刺杀龙女永不过!龙女只有两个系,现在很多龙女玩家尝试转型链刃系,但是刺杀系仍然是主流,而且大部分龙女玩家仍然会主刺杀。刺杀在副本中的作用真的无可替代!
刺杀系龙女在PVE中的定位,属于定点爆发类型的。厚积而薄发,蓄势而待。
刺杀龙在PVE中,有很强大的爆发能力。
但是这个爆发,需要各种BUFF,DEBUFF的支持,才能实现。
而且爆发周期较长,爆发后的虚弱期 输出较弱。
以下是我的加点,仅供参考。
1.飞星
用于上龙血标记,攒伤害加成。
夺力必点,清小怪的时候,两个飞星下去那是好几十的伤害加成。
连击必点,上龙血/叠伤害加成必备。
穿透选择性点,我点穿透是为了清小怪的时候给尽量多的怪上龙血,用引爆。
扩散选择性点,配合引爆清小怪效率也不错。
猛攻 无影不建议点,PVE鸡肋,不解释。
2.闪击
虚弱期主要输出技能,必满。
金身必点,20%吸收伤害的盾,不要白不要,可以让你变得抗揍许多。而且没有吸收上线,4s持续时间。
灵动必点,打中龙血印记目标后可连续释放。闪击主要就靠着这个才能用。要不一下一CD,神也受不鸟……
回体选择性点,每击中一个目标回复3体力。个人认为用来回体效果还不错,尤其是单刷大鹏玄泽,召唤小怪的时候。有时候体力不够用,就靠着闪击的回体耗着等大招。
猛攻必点,不解释。
不懈必满,不解释。
割裂建议点,点一级伤害不高,但是有持续伤害,可以攒刀刃用。
3.气元斩精修
平砍升级版,建议满。
喋血刃必点,后三式暴击时回血,打BOSS,砍小怪,回血效果还不错。
刺杀舞步必点,刺杀龙女PVE核心技能。1层舞步提供14%的攻击对技能加持,6层是多少了~
回体选择性点,平砍出暴击恢复5体力。如果你体力较少平砍较多,点上也不错。
升龙不建议点,平砍有50%几率恢复1龙血。相对于300龙血来说,1龙血很不值得。有这时间不如上两个飞星打几个闪击恢复的龙血多。
沸腾之力不建议点,龙血沸腾时加强攻击对技能伤害的加成。现在龙女要多久才能沸腾一次……点满这个,性价比不高。
连环刃选择性点,如果你比较喜欢平砍,那就点。不过这样就比较依赖攻速,本人对攻速无爱……
4.刺空踢
龙女主力聚怪技能,兼任上龙血的任务。
夺力必点,踢中一个小怪提供5%伤害加成。清小怪一踢一大群,提供的伤害加成很可观。
升龙必点,对目标叠加龙血印记,不解释。
金身选择性点,释放期间90%免伤,结束后6s内移速+2000。90%伤免较为鸡肋,因为不霸体,可能被打回来。我喜欢的是2000的移速……
破甲选择性点,暴击时对目标出发溃烂效果。好吧,我承认我闲着没事儿点着玩儿的。
5.引爆
清小怪效果不错,打BOSS时候对BOSS的霸体护甲伤害不错。
凝神必点,每引爆一个目标提供3%会心值加成,引爆基础可以伤害8个敌人,这就是8秒内24%会心值加成。
抵抗控制不建议点,技能释放后8s内霸体,PVE时较为鸡肋,我点着玩儿的……
重击选择性点,最大生效数+2,且目标眩晕。配合凝神,又有6%会心值加成,而且晕小怪效果不错。
印不建议点,引爆后30%几率立即给目标添加一层龙血。PVE鸡肋,我点着玩儿的……
爆震选择性点,爆炸后对周围2m目标造成伤害。点满之后用引爆清小怪很客观,不过相比较120的精修,觉得性价比不高。
割裂不建议点,造成持续伤害。真心觉得鸡肋……
6.钉刺
龙女爆发的灵魂技能。
无影不建议点,释放后提升40%闪避率,这个PVE真心鸡肋。
诅咒必点,目标降低30%防御值,不解释。
猛攻不建议点,攻击对技能伤害加成+50%。如果你指望这个技能去输出,那还是删号吧……
龙血涌泉必点。击中有龙血的目标后,会自动生成龙血。龙女技能循环十分依赖这个精修。
广域不建议点,攻击范围变长?鸡肋……
回气选择性点,缩短钉刺的CD。点满之后减少5s。
这里就不得不涉及输出手法及技能循环的问题了。
1.不点回气。钉刺19s CD,影袭21s CD,两个配合使用,同冷却同CD。
2.点回气。钉刺14s CD,影袭21s CD,两个配合使用,打完影袭之后,钉刺CD 9s,影袭CD 18s。
钉刺先冷却,此时可以有两种选择。
1)闪击+平砍耗时间,等9s左右影袭CD。
2)直接再上一次钉刺,利用涌泉,闪击输出。这样影袭冷却之后,需要等7s左右的钉刺CD。
个人认为这样两种输出循环可以针对不同的输出环境,来调整不同的输出方式。比较灵活。
7.影袭
龙女主力输出技能/AOE技能/清小怪技能。
要想刀刃伤害高,必须事前甩影袭。
破甲必点,暴击时出发溃烂效果,减防,有DOT。不解释。
打体不建议点,PVE无用,我点着玩儿的……
金身选择性点,吸收伤害比例提升30%。如果你感觉抗Boss打影袭的时候会很痛,就点上吧。我点着玩儿的……
回气必点,-4s CD。不解释。
割裂必点,造成持续伤害,极其可观的持续伤害。不解释。
借势必点,暴击后提供伤害加成。不解释。
影袭的加点最大的分歧,应该就是借势要点到几。
本人测试,点到2,影袭结束了都不够把伤害加成顶满,点到4的话,会造成伤害加成溢出,浪费。
个人认为,借势3点足够在扔刀刃之前,达到最大的伤害加成。
8.刀刃风暴
龙女的招牌不解释。
凝神必点,每把刀0.3%会心率,不解释。
御风必点,每把刀110移速,不解释。
磁石必点,添加4把刀上限,不解释。
金身必点,每把刀提升8%防御,不解释。
利刃咒必点,每把刀提供1.5%伤害加成,相当于全程提供27%伤害加成,不解释。
割裂必点,龙女招牌技能你精修不点满,好意思么~其实重点是持续伤害,可以让你在丢完刀之后,更快的攒刀
以上是我的加点,供各位参考。如有错误,请指出,大家讨论一下。
以下是我打PVE的输出手法
1.打BOSS
6层舞步 -> 飞星*2 -> 闪击*4 -> 刺空踢 -> 钉刺 -> 引爆 -> 影袭 -> 刀刃
一般到这里就是一整套的爆发,boss也差不多应该死翘翘了。
如果没死,接以下
影袭 -> 刀刃 -> 平砍一套补舞步 -> 闪击*3 -> 平砍一套 -> 闪击*3 -> 飞星*2 -> 闪击*4 -> 平砍一套补舞步 -> 刺空踢 -> 钉刺 -> 影袭……
差不多就是这么循环了,影袭之后重复第二段,或者参照钉刺【回气】技能解说里,选择另一种循环方式
2.清小怪
1.N层舞步 -> 刺空踢聚怪 -> 飞星*2 -> 引爆 -> 闪击*N……
2.N层舞步 -> 刺空踢聚怪 -> 直接甩影袭
相比打BOSS ,清小怪的输出手法就随意好多了,怎么舒服怎么来就行。