新英雄强势对线技巧剖析 人间大炮还是卖队友?全凭技术

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[技术交流]新英雄强势对线技巧剖析 人间大炮还是卖队友?全凭技术

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惹你见笑

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举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-08 0
新英雄强势对线技巧剖析 人间大炮还是卖队友?全凭技术
— 本帖被 吟游世人。 执行提前操作(2014-11-08) —

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']继纳尔与阿兹尔之后,拳头公司不紧不慢地放出了又一位新英雄——“复仇之矛”卡莉斯塔,配合着万圣节暗影岛的恐怖气氛,这位被官方定位于射手的女性英雄角色将带来全新的英雄机制,尽管此番配合节日推出的卡莉斯看得出拳头的诚意满满,但从技能设计与新机制的角度来客观看待,卡莉斯塔可能需要比较长时间的开发与战术设计,才有可能登上职业赛场。而在路人局当中,这恐怕也是一位非神即鬼的角色。[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']接下来,我们将就卡莉斯塔的技能机制进行一些有趣的讨论。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']首先,卡莉斯塔的基础数据符合其射手的英雄定位,55的初始攻击力显得异常突出。而防御属性的成长性则略显不足,综合考虑之下,卡莉斯塔看起来更像是一个拥有前中期压制力的角色。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']接下来,我们需要关注的内容是卡莉斯塔将成为全联盟继维克托与雷恩加尔之后第三位拥有专属道具的英雄。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']“暗黑长矛”——卡莉斯塔可主动将其施放在地图之上,当友方英雄捡起这个长矛之后,卡莉斯就将与其进入“灵魂绑定”状态,同时卡莉斯的部分技能将获得强化(该道具每场比赛只能使用一次,也就是说只能与一位队友形成绑定关系,且在使用之后就会消失。此外,目前暗黑长矛确实可以出售,如果你不想强化自己技能的话。)

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']接下来我们将从5个英雄技能来剖析卡莉斯塔独特的机制及其登场的可能性。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']                                                  

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']                          

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']战斗姿态(被动):卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝向鼠标指针点击的方向跳跃,当卡莉斯塔的跳跃方向为攻击目标的反方向时,这个距离将更远。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']高能预警!手残党慎入!仅从被动技能的描述来看,几乎锁死卡莉斯了“技巧型”射手的细分定位。[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']试想象一下卡莉斯塔与德莱文对线的画面,是的,一个忙于选择跳跃位置,另一个则急于接住斧头叠被动buff。体来看卡莉斯塔的跳跃距离,差不多与薇恩闪避突袭(Q)翻滚的距离相当,躲避窄弹道宽度的技能有着不错的表现。此外,目前卡莉斯塔的跳跃在一定条件下是可以穿墙的,当然,前提是靠墙位置要有一个敌方单位供其攻击来发动被动。如同德莱文可能在团战中将自己玩死的前车之鉴,卡莉斯塔被动在团战中固然是一个优秀的风筝技,但一旦走位失误就可能迎来灭顶之灾。

                                            

  

击穿(Q):卡莉斯塔投掷一支标木仓,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能够触发动被动技【战斗姿态】。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei'][font=微软雅黑, 'microsoft yahei']一个射程大于普攻范围的窄弹道耗血技能,中规中矩。射程类似于EZ的秘术射击(Q),弹道宽度则与金克丝的震荡电磁波(W)相当。嗯,对线期的表现令人堪忧,不过团战当中在复杂地形下可能会起到出其不意的poke效果(毕竟1.0AD加成,不知何时削弱)一个目前已知的情况是:当击穿直接击杀掉当前目标后,长矛将继续向前飞行,直到达到最大射程或击中第二个目标,而当其命中第二个目标时,这个单位将被附带前一个被击杀目标的全部【撕裂】标记层数。

                                                

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']灵魂标记(W被动):当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害(单目标8秒内置冷却时间)。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']灵魂标记(W主动):卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']被[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']动技能在对线期略显逆天,当一对灵魂搭档在1,5秒内攻击同一个目标时,就能对其造成12%(【灵魂标记】1级时数据)最大生命值的伤害。不用多说,是时候展现真正的基情了!刚正面拼爆发之神技,无需赘述。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']至于主动效果,同样是一个战术性极强的技巧型技能,奎因短时间打开范围内视野的效果在侦测可能到来的gank以及追击时洞察敌情有着优秀的作用,那么卡莉斯塔派出侦察兵的技能则直接完爆前者,原因在于这个侦察兵的施放范围达到了惊人的半球,而侦察兵消失的条件只有两个:被击杀或者发现敌人。这个技能在高端局以及可能出现的赛场上将起到极为重要的侦测作用,队伍甚至可以依靠这单个技能来制定一套战术来对敌方野区进行深入的压制。即便是在中低端游戏当中,这也是一个极佳的自保工具。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']卡莉斯塔:”我为自己带盐。“

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']侦察兵:”我去前面探探路。“

                                                  

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']撕裂(E): 卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标木仓将为目标叠加【撕裂】效果,主动施放后将对敌人造成减速效果并造成基于叠加层数的额外伤害。如果【撕裂】直接击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。标木仓可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。

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[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']这个技能无疑让人想到图奇,持续输出后带来的爆发伤害与软控制。看起来很美。[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']如何叠加层数造成爆发伤害是一个比较棘手的问题,需要强力的稳定控制与其形成“控制-伤害”的combo,才能最大化【撕裂】的战斗意义。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']                        

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']使命召唤(R):卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']技能范围与队友弹射方向视角

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei'][font=微软雅黑, 'microsoft yahei']该技能被评为史上最佳卖队友神技,没有之一。当卡莉斯塔面临必死绝境时能做什么?带上好基友一起泡温泉吧!好吧,其实它还是有积极意义的:侦测到在途的聚变打击!没错,你是否还记得一种从天而降的套路么?如同锤石灯笼带来的革命性变革,卡莉斯塔将引发另一轮大招流狂潮,定点投射布隆怕不怕?定点投射蕾欧娜怕不怕?定点投射石头人双击飞又怎么样?有意思的是,锤石与卡莉斯塔,同样来自暗影岛,且都与灵魂有关。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']在详细介绍了卡莉斯塔的基础技能之后,我们将在最后就卡莉斯塔的未来(这包括登场热度、职业赛事登场可能性、可玩位置讨论、技巧操作等细节内容)做一个简要的前瞻,至于详细内容,需要另一篇专题来进行深入的分析和解读。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei']作为一名中期技巧型射手,卡莉斯塔一定会成为一部分玩家的上分神器,正如此前的“荣耀行刑官”文(德)森(莱)特(文)[font=微软雅黑, 'microsoft yahei'],与此同时,经过大量的实战训练与数据比对之后,卡莉斯仍有希望登上职业赛场,获得职业选手青睐的另一个必要条件是:有队伍能够以卡莉斯的独特机制为核心,打造出一整套的战术体系,比如说锤石先扔灯笼然后利用【使命召唤】将自己发射进敌方人群,随后己方团控点灯笼形成长达5秒的控制链。嗯,这只是一个猜想。关于英雄定位,对于缺乏控制的卡莉斯塔来说,假如出现在职业赛场上,只可能以ADC位英雄登场;而在路人局当中,只要控制足够,卡莉斯塔是可以出现在任何位置的,只因她独一无二的英雄机制。

[font=微软雅黑, 'microsoft yahei'][font=微软雅黑, 'microsoft yahei']

[ 此帖被惹你见笑在2014-11-08 22:32重新编辑 ]
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DB+30 2014-11-08

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九萬

ZxID:12552637

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多活跃  管理层需要你
云龙湖小五亿。

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多活跃  管理层需要你哦
Tealinger

ZxID:55478111

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淡入我心7aace

ZxID:55853517

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沙发
叉叉歪

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等级: 中尉
配偶: 狐九尾°
待人真诚    不欺不诈

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前排
比利科技88c6

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空梦丶

ZxID:23072170

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谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;
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