阵容和对手的英雄来选择你自己的英雄。比如你是上单位,对瑞雯/船长这些英雄,你们缺少一个大肉控。这时候你可以选择石头人。又比如你打野,对面选择了小丑,你可以选择盲僧(如果对面有阿卡利,道理相同)。这是非常有克制性的选择。
一个合格的队伍至少应该有:AP输出,AD输出,控和肉。
3、天赋调整。
根据你对线英雄的不同,进行天赋上的调整。例如上路我是船长,我对瑞雯。那么我会选择21/9/0,21点几乎不变,9点防御系3点护甲,2点减少小兵伤害,3点活力,1点不屈。这样在上路对拼时我可以占尽优势(瑞雯作为纯AD英雄,你不需要任何魔抗,减少小兵的伤害可以帮助你在兵线上对拼时有更多的减伤,由于船长本身血量充足成长也不低,可以考虑不点耐久和老兵伤痕,这样你回血更快,能更频繁的与他耗血对拼)。
4、游戏开始的前1:30。
这段时间内你要迅速分析1级团的可能性(抓BUFF),你是防守方还是攻击方,更延伸的一步是打野英雄,例如蝎子/蒙多/乌迪尔,如果在紫色可以选择鞋子3血开局,这样清完蓝以后迅速清红(甚至可以先红),不需要回家马上就可以对上路/中路进行GANK,这时因为你有鞋子,会使你的成功率大大增加。
不管是防守方还是攻击方,站位都很重要。谁站前面,谁站后面,谁先手,一定要有概念。如果是进攻方,进攻路线的选择也很重要。
一般来说,有点控点爆发的一方(莫干娜,牛,宝石)和有虚弱的一方会比较有优势,利用优势去抓对方是不错的选择。
5、对线期。
LOL不同于DOTA,由于游戏的机制,对线期会持续一段很长的时间,有时候甚至长达20分钟(除了抢小龙和河道遭遇),所以对线期积累出的优势可以是巨大的,一定要学会积累优势,挽回劣势。
每条线的人有不同的任务,如果把打野也看成一条线,那么一共有4条线。在低端排位中,每条线都非常重要,因为任何一条线出现劣势都会影响士气(在低端排位中,士气是很重要的,往往一条线崩了以后就会有人说“XX你真坑,20投吧”之类的话),什么是士气?你可以被压,但你一定不能被杀,这点很关键。在兵线上的人,如果被压补兵,甚至被压了血线,那么就等待打野来帮忙。如果你们队伍中的打野是发育型打野(龙女,梦魇),那么就经常回家。宁愿落后经验,不要被杀,一旦你的队伍中互相开始质问“你怎么这么坑”,“你搞什么”之类的,那么离输不远了。这时候你需要协调队伍的情绪,鼓励他们团结。
在对线期中,不要去用职业的标准衡量自己(类似于多少分钟补多少兵),这其实很不现实。在比赛当中,每个人的实力几乎都是相当的,不会出现太多非常精彩的镜头(比如XX被GANK,极限反双杀之类的),所以大家都在闷头补兵,偶尔耗血,只有找到破绽才会很坚决的对拼。衡量一个人的线上能力,一般来说我是这么看的:你的经济比别人好,你的支援比别人到位(尤其是兵线上的英雄对野区的支援),你能对对方造成极大的压力。一定要记住,给别人无尽的压力,让别人无兵可补,同时保证你自己的安全(做好眼),那你就成功了。
关于下路组合的对抗:首先在选英雄的时候,确定你的ADC和辅助类型。如果你们选择的是强势英雄(男木仓+牛,飞机+宝石,女警+宝石等等),那么你要做的就是利用你的强势把别人压出兵线,让别人补不到兵。如果你选择的是缓爆发英雄或者成型慢的英雄(VN+琴女,艾希+宝石),那么你要保证你的补兵,不要和对方硬拼,宁愿吃亏,不要冲动。有优势的一方要发挥优势,尽量压制,劣势的一方要防止劣势被无限扩大,想办法挽回局面(呼叫打野帮忙是最常见的)。注意一点:下路线上所有的发挥,几乎都依赖草丛眼。草丛眼不仅仅可以用来看对方辅助的位置(比如你可以通过草丛眼判断牛是不是可以W+Q到你,从而判断你是不是能趁对面ADC补刀的时候过去点他耗点血),还能侦查到对面打野英雄是不是从塔前钻进草丛等待时机GANK。
关于中路的对抗:中路我打的比较少。在我看来,中路属于谁的射程远,谁能推线,谁就在初期能稍微占优势。唯一例外的英雄可能就是妖姬。在中路你要做的就是压制别人的补兵,甚至压制别人的兵线,让别人分不出时间去GANK,甚至由于兵线被压在塔下而损失大量补刀(这点对卡萨丁尤其明显),这样你就成功了一半。在你和对面英雄换血的时候,一定要先看看小地图(我知道低端排位的眼位做的有些差,但是能看还是尽量看吧),如果你知道对面打野英雄的位置,你可以打的很激进,反之你要稍微控制自己的线,不要太过靠前,同时控制自己的走位,不要让对方的英雄把你逼到两边(靠近草丛=免费送GANK机会)。
由于中路的线很短,所以是很难被GANK的一条路。但是又由于中路有两边草丛可以作为GANK路线,中路又会成为比较尴尬的一条线。如果你是比较能推线的英雄(索拉卡,莫干娜,金属),尽量在回家的时候买两个眼,防止打野英雄从各种路线GANK你。
中路的支援很关键。比如你是卡萨丁/狐狸/塞恩这种GANK能力很强的英雄,你需要找准时机和路线游走,帮助其他线路的英雄打崩对面。卡萨丁的IMBA就在于闪现可以跳过对面的眼位进行GANK,并且有减速/沉默,还很不容易死,所以成为排位几乎必BAN的英雄。如果你发现对方的英雄开始支援了,你一定要提醒,甚至可以选择反GANK,这些要看当时的兵线/打野英雄的位置/下路当时的情况决定。一般来说,有优势的一方占据主动,可以选择不断推,也可以选择支援,但是劣势的一方通常都会通过中路/打野的支援来挽回劣势。一定要注意。
关于上路的对抗:首先确定你的英雄能不能跟对方的英雄打个半斤八两。在上路斗争是非常激烈的,因为两边通常都是近战(奶大力,凯南,金属除外),利用补兵的攻击间隔互相耗血,利用兵线(远程兵比对方的多)耗血时有发生。假设你选择的是刀锋,对面选择的是船长。首先判断对面的打野英雄,如果很早就有能力抓死你的,略微放弃补刀,尽量不要让兵线超出河道范围。假设对面是发育型打野,可以利用红来跟船长消耗,你几乎每个刀都有机会补,血量比船长低的时候Q过去E了就可以走,不会损失太多血量。对于刀锋来说,不被压出经验区就是胜利。在6级以后基本上就到了你压船长的阶段(前提就是你前期不漏太多补刀)。假设你的打野想帮助你GANK上路,你就要有意识的跟对面英雄换血,在知道对方插了眼的情况下提醒打野英雄绕路。
上路要知道什么时候支援下路拿小龙。通常在你回家的时候你可以主动发信号提示队友可以拿小龙了。当然也要看下路两个人的情况。由于你是上单半肉,属于撑起后排天空的英雄,一定要注意自己的走位,尽量对对手的英雄造成压迫性,最理想的状况就是分割对方英雄(注意,是分割,不是被别人包饺子,两者有明显区别)。
关于打野:首先你要确定你的英雄属于什么类型的。发育型的打野需要快速清野,效率第一。如果你是盲僧/乌迪尔/小丑这种侵略性很强的英雄,可以频繁侵入对方野区,让对方的打野英雄发育艰难,甚至无法支援。两边打野英雄相遇的时候,需要迅速判断局势,分析你到底能不能杀掉对方,两方的支援有多快,你需要怎么做。假设你选了梦魇,对方是盲僧。你在打红,对方盲僧GANK你了。这时候你需要马上判断你能不能坚持到中路英雄过来,需要怎么走位来配合,或者你的血量能不能直接单杀掉他。野区不一定是安全的。
打野英雄一定要有惩戒,注意,是一定。清野效率不是你不带惩戒的理由,惩戒直接影响到大小龙和BUFF的争夺。假设你没带惩戒在打蓝BUFF,打到1/4的时候对面通过插眼看见了,然后一个惩戒收了,你哭都没地方哭。 6、小龙的争夺。
游戏进行到10分钟左右的时候,整个团队(上单可以按照情况考虑)就要有意识的关注小龙区域。这时候辅助买真眼绝对是最好的选择(其实出门我就习惯带真眼,排眼可以造成对面的心理压力,也可以给打野英雄更多机会GANK),排小龙区域的眼是很关键的一步。通常这时候下路发起团战以后胜利的一方会拿到小龙。如果你决定要在对面英雄都没死的情况下强打小龙,一定要做好河道两边的眼位,提前侦查到对方的动向。
从大概20分钟开始,单人偷小龙变得很随便(以前灯笼还是15%吸血的版本我玩EZ的话出了两多兰灯笼就可以偷偷摸摸把小龙偷了,基本没什么压力),一定要在小龙位置插好眼,防止有人偷龙。
有些特殊的英雄出了灯笼就可以很早的完成偷龙的任务,值得特别注意。巨魔、狼人、乌迪尔等都需要多加防备。
7、抱团。
抱团大概是从下路/上路1塔被推掉开始。有优势的一方通常会优先抱团。
抱团需要掌握节奏。根据兵线和BUFF刷新,你需要选择抱团推中、分头收线、抱团收/抢BUFF,不同的时间做不同的事。在你收线的时候一定要注意安全。如果你的线太过靠前(这个靠前不是指超过河道,而是对方可以通过多种路线GANK你),你一定要做眼,或者及时回撤(从这里可以看出补刀的重要性,兵线总共就能收那么多波,你全部补到和只补到一半差距很大,尤其是在塔前大量小兵的时候)。
有优势的一方抱团一定要注意,不要太过激进,一定要注意分寸,见好就收,如果太浪的话优势是会被一点点消灭的(我曾经在2/12的情况下翻盘,当时经济差距已经很大了,但是由于对面仗着装备优势频繁在塔前做出试探被围歼,慢慢让我们找到机会最终翻盘)。
8、关于大龙。
在低端排位中,似乎都不太看重大龙的争夺。通常属于在优势十分巨大或者推不上高地没事做的时候才去打大龙。实际上4个人的合作就可以很快拿掉大龙,在比赛中20分钟左右谁被打团灭谁就丢大龙的情况很常见。一般来说打完团战以后马上可以开始分析能不能打大龙:己方的肉是不是还有足够的血量,APC/ADC还有没有足够的蓝量输出,是否能上对方高地,这些都是打大龙时需要判断的。一般来说,能上高地就上高地,一旦破了水晶,兵线的优势会带给对方巨大的压力,视野会被无限压制,好处多多。
如果想偷大龙,一定要做好视野,清掉对面的眼,在对面毫无察觉的情况下偷龙。
有几种情况是可以强打大龙的:1、对面英雄比较分散,尤其是在下路出现。2、对方小抱团在打小龙,你们有足够的输出迅速打掉大龙。3、一波团战后,对方死伤比己方惨重,最好是打野英雄死掉。4、最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
9、关于推塔。
能推外塔的情况下先推外塔。外塔可以选择的进攻和逃跑路线很多,攻击力也比较低,比较容易拿下。大优势、对方人数过少的情况下可以考虑强推高地。
10、关于支援。
一个队伍中支援是很重要的一环。最常见的就是两个野区英雄护拼,哪边的支援先到哪边就占尽优势。有时你的支援会被兵线/经验(野区英雄遇到准备升级的情况可以考虑先升级再支援,看当时情况)拖慢速度,但是该支援的还是必须要支援。
支援也有节奏。如果是你明显赶不上或者打不成的情况,就不需要特意去支援。有些特殊的英雄通过推线(尤其是上路,类似于瑞雯,奶大力)也可以对对方造成很大困扰(做好视野),可以考虑不支援,主发育。
11、关于心态。
心态在比赛中也是很重要的。当你的队伍取得优势的时候,不要大意,稳扎稳打,当你处于劣势,或者在对线期被对方杀掉的时候,不要紧张,尽量调整自己的装备/走位/补刀节奏,只要不处于崩盘阶段,一切都是有机会的。
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