序 言 跑跑第九代概念车面市以来,标志着车的性能全面进入了更高的领域 九代车是以四轮后两轮的全新造型加入跑跑大家庭中 以尾流效应与超强的启动和前驱四轮的抓地力并自动集气为特点 强势的加入了现今的跑跑游戏之中,尤其以游侠9为例慢慢的成为主流之一 9月初始的九代概念到现在的骷髅骑士9.包括万圣节期间的推出的应节道具车 个人觉得九代车加大车体的体积与重量的比重.在实战在更具有杀伤力 不论车的好坏.我们细细回顾下九代以来的各车的特点
竞速篇: 九代竞速车分别有早期的概念车和发展中的棉花糖9 以及发展较成熟的游侠9到目前推出的棉花糖9LE四款车 本人觉得九代车的两个特点也是两个亮点 九代车的两大灵魂.实用价值完美体现出来了
九代概念车 九代概念车和以往跑跑的前代概念车差不多. 在综合性能方面没有什么可取之处,只是一个标志代表九代来临
概念车的直观图 概念车首推的时间在9月4日.以第一款九代车为噱头 受到大家的追捧.其综合性还是和八代的顶尖主流车相去甚远 其主要特点在于四方面:1.超强的引擎. 2.抓地力 3.尾流 4.启动能力 概念车数据: 加速: 314 290 270 不摇头加速: 311 286 267 弯道: 146.7 138 提速: 5:09 最佳化: 198 启动: 257/1.49=172.48 拖飘: 26.29 加速时间:2.88/4.31
棉花9 棉花9的问市只能说明了九代车只是向前迈进一小步而已 车体厚实而且手感上也感觉比较重.棉9个人感觉没有什么出彩之处 以棉9的综合性上说:在实际的对战中却还是逊色于八代主流车
棉花9直观图 游戏推荐时期把棉花9夸的天花乱坠.并且拼车的模式来吸引大家 而在其综合性能上仅仅只是比概念车要好上那么一小块 虽然也是九代的引擎和具备尾流效应.但还是觉得综合方面差于八代主流车 棉9数据: 加速:315 291 271 不摇头加速:312 287 268 弯道:146 137 提速: 4:97 最佳化:198 启动:257/1.48=173.65 拖飘:26.69 加速时间:2.89/4.29
游侠9 游侠9在九代车里是发展最协调的好车了.也有可能是K1比赛的需要 不论在车体的设计和车重的比例上.个人觉得游9是目前九代车里比较完美的 可能以后还会有更好的车.比如黄金棉9.金尖9代等等的好车.试目以待吧
游侠9直观图 游侠9大放异彩的时刻应该是在K1的比赛中.综合能力与影刺比肩了 当影刺主载跑跑时.游9异军突起.在后期中的实战比拼中占据了上峰 游9的车体及比重方面优于棉9以及后来的棉9LE.完全发挥出了九代的优势 在直线.弯道.以及实战中的对撞都展显了其魅力所在.特别在尾流方面. 游9数据: 加速:315 292 272 不摇头加速:312 288 268 弯道:148 139.4 提速:4:96 最佳化:202 启动:255/1.33=191.73 拖飘:29.45 加速时间:2.93
棉9LE 棉9LE的第一印象特别是在颜色上.大多数人都会觉得是黄金棉9吧 这款车的出现使大家都会想拥有一辆.可当你拿到手试开后就想骂娘
棉9LE直观图 棉9LE从外观上入手.以金色为主色来扩大声势 而实际上的综合能力只能比棉9好上那么一些.和游9相比可谓天与地了 习惯了游9的我在第一次使用9LE的时候感觉车体过大过重.略显笨拙的感觉 实战对抗也是有心无力.只能说棉9LE的欣赏价值远远大于实用价值 棉9LE数据: 抓地:232 216 200 加速:315 292 271 弯道:144.7 136.4 提速: 6:77 5:09 最佳化:198 漂移时间比:26.9 起步:303 258 200 起步时间:1:50 加速时间:2:91 4:31
道具篇 竞速与道具相处依存共同掌握着跑跑的两大核心版块 道具车在现阶段也是采取了九代的引擎技术.同时也具备了九代的特点 作为一名菜鸟级的道具玩家.我想不通的在于尾流在道具赛的作用是不是很大 而采用新引擎的同几款车感觉还是没有老牌主流车好用
声 波 声波属于变形金刚的一款道具.作为道具车同样必备了三槽 作为第一款使用九代技术的声波咋一看属性还是蛮好的 车子的综合能力一般.可作为收藏品一类的车子 声波数据: 抓地:232 216 200 加速:284 245 弯道:142.7 133.7 启动:286 拐弯速:133
救护车
救护车在没改动之前算是不错一款变形金刚系的道具车 实战中对抗性稍软弱一点.但警灯算是救护车的一个亮点.而且带有防护罩 后期的系统改动算是把救护车给改废了.沦为收藏一系车 救护车数据: 抓地:232 216 200 加速:284 244 弯道:150 141 启动:287 拐弯速:133
骷髅骑兵9 作为刚面市的一款最新款道具车.在属性还是相当不错的 骷髅骑兵9的形象个人表达就是一个丑呀.也许有人持相反的观点 本人跑了几把反到觉得此车像是道具车中的两轮.
骷髅骑兵9直观图 骷髅骑兵9在车体上感觉过于庞大了一点.宽大的车头.侧面就像摩托一般 后面的感觉还是不错.总体上觉得此车做的不像道具车. 在道具对抗中车体过大.手感还算可以.属性作为现阶段的道具车还OK 个人感觉此车大多归属于娱乐性车.实战还是偏向于正统的道具车好点 骷髅骑兵9数据: 抓地:232 216 201 加速:284 245 弯道:138.7 130 启动:293 拐弯速:136
|