治疗在S4赛季中可以说是在闪现引燃外,比较常用的召唤师技能了,
下路对拼中ADC往往通过一口治疗反败为胜。
相比之下屏障露脸的机会比上个赛季少了太多太多。
上次改动后治疗回血是90-350,屏障伤害吸收115-455。
如果你的英雄在1级时受到150点的伤害,使用治疗计算护甲魔抗后你将少了大约55点生命。
你用的是屏障的话,你将减少35点生命值。这样算来屏障略胜一筹,
但不要忽略了治疗术还会治疗另一个人的生命,这样一来屏障的优势就没了,
除非你是提莫上路打单机,否则治疗肯定是稳赚不赔的选择,
加上后期的护甲和魔抗,治疗的效果和单纯抵挡伤害的屏障也没差多少。
多么怀念开屏障的日子,我个人觉得这两个技能可以有更加鲜明的个性,
治疗的开发可以放在团队的治疗上,突出它对团战时的增益,屏障突出个人加强,变成极限反杀的利器。
比如,回到治疗术可以治疗全队的时代,适当减少治疗量,提升治疗人数,
再加上一条暂时增加护甲魔抗,这样治疗将团战的神技。
屏障如果能增加一条血量越低,伤害吸收越高的属性,残血反杀什么的,最喜欢了!