日本动画产业报告公布 总体涨势喜人๓

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[资讯图文]日本动画产业报告公布 总体涨势喜人๓

楼层直达
清风伊

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-10-24 0
日本动画产业报告公布 总体涨势喜人๓
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[align=left][size=2][font=Times New Roman]10月17日,为了纪念“动画产业报告2014”的刊发,有关方面举行了一档由多名业界人士参加的研讨会。“动画产业报告2014”是由一般社团法人日本动画协会从2008年开始统计动画产业的相关数据,并且予以公示的报告。这一次的报告涉及2013年动画宏观产业市场的情况。报告从动画产业营业额的分类、TV动画的制作分钟数、剧场版动画票房收入、动画影碟销售额等多个角度进行统计和分析,应该说具有绝对的权威性。
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[size=2][font=Times New Roman]按照报告显示的数据,2013年的动画产业市场(用户市场)销售额比前一年上升了8.7%,达到了14913亿日元,这一数据也超越了2008年的10000亿4086日元,达到了历史最高水准。值得注意的是,这次报告当中新加入了演唱会娱乐项目(动画歌曲演唱会·动画音乐剧、展示会等)。从中也可以看出,这一项目目前规模已经扩大到了无法从统计上忽视的程度。

【参加人员】

主席:

増田弘道

嘉宾:

冰川龙介

数土直志

陆川和男

森祐治

小野打惠

在研讨会上,嘉宾们概括了2013年动画产业市场的情况,并且各自进行了回顾。首先在谈及2013年动画产业(用户市场)销售额达到历史最高点、以及动画产业景气状况的问题时,嘉宾们也发表了他们的看法。

冰川:“说到动画产业的景气问题,那么我首先要提一个疑问:今后动画制作的数量是不是还要继续增多呢?关于数量的增多,我们并不知晓真正的原因,不过包括周边等附加产业能够以微波炉般的效率回收投资资本,这可能就是其中的一个理由吧。还有一点,此前为什么动画制作数量没有增加呢?这是因为电视和频道数有限制的原因。然而目前已经普及的网络配信则不用受到这种限制。所以说各方面都导致了作品的增加,而没有任何理由出现减少的情况。”另一方面,他也认为动画制作处于一种“汽车业机械加工”般的状态,因此投资可能会出现资金运转不顺的状况,这一点也值得关注。

而数土直志评论道:“从2005年之后,到2010年左右,业界没有让人觉得缺乏活力。但尽管如此,我们也不认为业界获得了丰厚的财富。”由于网游版权费用的关系,现在动画公司之间的界限在消失,大家可以无阻力地进行制作,因此这也是一个动画业界中具有历史意义的好时代。

而动画角色业界是如何看待动画业界的呢?陆川和男谈到了2013年的动向,他表示:“虽然2013年动画角色业界的行情跟前一年持平,不过一些固有角色的市场占有率正在下降。只是有一点值得注意:周边产业开始朝着以往不怎么购买这类产品的女中学生市场进军。迪士尼等常规周边的销量在减少,而购买深夜档动画周边的人却在增加,因此让目前市场和前一年维持在同等水平上。”而提及2014年的情况时,虽然目前数据还在统计,不过《妖怪手表》《冰雪奇缘》等作品明显将在市场上占据重要的份额。

森祐治认为:“消费者对于多个种类产品的同时期需求正在减退,商品在变得小型化·多样化。当市场相关人员终于意识到角色能起到多大的力量时,商家便开始追求动画以及动画角色的跨年龄影响力了。此前丰田广告当中选用了哆啦A梦为广告人物,就正好体现了这一点。关于这个方面,即便对于动画毫无兴趣的人,应该也已经感受到了吧?”从他的发言中可以看出,动画里存在着某种老少通吃的内容。

小野打惠用了“如果我说这句话,可能会被大家认为是信口开河”这样的开场白进行发言:“ACG是我们产业的根基,并且这些元素现在正被广泛应用到建筑、时尚等其他产业吧?目前出口东南亚国家联盟的日本家电当中,使用哆啦A梦形象设计的产品能够获得更好的销量。虽然不是说其他产业要依赖动画,但是如果动画能作为世界的指南针,成为我们发现世界的支点,那么可能会有意想不到的惊喜。”

初次之外,研讨会上还论及了目前日本动画·漫画·游戏产业,也就是所谓“COOLJAPAN”的再度兴起问题。而跟动画有关的娱乐产业(小钢珠等)的销售额也在平稳增长。同时,日本公司跟海外企业共同制作作品的现象也比之前有所增加。这些都成为了与会者热心探讨的话题。从整体而言,虽然动画产业正在变得越来越景气,不过也必须有高瞻远瞩的心态才行,如今若是对于现状过于乐观,那么依然非常危险。

最后,也有人表示2016年,动画制作现场将出现饱和状态,因而将诞生“2016年危机”的现象。因此,现在或许也是业界认真研究需要如何制作动画的时期了。
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DB+18 2014-10-25

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