1.宠物概况:
截至目前版本共开放宠物23种,开放至75级,按照开放等级排列见下表:
随着玩家等级提升和版本更新持续开放中……
2.宠物的获取和放生:
目前宠物获取只有2种方法。
2.1通过宠物界面扭蛋机抽取,抽取分为3种方式,金币抽取,每次20000金币,抽取1只宠物,抽出极品的几率很低;中级扭蛋卷抽取,一次抽取2只宠物,保底抽取1只B档,也可以使用360神石等同于使用中级扭蛋卷,可能出现S、SS档宠物;高级扭蛋卷抽取,一次抽取4只宠物,保底抽取到1只A档的宠物,也可以使用600神石,有一定机会抽取到SS档宠物,但几率极低,抽取到S档的宠物几率稍高,但也在8-10次左右。
2.2通过刷个人副本在每个关卡最后的小boss战斗中有机会出现某种宠物的宝宝,将其击杀后并取得该关卡的胜利,有机会获得该种宠物宝宝的碎片,每次获得2个碎片,积攒到10个可以点击合成获取该种宠物,大多数情况只会出现B档的,目前未见过更高档位的宠物。
2.3当抽取到低档位宠物时候,可以通过放生获取糖果,如果是原生宠物放生前未进行糖果升星操作,那么放生后宠物只会给与少量糖果,如果进行了糖果升星,那么放生后大约会回收70%-80%左右投入的糖果,具体数据可能根据宠物级别、星级、类别的不同稍有改变;如果宠物本身附带技能,还以通过消耗神石将宠物所带技能转化成宠物技能药水,通常每个技能转化成药水需要消耗10个神石。
2.4如果你的宠物放生前想保留已经升级过的宠物技能,那么在宠物技能页面中可以将技能摘下,每次摘除需要消耗20个神石,摘下的技能会变成宠物技能石并保留原宠物技能等级保存在背包中,可以给其他宠物装备技能,如果你确定这个技能不再使用,也可以继续用合成功能,将宠物技能石合成宠物技能药水,宠物技能药水返还率大约是60%-105%的投入量,随宠物技能等级的不同而发生变化,具体数据请参照游戏内设置。
2.5宠物栏可以通过神石进行扩充,扩充第一个宠物栏需要50神石,依次100、200、400的倍率递增。
3.宠物的属性和资质:
3.1在宠物面板中会包含宠物的当前资质和最大资质,其中资质类包括,生命资质、物攻资质、法功资质、防御资质、速度资质。资质只是代表了宠物成长中属性能力成长的趋势,并不代表宠物的最终属性能力,但当前资质的分布与属性能力分布大致相同。
3.2宠物面板中也包含宠物的属性能力,生命值、魔法值、经验值、物攻、法攻、物防、法防、速度。属性能力除了受资质影响外,还受等级不同、星级不同、装备的技能不同所影响。
3.3宠物面板中还包含了宠物所属的元素属性,地、水、火、风,属性相克关系,地克水,水克火,火克风,风克地。按照元素排列习惯,相邻两种属性可以同时存在,但是发现血腥之刃和幽灵的属性有点特别,地9火3和水7风3,不知道是宠物标注错误,还是特意这样设定,但是不影响宠物的分析。高级宠物元素属性比低级的高,以65级的宠物为例65级宠物元素属性有12或者11,比55级的10或9高,所以在宠物能力方面低级宠物被高级宠物元素属性压制。
3.4宠物当前资质可以通过使用饼干训练来改变,在没有达到饼干使用最大限制前,每个饼干都肯定提升宠物总资质5,使用过程中会出现增加1项资质,减少1项资质的变化,在达到最大使用限度后,继续使用饼干,仍会改变当前资质,此时减少资质项的数值与增加资质项的数值和为0。这就出现了目前最流行的究极宠物变态养法,将鸟人的物攻资质吃成0加到其他资质上,确保鸟人的法攻属性,敏捷属性达到最高,提升宠物在战斗中的能力,当然了也存在一些究极变态养法,把血防型的熊通过吃饼干养成法攻型宠物。如果培养一只完全变态的宠物,除非你的运气极好,否则每只宠物吃到单项最大要消耗的饼干都不会少于500个,切记在75级以前,根本没有必要给宠物使用饼干。
3.5宠物每升一级会获得最大资质提升25,每项资质成长5,在进行不同等级比较时应该修正等级差距,另外注意修正训练饼干差距,这样才能彻底比较出宠物之间的差别。
4.宠物的分类:
4.1按照宠物最大资质分布的不同可以把宠物分成不同的类型:血防型、物攻型、法攻型
血防型代表宠物:穴熊、盾,主要用于后期关卡和剧情任务。
物攻型代表宠物:山贼、血腥之刃、改造僵尸,适用于需要高单体伤害,需要集火和单人pk的战斗。
法攻型代表宠物:鸟人、顽皮炸弹、丘比特、小石像怪,用于群体高伤害,适合用来开路和需要群伤的战斗,包括目前的魔族任务中的群体pk的战斗。
4.2按照宠物当前各项资质的和与最大资质的和之间差距大小的不同,把宠物分成D、C、B、A、S、SS六个档,虽然相同档位的宠物可能资质分布不同,但是当前资质的总和应该相近,同级同种宠物同样是SS档位,以目前可见的宠物资质最大偏差大约在1000左右,超过1000多基本上宠物就会掉一档,这就造成了相同档的宠物属性也存在不同的差别。
4.3按照初始等级的不同,宠物也会获得经验,并随等级的变化成长,其能力成长的趋势与当前资质有关,在达到满级的时候改变当前资质和先改变宠物资质再进行升级,最终的效果是一致的。宠物每升级一次可以使用3个饼干增加资质,75级的初始宠物可以吃225个饼干。宠物等级最高只能比人物高6级,所以如果你要培养多个宠物,在宠物等级比人物高6级的时候可以换个宠物继续培养。
4.4按照宠物星级颜色的不同可以分为,白<绿<蓝<紫<橙<金(<小太阳<钻石?可能后续级别会开启),通过使用糖果提升宠物的星级,目前我手里亲自培养的S档橙色3星穴熊,大约吃掉了1.6万多个糖果,才晋升上来,有高玩提供的数据称,提升至金色1星大约需要2万多个糖果,提升至金色8星,大约需要6万多个糖果,由于本人等级和石力不足所以未能亲测,只能提供网络上查询到的相关数据,提供给各位用于参考。
5.宠物的技能:
5.1在游戏中同一个宠物技能还分成高级和普通两种。同一个技能下,高级技能比普通技能更难获得,而普通技能升级所需要的宠物技能药水数量比高级技能更少,但是高级技能升级后效果要比普通技能效果强,同一个技能高级的升级到8级后效果,比普通技能升级到13级效果还要略高,所以从性价比方面考虑,如果你获得了同一个技能的高级货,那么不要犹豫,低级货立即摘下,合成,然后升级高级货达到8级,那么你的提升就会比较明显。
5.2根据初始档位的不同宠物开放的技能拦和所配备的技能也不同,D、C、B档宠物先天不足,技能就比A、S、SS档少,技能栏开放的个数也少,所以建议养宠至少也要从A档货开始培养,否则开宠物技能栏都开不起。
5.3根据不同的宠物,大致宠物技能可以分为3类,辅助类,魔法类,物理攻击类。
5.3.1辅助类宠物技能大多数为被动技能,分别提高宠物生命,物防,法防,物攻,法攻,物暴,法暴,敏捷,回复,再生,吸血,闪避,群体减伤等技能的类别。
5.3.2 魔法类宠物技能,包含单体、群体四元素属性主动法攻等技能的类别。
5.3.3 物攻类宠物技能,包含连击、孤注一掷、破甲、盾击、乱刃、阳炎、突袭等技能的类别。
5.3.4根据宠物分类和培养方向的不同,可以为不同的宠物装备不同技能,进行效果叠加,提升宠物能力和适应各种战斗环境。
5.4 SS、S、A、B档位的宠物,初始技能栏分别对应5、4、3、2,之后每开一个宠物技能栏需要500神石,并按照1000、1500、2000的倍率递增,最多可以利用神石开放8个技能栏。。
5.5关于宠物技能的推测,目前宠物魔法包含四元素属性,其中是否存在属性相克一说还有待确认,地属性的宠物,使用地属性的魔法或风属性的魔法,是否会对对战方造成不同伤害加成,目前还没有得到准确的确认,所以这方面希望高玩大腿们帮忙开发一下,有知道具体情况的希望留言交流。
6.宠物相关物品获取方式:
6.1宠物技能,普通技能可以在已有宠物身上摘除,转移至培养宠物的身上;通过刷副本冰雪牢城获得各种难度都有几率;通过魔族现身任务击败入侵魔族有几率获取;还可以通过竞技场荣誉换取宠物技能宝箱,60000荣誉换取一个宝箱,宝箱有12%的几率开出高级技能,其余开出的都是低级技能。高级技能可以在竞技场荣誉换取的宠物技能宝箱中获取;还可以通过魔族现身击杀入侵魔族获取,几率都不高,慢慢积攒吧。另外宠物技能可以从不定期的现实抢购商品中获取,再就是可能会在未来开放的某些节日任务和节日礼物中获取。
6.2宠物糖果,主要获取渠道是通过宠物放生和碎片放生获取;还可以通过竞技场荣誉换取,18000荣誉换取100个糖果;通过刷冰雪牢城副本有几率获取各种难度都可以;通过魔族现身击杀入侵魔族获取;商城直接购买100神石买200个,1360神石买2800个,两种购买方式;可以通过职业任务后的抽奖获得;还有登录奖励中获取;不定期开放的各种节日任务比如中秋节吃月饼等获取;风鸣之塔奖励抽奖获取;佣兵冒险任务有几率获取;活跃度宝箱中获得;总之方式比较多,每天坚持完成活跃任务,肯定有机会获取。
6.3宠物技能药水,主要获取渠道是通过宠物放生利用神石提取技能获取;还可以通过竞技场荣誉换取,36000荣誉换取10个药水;通过刷冰雪牢城副本有几率获取各种难度都可以;通过魔族现身击杀入侵魔族获取;通过合成宠物技能石获取;还可以通过每10次职业任务后的抽奖获得;风鸣之塔奖励抽奖获取;登录奖励中获取;不定期开放的各种节日任务比如中秋节吃月饼等获取;佣兵冒险任务有几率获取;活跃度宝箱中获得;总之方式比较多,每天坚持完成活跃任务,肯定有机会获取。
6.4宠物训练饼干,通过刷冰雪牢城副本有几率获取各种难度都可以;通过职业任务后的抽奖获得;风鸣之塔奖励抽奖获取;登录奖励中获取;商城直接购买20神石买1个;不定期开放的各种节日任务比如中秋节吃月饼等;活跃度宝箱中获得;每天坚持完成活跃任务,肯定有机会获取。
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