下面的是分析:
攻速本文不涉及,因为还没研究,估计很多人会吐槽,属性加成为什么排这么低,毒斗神什么的。好吧,下面是专门所做的一些测试,这也是这篇文章的重点。
先上本人属性图:
可以看到105的毒属性,加成是52.50%。
毒属性在副本的伤害分析
好了,下面请看火云的伤害加成图:
全程:
大家可以看到,伤害加成仅为22%左右。火云是不抗毒的大家知道,但是这里的毒抗是一般而非弱,那么弱毒的副本是多少呢,比如莲花,我可以告诉大家,是27%左右。
装备加成的毒属性伤害分析
再来一个测试图,首先看这个脑袋请无视掉很水的金星,我强化防具老是出金星。
现在目标是这个幻杀蜃境的小怪:
大家可以看到,25毒属性的提升,就是这些了。并且2次总伤害差不多,因为我是固定时间打的,(一个隐匿的持续时间)。所以可以得出结论,52。50%很美,但实际上收益,远不如52。50%,而且大家应该要知道你拿毒武器但是0毒属性,那么也会有7%到8%的加成,所以这个收益还要缩水。大家可以自己研究下试试。
所以属性提升,没那么变态,必要,但是不要盲目堆。
斗志与精准属性分析
下面是同样误区很大的斗志和精准加成,精准是好属性,但是关键精准它还加命中,所以在同样数值下,如果你命中足够,那么其加成不如会心。下面看图:
571的精准提升了411的会心,所以1会心大于1精准(命中足够的话)
下面是斗志
可以看到,777的斗志,只加了489的攻击力,5%的斗志。489(算500好了),500X5%,好吧,只有25的攻击提升,如果是5%攻击呢:
大约提升1700X5%=大约85点攻击力,好吧,差距大家看到了,可以这么说斗志百分比完全是坑爹属性,并且这个属性如果出在主武器上那么就是坑死爹,因为强化很可能出现斗志百分比,出个金星加12%武器伤害再加5斗志加成你就哭去吧。
再次总结,龙女真正最有力度的提升,很简单,高攻击力,一定的属性值,然后是高会心伤害和高会心值。
因为肩膀特效,所以龙女气元斩的会心率一般都在50%以上,这个条件下的会心伤害收益相当高,而且会心伤害本身廉价好堆,再加上BOSS 气绝时100%会心,所以,呵呵,收益还要增加。而当你堆高了会心伤害后,会心值的收益也随之曾加(相辅相成,大家应该想得到)。所以龙女的会心收益非常大,因为你必定会堆高会心伤害。
下面是属性堆叠以及装备选择篇:
武器
首先是武器篇,因为武器涉及到强化,所以请大家有条件的话,劲量选择伤害加成,会心加成及攻击加成的武器。加入武器本身攻击加成5%,你再强化个5%出来,那么直接会多处150左右攻击,150%对于45毒刀来说就是80%以上的武器加成,这可比你强化出金星简单多了。楼主我曾经在拍卖看到一把攻击8%的铸天刀卖400W,绝对是极品。可惜那时候我的破刀已经强化到两个金星了(2金星用了400多W第3个就泪目了),就没换。
以前用的便宜货(自己打出来的)
戒指
然后是首饰,首先是戒指,戒指的属性非常多样化,现在属性提升的戒指炒的非常高价,火属性毒属性风属性,但是其实,我选择的下面这一类戒指 非常好,并且很实惠很便宜,100W到200W就能买到了,如果是属性加12以上的戒指,那价钱大家可能想到。
项链
项链的话,有条件的选择会心伤害,会心,属性提升的。没条件的选择加会心、斗志和会心伤害就好。下面是我的
饰品
然后饰品,简单来说,破茧加鱼龙足够了,真的,我的破茧是15%会心伤害外加等级-5的超级极品,所以被我分解掉了。我现在带的是
目前打算存钱弄一个好点的白骨夫人(不过不推荐大家,因为比较贵,性价比不高,我犯2大家不要学我),再要的话选择会心加属性加会心和斗志的。单纯的会心伤害加属性不一定比双会心的效果好哦。