今日凌晨,Riot的设计师在北美官方论坛发表了一则官方红贴,称几个月前的蛇女重做似乎有一些失败,而官方也正在玩家的反馈进行新一轮的改动。一起来看看吧!
以下为红贴内容翻译:
大家好!今天我想说下即将到来的蛇女改动。虽然很快就会推出,我还是想说我很惊讶于蛇女受到的这些关注--我很高兴看到这么多玩家关系我们最爱的蛇蝎女郎,即使有点太过热情了..你们的热情肯定会得到回应的。
抱歉我本应该直奔主题的。在今天工作结束的时候,我需要再回想下所有你们的反馈再把其中有用的总结出来。说真的,其中很多重复的讨论都能写成10页纸了,或者很多没建设性的评论都不是很有用。我更想要深入地讨论为什么一个设计好的技能会有用或者没有,但这些会很难因为它们通常不能一句话就说得清。这就是说,我实际已经都看过了反馈,而且还是有很多观点不错的和有用的想法,即使这只是刚开始。
所以,让我们现在就开始看下吧。以下是一些很多人都觉得之前的改动没做好的主要方面:
请记住上述的内容,现在让我们来看看即将到来的改动列表(应该很快会在PBE出现):
这些就是你们要知道的了!请告诉我是否有一些你们觉得不够强力的技能机制,比如定位不明确,导致了新的问题,或者这些改动没有保留你喜欢的旧版蛇女的优点。
另外在这些讨论中,那些关注于数值分析或者类似“这个技能应该这么做”这种建议其实是很难让人理解的。他们关注的是什么问题难以解决或者什么东西会产生新的问题,而不是深入探讨原本的问题--而这个才是讨论的首要目的。就个人来说,我认为最有价值的反馈是符合这种方式的,像“我觉得[这个改动]没有解决[那个问题]是因为[这个原因]”或者“这些改动没有很好地定位到[问题],我认识真正的原因是[这样]”,这让我们双方都更能探讨问题和发现潜在的问题而不是争论各种各样的建议:)
最后要声明的是,以上这些没有哪个是确定的,所有改动都还在测试。但你可以很快看到大部分改动在PBE出现(可能最快在下星期)!
好了,就先这样吧。我很期待你们每个人的想法。
以下为设计师答疑:
你说“增加毒的伤害”的意思是仅仅Q/W的dot伤害还是包括E也属于“毒伤害”?
不是的,E不属于毒伤害。目前,其它英雄的毒伤害也不会受到影响(提莫,炼金)。我可以修改这一点,肯定会考虑的,但E不会是毒伤害。
请不要这样修改。我们不需要2千伤害的毒雾。
我喜欢这些改动[...]
你提到的核心概念是我们尝试做到的:
Q和W都会使你中毒(Q伤害更高)。
E削弱了一点,但重要的是会刷新持续时间并增加Dot伤害。
会有一个总体上相似的模式,但中毒的人会觉得非常难受。Dot伤害有明确的克制方法,比如沙漏和盾来减少伤害(同时允许Dot达到足够高的伤害,让人觉得是满意的改动)。
我们已经事先测试过很多次。它会是非常让人惊喜的。
[font=Tahoma, 'Microsoft Yahei', Arial, Helvetica, sans-serif](本文来源: 瓦洛兰大陆 )