以弱胜强!《WE!青春纪》战斗攻略

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[游戏攻略]以弱胜强!《WE!青春纪》战斗攻略

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-10-13 0


以弱胜强!《WE!青春纪》战斗攻略



以弱胜强的战斗,中小R也能逆袭!
号称史上最强策略手游的《WE!青春纪》,使用了一套完全不同于其他移动或PC游戏的战斗方法,初看容易上手,玩了几把之后将发现,我们对老祖宗遗留下来的《田忌赛马》太轻视了,以上对中,以中对下,以下对上的思路倒是很容易把握,但真正操作起来,却未必能运用自如。
令人印象最深刻的是这套战斗体系之外,还有一套战技体系对这种玩法进行补充。这套战技,几乎当得上这样一句形容了:屌爆了。



容易上手的基本战斗方式
先讲下它的战斗方式(因为游戏中有为懒汉党和升级狂准备的“战能自动分配”,以下全部都可以略过,谢谢再见!……另外,咱们不就是玩游戏吗?什么?!你不是玩游戏的,你是玩人民币的?土豪?!我和你妹交个朋友吧!):
一、 以第一级机甲为例,共有100点整体战能。
以后机甲每升一级,战能就多出5个点。
二、 机甲上一共有三个攻防部,战斗前要把所有的战能全部都分到三个攻防部上。
不分光战能,是不能开始战斗的。
三、 每个攻防部要至少20点起动战能,这20点的战能需求是不会随着升级而变化的。你也动不了它们。
如果你把全部的整体战能(减去三把武器的60点起动战能,现在剩下了40点)只分给一把武器,那么你这三把武器的战能就是60,20,20。
四、 每个攻防部都需要一把武器。这把武器的作用是对分到这个攻防部上的战能进行放大激化。来百分比来计算。



烧脑的战术
如果你给一把战能激化为300%的武器分了60点战能,另外的两个20点分配给激化为200%,100%的武器--百分之百就等于没有激化放大,那么你三个攻防部的战能输出分别为180,40,20。是不是?小学生都会。
五、 每个攻防部还各有2个点的防御。对手和你一一PK、战能相互抵消时,最起码要大你3个点,才胜赢。
好了,我们现在看上面这场战斗。
如果对手的战能输出为135,60,25,你和他一一PK,但战前你调整了三个攻防部的出战顺序,三场PK分别为180:60,40:25,20:135,你的战果是三战两胜,你赢了。
但现在的问题是,你是怎么知道对手的出战顺序的?
这个游戏有意思的地方是,你可以在战前查看对手的武器性能。兄弟,我只能帮你这么多了.....



你猪一样的对手,本着给最强武器分配最多战能、使整体输出值最大化的原则,进行了如下的设置:
三把武器的战能分配分别为45,30,25,他的三把武器,同样是300%,200%和100%,所以,他的战能输出就是刚才的135,60,25.
天生慧根、骨骼清奇的你,根据他的武器强弱,猜出了他给三把武器上的战能设置思路(但具体数值是多少,你要是也能猜出来,就去买双色球吧)。虽然你的数值分配,并不如他高明,但你赢了。因为你使用了田忌赛马的原则。
这就是战略正确的重要性。
好了,如果你的对手不想让别人猜出他大、中、小的顺序,最简单的一个做法就是给最强的武器分一个中间的战能,那么你就会满盘皆失了(你会以最小来对中间数,是不是?)
这就是战略欺骗的利害。
如果你没有完全猜对他的战能分配策略,而是正好撞到了一起,就是大对大,中对中,小对小,那么,你刚才设置的60:20:20,基本上就是找死了,因为你后两个都是最小值,对方的中和小极有可能同时赢你…….
这就是战术正确的意义。
以上这些比较的前提是绝对公平的,双方战能、武器全都一样。如果你的武器差对方太多,战略上再正确,你可能还会失掉这场战斗的。就是俗话说的一力降十会。战能同理。



在游戏中,你机甲只有一级的情况下,是无论如何也拿不到一把战能激化为三百之三百的武器的。可能双方差别都非常小:比如两、三个点。这个时候,防御的作用就非常重要了。
两个点的情况下,就是战平。在这种战斗中,是力争三战两胜的激进玩法,还是一战两和的保守派呢?
如果大家都有防御晶体(就是安装有孔的武器上的),那么一战两和就是无奈之中的最好选择,除非你一心一意要输给对方,为什么呢?打个比方,如果对方某个攻防部的防御是50点,你就是以上对下都未必赢得了他。那么你的中和下所对阵的攻防部中,必有一个对的是对方的上,你能赢或平得了他吗?
防御在一般情况下,是无害的。但有时,防御会变成一只噬人的凶兽:如果你和对手正常地PK,你一个中间战能,比如40点,打对手的一个最小战能25点,原来你以为胜券在握,傻笑得都合不拢嘴了,突然,对手的武器好像得到了神助,源源不断的攻击战能让你最终溃不成军……
这是因为对手触发了一个战技:转换战技,这个战技的作用是将本攻防部的防御(含防御属性晶体加成)转换为战能加入到进攻中。
战技是概率性触发的,武器的升级、战技晶体的嵌入都会让它的触发概率提高。战技是只噬人的猛虎,有时也会害了自己。比如有种失血战技,在输出战能低于敌方时,敌方相应的输出战能消耗快20%,但问题是,你哪怕战技触发概率到了70%,也不敢把这个数值设成最小啊,万一它没触发呢?万一你设了一个极小数,对手就是减了20%,还是照破你的防御呢?
失血在这方面就远远不如诡测战技了,一旦触发,攻防部输出战能小于敌方时,防御力无限大。你设个略小点的数(你敢一个点也不分吗?万一不触发呢?),大和中数都可以得到更多的加强。
在最弱势的部位加强防御,就等于让你集中更多战能到优势武器上去,防御战技和防御晶体的结合,对于新手来说是非常理想的。
我把禁锢战技也算成是防御型战技:它能让对方的战技全部失效。你可能遇到这个一个对手,他三把武器上有六个战技,一场战斗中总有两三个要触发。还有协防战技,把战势的10%转化成防御。
一个或两个攻防部的防御加强了,你就可以摆出更加凶悍的进攻姿态,争取一胜两和的战绩。
对于中等级机甲来说(30-50级),打排位赛要特别小心,看看对手的武器名称,然后到官方攻略里看看,这把武器有没有气势战技—这可是破防的利器,一旦触发会无视你所有的防御……然后你当然就杯具了!
对于后期战斗来说,战技的重要性就更强了,比如打黑龙会或打排位赛前100名的大神们,你再靠防御是没有用的了,一个龙魂、龙神或失效战技,就能让你陪上10几万的修复费!
说到这里再提一下修复晶体吧。有钱就要冒着被忍者抢钱的危险,去找葫鲁班打孔(边缘地带探索)。一般玩家更喜欢嵌一些战能、防御或战技类的晶体,对于修复晶体,基本上捡到就扔。大哥你打到20级以后,如果没有合成一块好的修复晶体,你会悔到肠子都青了的!真有打战斗破产了的了。
机甲级别越高,就越是玩心跳……
比较一下各地方出武器的吸引力。神秘商店无疑是最人道的一个售宝之处了,不用花人民币,武器需求比比大娱乐城里兑换出来的先进武器要低很多。各个社团的寄卖市场里,多去转转,稀有晶体总体上来说,是可以应付初期的战斗的。探索中提的武器品质,和你的意志技能有关(不是状态,是要到学校和打工中学的技能)。战斗中掉宝,比较了一点,发现还是全球救援最好—而且拯救儿童,是人道主义者无法推卸的责任啊!



晶体的出处总归要少,战技晶体合成一块好的不容易,所以,一把不错的武器,必要时可以升一下级。
机甲的量子升级和晶体的量子合成,在你财力允许的范围之内,可以有10-20次,这年头谁的钱都不是从天上掉下来的。青春纪之所以收费点少,主要还是它的模块功能多,哪哪儿都能挣点小钱。如果其他应用内付费游戏也能像青春纪一样,我们玩家就有福了!
《青春纪》战斗的最大魅力,不仅在于如何根据自己的武器、战技和晶体确定战略战术,更在于研究对方的武器构成,来制定相应的对策。从这点上来说,它确实是我见过的最强策略游戏。



  
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DB+15 2014-10-13

   ˆˆ韶华包包﹤﹤﹤﹤

             
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