又见贴吧神总结LOL和Dota玩家不得不承认的事实

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[游戏晒图]又见贴吧神总结LOL和Dota玩家不得不承认的事实

楼层直达
浓酒与歌

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等级: 元老
配偶: 算账
           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-10-25 0
今天又寻得一篇神总结,看完不得不感叹一句,总结的确实挺好的,一起来看看吧。
  
  1、LOL玩家主要厌烦的是DotA吹的无脑黑


  2、每次临近放假时期,排位都需慎重


  3、.不得不承认dota的操作要求,个人操作要求远远比lol高,dota所要计算的数据量远远大过LOL,无论是视野博弈、攻击丢失概率等,dota对操作者要求更高,然而造成这类要求的出现很大一部分原因是由于暴雪的war3引擎,因为这些数据都是war3本身自带,作者自然沿用而已。而lol的引擎由作者自身原创,想要制作一个这样的数据的确难度巨大。


  4、总体来说,dota转lol的平均水准远远高于lol转dota。Dota23500-5000天梯分转lol后,熟悉之后,一般都能上黄金,白金,钻石等段位。但lol王者,钻石段位的转dota2,能上5000(相当于lol的白金)的几乎寥寥无几。


  5、在两个游戏的高端局中,对技术含量的要求都差不多,lol绝非dota玩家眼中那般简单。


  6、Dota中附带主动技能的装备是lol的4-5倍左右。Dota一局下来一般少说也有2-4个附带主动技能的装备。


  7、腾讯和完美都不是好东西


  到这儿~忍不住要说话了,这才是大实话啊!!楼主这话把刀狗跟撸狗团结成一家了啊!万岁~


  8、Dota中的roshan名字字母顺序换一下就是lol里的大龙


  9、周所周知,lol的平均女性玩家多于dota,而且相貌也是相对较高一些,不要问我是怎么知道的,从一些个带妹狂魔骗取妹子的欢心,然后用趵來湜特上床的故事数不胜数。


  10、Dota2的制作细节可谓登峰造极,河流的流动,树林阴影,光暗调节,每个英雄细节制作都制作的淋淋尽致,拳头公司最近的新版的lol画面优化只有valve五年前的一半水准。


  11、很多lol玩家都喜欢取笑dota是张地图,但如果没了这张地图也没有以后的MOBA类型游戏。


  12、很多dota玩家都说lol抄袭dota里的技能,例如dota中屠夫的钩子和lol中机器人的咸猪手,dota中的白虎和lol中寒冰射手大招,dota中cg的大招与阿木木的绷带。但其实那些技能的设计者都是同一个人,即羊刀。目前,lol也开始脱离了早期的类dota的技能,很多新出英雄都具备自己独特的创新性。


  13、Dota的团战战术更迭无穷,就我知道的核心体系就有当年的4保1、肉盾冲脸、多伪核等等,而lol的团战目前主流有一个固定模式就是5个人定位固定,分别是APCADCSUPPORTJUNJLE和TOP。现在由于版本更新渐渐出现双ad、JUNJLE开始成为主carry、top替换成双ADC压制、上下路的换线等等,这表明lol的战术有很大的变化


  14、Dota玩家的平均年龄相对高于lol玩家


  15、真正大神一般都是默默的在打,只有彩笔喜欢指挥全场,我是一个默默地彩笔…(小编:不仅楼主你是彩笔,SoamI~)


  16、你不得不承认英雄的强弱是随着版本的变动而变动


  17、.Lol经常被dota玩家取笑3:0,但其实中国的lol战队一直位于世界第二到第四这个范围,只是冠军被韩国统治。


  18、韩国的lol水平很强,但在dota2里就是被吊打的份。未来几年后应该会出现抢眼的表现,不过目前dota2依然是中国统治。


  19、Lol主播卖肉松饼,dota主播卖牛肉粒(这个……不厚道的笑了,只能说:黑的好,233333~~~)


  20、Lol里的高难度英雄如卡牌和影流之主往往需要积累十局以上的经验才能熟练操作。Dota中的高难度英雄如召唤师和地卜往往需要积累几十局到百局以上的经验才能熟练操作。
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