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[经验分享帖]《神魔》各职业新技能大猜想
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发表于: 2014-10-16
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要说《神魔》的更新效率,我不得不佩服,3月份刚完成跨服PK三大战“斗神殿、帮派战、比武大会”,4月份刚入就放出新职业,PK浮空连击、击飞、倒身等战斗改良,而进入4月中旬就开始制作国战、职业新技能等模式,感觉游戏内容接二连三的放送,真心意想不到,这种效率下日渐显露大作的特征,那么我们来猜猜神魔全新技能是怎么样呢?
首先我们先要了解下游戏的技能设计逻辑,按照现在的
手游
技能设计的方式,一个职业有两套技能切换是必然的,第一套是输出为主,第二套是控制为主,但神魔设计的模式在第一套里面已经是混合型,即输出和控制都有,所以很难判断他下一步应该怎么制作新技能,只能根据游戏的模式进行猜想:
猜想一、大家看下转职功能,自由切换无任何消耗,想怎么转职都行,说明神魔很多时候都是希望玩家能减少负担,不卖弄游戏功能来弄钱,进而我有理由相信这次各职业技能的设计应该是搞一套通用技能来给各职业,玩家可以选择自由搭配,比如说战神的破军飞刀,玩家看他不爽就可以从通用技能里面挑选一个来替代,这是我个人根据神魔设计风格判断出来的,欢迎大家说下自己认为的通用技能到底喜欢什么,我比较喜欢召唤技能、闪烁技能、布置陷阱、分身技能。
猜想二、作为一名有挑战欲望的玩家,我个人认为神魔已经很简单了,放出怎么多福利,有时候我都不好意思拿了呵呵!所以中后期应该要放出一些有难度有挑战意义的技能设定,因为现有的技能虐怪简直的小儿科啦,有时候我根本看不到BOSS放技能,跟不用说什么挑战乐趣了,那么进一步推测,怪物势必也会有突围、倒身起来无伤放技能,等模式,让玩家不得不选择跑位,进而游戏引入的模式就能让新技能有发挥空间啦,完全可以在原有技能的情况下增加技能再升级,必然战神的九龙飞天,旋转的完成后下再加多几个特效,让一个技能多个状态,每一个状态提供一段伤害,类似宠物的特技,旋转起身后3600大回环再落地猛击。
猜想三、各职业技能打乱随意编排融合在一起,大家都知道但凡是技能改动都会出现一定的不平衡,那个职业强悍了,那个职业弱了,都会有一定的吐槽,进而神魔官方很有可能打乱技能,任意让玩家编排,例如战神能拥有玄月的舞九天飞铲,玄月也有可能设置战神的九龙飞天,这样的模式下让各职业更公平,因为神魔的设计者还是比较重视平衡,从九游多次要求主策划神魔一哥来访谈的态度看出来,官方更重视玩家的感受。
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